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蘇格拉底主張,無論什么是真的,死亡都不應(yīng)該害怕。如果那是通往某個(gè)地方——的所謂名簿——的通道,這也是件令人高興的事。因?yàn)槲覀儠龅胶芏嗬吓笥押拖ED英雄,可以和荷馬、赫西奧德和其他不朽的人交談。(莎士比亞)。
----《哲學(xué)家死亡錄》
鯨骨橋畔英靈殿,長庚北斗松加德 ”這是《上古卷軸5》中諾德人魂歸之所,英靈殿中居住著諾德人歷代英雄的魂魄。許多諾德勇士臨終時(shí)都會振臂高呼松加德的名字(直到他的膝蓋中了一箭)。
《上古卷軸5:天際》也許是你從未刪除過的游戲,它為玩家構(gòu)筑了一個(gè)中世紀(jì)的北歐魔法世界。除了變幻多姿的自然風(fēng)光,游戲還在歷史文化的設(shè)定上花了極大的心血。游戲中有超過四百本書籍可以閱讀,從英雄傳說、鬼怪故事到家常菜譜不一而足。僅僅是冬堡學(xué)院的圖書館的藏書,就夠玩家細(xì)細(xì)讀上半天。游戲中建筑的一磚一瓦,NPC的一言一行之間,無不透露出一種歷史的厚重感。
作為一款以“劍與魔法”為主題的RPG游戲,《上古卷軸5》的主線劇情并無過多的亮點(diǎn):“叛軍蜂起,天下板蕩;惡龍降世,人類面臨滅頂之災(zāi);主人公身為龍裔,肩負(fù)著找尋上古卷軸,拯救世界的重任?!薄渡瞎啪磔S5》的迷人之處,在于它劇情的非線性。雖為“龍裔”,卻不是非得拯救世界不可。有許多云可以看,許多橋可以走,許多酒可以喝。
“喂馬、劈柴、周游世界”。說來慚愧,身為“蓋世英雄”,也許你的游戲時(shí)間都只是一個(gè)尋常的游子。在安裝了“真實(shí)需求”與“寒霜之秋”補(bǔ)丁之后,游戲里的人物會感到饑渴、疲勞、寒冷。我曾經(jīng)險(xiǎn)些渴死在“光霧洞穴”里,“從明天起,關(guān)心糧食和蔬菜”。背包里總裝著干糧烤肉、烈酒牛奶,當(dāng)然少不了炊具與帳篷。所謂“負(fù)篋曳屣,行深山巨谷中”者是也。
也許你喜歡徒步在山野間旅行,每近黃昏,便著手打獵。游戲里用弓箭射擊野物極為艱難,運(yùn)氣好時(shí),我能射死一只山羊,運(yùn)氣差些有山雞野兔,或者干脆一無所獲。在樹林里支起帳篷,劈柴生火,烤肉飲酒,常有“星垂平野闊,月涌大江流”的美景。
最有趣的是醉酒趕路。在“真實(shí)需求”補(bǔ)丁的修正下,醉眼朦朧看風(fēng)景會有類似濾鏡的效果,美麗至極。但是玩家的酒量大概很差,只消三杯兩盞淡酒,便不敵它晚來風(fēng)急。在奔跑中常常會失去控制,無故滑到。
我有一所房子,面朝大海,春暖花開”。天際省的房價(jià)大約可以與我國相比。哪怕你是一位名動天下的游俠,或是斬將搴旗的宿將,很可能連一塊宅基地都買不起,而裝修的費(fèi)用與之相當(dāng)。因此,在雪漫城添置一套宅子,一度成為終極理想。
“廣廈萬間,臥眠七尺。”住宅的作用其實(shí)有限,無非是供玩家休息、存放物資、烹飪煉藥。而這些功能在住宅之外也可以實(shí)現(xiàn)。作為玩家,買房置地有些得不償失,但是作為一位天際省的游俠,終究是希望能有一處安身之所的。酒館里可沒有“綠蟻新醅酒,紅泥小火爐”的風(fēng)致,而“盤飧市遠(yuǎn)無兼味,樽酒家貧只舊醅”的戲言,也非在自家宅院里講不可。
多數(shù)RPG游戲會在主線劇情完成之后結(jié)束,而《上古卷軸5》作為一款沙盒類的RPG則不存在這樣的缺陷。擊敗惡龍奧杜因后,辭別松加德的英靈們只身回到霍斯加高峰,從此世界免于厄難。相信很多玩家此時(shí)悄立世界之巔,都會產(chǎn)生英雄寂寞之感。但是玩家的宿命不止于此,茫茫天際,還有許多事情可以體驗(yàn)。盜賊工會尚未復(fù)興,帝國與暴風(fēng)斗篷的戰(zhàn)火還未熄滅,吸血鬼仍然肆虐人間......
走下霍斯加高峰的一刻,突然面臨著無數(shù)的抉擇。是加入黑暗兄弟會做一名冷血?dú)⑹?,還是將這個(gè)殺手組織清剿干凈?是參加鋤耰棘矜的起義軍,為諾德人爭取自由,還是加入帝國軍芟荑大難?當(dāng)我們面臨無數(shù)不可逆的抉擇時(shí),游戲的真實(shí)性與劇情的非線性才體現(xiàn)出來。不僅是游戲,生活也是這樣。最艱難的抉擇,往往帶來最有趣的經(jīng)歷。
不覺兩年,上古卷軸早已不只是一款游戲,天際省已經(jīng)成為了一個(gè)精神家園。也許時(shí)?;氐姜?dú)孤城的酒館坐坐,聽一段吟游詩人的琴聲;或者潛入裂谷城的大酒窖,看望一下盜賊工會的窮朋友;或者索性在天際省的曠野中奔走,給每一條河,每一座山,取一個(gè)溫暖的名字。
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