技能分析(所有月份的合同,基于90級(jí)角色)
(a) SP技術(shù)
1、BUFF和手動(dòng)
(1)破劇兵器
劍魂的靈魂buff,這個(gè)功能對(duì)換衣服很有效。
增加暴擊率和最終傷害(只有平X除外)。每級(jí)增加量2%。遠(yuǎn)古遺愿、Mr/秘技9提升方式為增加率*1.2,遺愿和Mr/秘技9同時(shí)存在時(shí)增加率*1.44。其成長如圖:
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(2)流心:狂
流心技能的相互加成全部被整合進(jìn)狂。該buff為隨動(dòng)buff,換裝無效。增加暴擊率也從以前的可以疊加變成了只有一次的效果。在決定學(xué)習(xí)流心技能后,該技能為必滿buff。滿級(jí)數(shù)據(jù)為40%流心技能提升和14%物理暴擊率上升。
每一級(jí)增長量:1%暴擊率,2%流心技能攻擊力增加量。
每一級(jí)提升率:流心技能1.4%。
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(3)自動(dòng)格擋
國服特色寶珠下的產(chǎn)物,堆高等級(jí)可以增加觸發(fā)幾率。該技能為隨動(dòng)buff(游戲未注明)。在觸發(fā)自動(dòng)格擋后,會(huì)有給自身一個(gè)短暫的霸體(約3s)。在意識(shí)流以及寶珠缺乏的時(shí)候不推薦加該技能。滿級(jí)數(shù)據(jù)為50%觸發(fā)幾率。
每一級(jí)增長量:5%
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(4)各武器精通
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武器精通類技能,可以展現(xiàn)劍魂各個(gè)技能不同的形態(tài)。下圖為90級(jí)契約情況。
可以明顯看到,在武器提升率相同的情況下,巨劍爆發(fā)居首,是光劍感電的1.1倍,但是鈍器與其差距微乎其微(1%)。太刀的輸出情況很大一部分依賴于刺傷,以劍舞為例,計(jì)算刺傷可以超越感電條件下的光劍。短劍輸出終于反殺了光劍2%,但是也沒有強(qiáng)很多。光劍非常依賴感電,在沒有感電的時(shí)候會(huì)被其他武器遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開,這樣可能會(huì)浪費(fèi)一個(gè)技能去給怪物上感電狀態(tài),比如里鬼感電扔大拔刀上個(gè)長時(shí)間感電。再扔瞬斬。光劍更大的亮點(diǎn)在于短cd和高速。
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當(dāng)前版本狀況大致如下:
1.短劍:
每級(jí)成長量為1.5%。本次改動(dòng)大幅度提升了短劍精通在1級(jí)時(shí)的物攻增加,但沒有改變成長量。本次改動(dòng)的結(jié)果是單看傷害,能夠微微超越感電情況下的光劍。短劍的亮點(diǎn)主要在于范圍攻擊,大范圍的里鬼、小拔刀,可以很好地達(dá)到清屏的效果。同時(shí)擁有最高百分比的劍舞劍氣,可以用來切換使用。
2.太刀:
每級(jí)成長量為1.3%。以刺傷為彌補(bǔ)傷害的類似光劍的武器種類,以及走基礎(chǔ)流的空中連斬。出血Lv不顯示在技能介紹(數(shù)據(jù)無法再次獲取,請(qǐng)去修煉場自行測試各技能出血Lv),但是仍然受到技能等級(jí)的影響,包括其他技能的誘發(fā)刺傷出血。
一般俗稱“刺傷”特指“刺傷爆炸”,“刺傷狀態(tài)”仍稱呼為“出血狀態(tài)”。
攻擊時(shí),將使敵人進(jìn)入出血狀態(tài)??罩羞B斬出血敵人攻擊力*2(此部分具體見空中連斬部分)。刺傷爆炸,指的是一個(gè)物理傷害,受到角色屬性影響,是一個(gè)延遲傷害,所以總是會(huì)感覺慢一拍。
刺傷爆炸發(fā)動(dòng)條件:
①出血疊加3層以上,但是沒有到達(dá)17層,那么在第一個(gè)出血觸發(fā)時(shí)的第三秒,先強(qiáng)行中斷所有的出血狀態(tài),再給予敵人一個(gè)刺傷的小爆炸,傷害看疊加出血的層數(shù),百分比在技能介紹的范圍內(nèi)。
②出血狀態(tài)在3秒以內(nèi),疊滿了17層,此時(shí)將立刻觸發(fā)刺傷最大爆炸,重新開始疊加出血。
部分說明:刺傷狀態(tài)就是出血狀態(tài),同樣受到出血抗性影響,出血傷害同樣受到太刀鍛造影響,依然和光劍一樣不要強(qiáng)求鍛造。由于刺傷的爆炸是先結(jié)束出血,再給予傷害,導(dǎo)致“對(duì)出血敵人”這類限定條件,對(duì)刺傷的爆炸均沒有加成(比如:屠戮之刃、赫格尼之劍),但是,在敵人出血時(shí)(也就是未引爆刺傷時(shí)),該限定條件效果均有效。
3.鈍器:
每級(jí)成長量為1.4%。和巨劍相似的定位,有較強(qiáng)的流暢性。鈍器最主要的用途在于切劍舞的捶地、技能附帶的高幾率眩暈控制作用。
4.巨劍:
每級(jí)成長量為1.2%。傷害最高,純拼爆發(fā)的武器類型,cd硬傷,整體續(xù)航和流暢度遠(yuǎn)不及其他武器。
5.光劍:
每級(jí)成長量為1.3%。對(duì)感電敵人有10%的傷害加成,有[光劍掌握]技能相匹配增加攻速和cd減少。有很強(qiáng)的流暢性。
技能介紹與實(shí)際效果存在出入:連突刺的感電Lv其實(shí)是150,也就是無視等級(jí)。里·鬼劍術(shù)的感電等級(jí)其實(shí)是連突刺下面寫的感電Lv,也就是圖中的104。部分技能的感電加成會(huì)有或多或少的多吃一次或者少吃一次的問題,具體參考各技能分析。
武器奧義每一級(jí)實(shí)際提升率:平均0.93%。
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(5)光劍掌握
特殊技能,被動(dòng)技能。無法通過時(shí)裝選擇以及周年稱號(hào)洗出,只能通過范圍等級(jí)+1的裝備進(jìn)行堆加。
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(6)疾影手、神影手
兩種切武器的特效。
1.疾影手:
換武器cd-50%,不受切換武器種類影響。不僅增加物理攻擊力,魔法攻擊力同樣增加。切換武器種類,如光劍切換巨劍。此時(shí),左下方會(huì)出現(xiàn)buff圖標(biāo)。然而,技能圖標(biāo)并沒有什么用。重點(diǎn)在于這個(gè)buff,
。所有傷害均提升10%,斗神藥水類。
(注:基礎(chǔ)面板也上升,可無視部分的面板并沒有上升,獨(dú)立攻擊力也沒有上升——然而基礎(chǔ)、無視其實(shí)都收到了提升,所以直接忽略面板即可,就是buff消失后傷害的1.1倍)
2.神影手:
首先需要滿足疾影手條件。需要高無視武器切換低無視武器。會(huì)額外獲得高武器無視的部分無視(替代),還有40物攻+10%攻速+5%暴擊的效果。
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(7)斬鐵、斬鋼
在學(xué)習(xí)斬鋼這個(gè)技能后,斬鐵的減防就消失了。但是斬鋼等級(jí)永遠(yuǎn)是斬鐵等級(jí),所以該學(xué)斬鐵還得學(xué)。這個(gè)技能是把劍魂的團(tuán)隊(duì)受益變成了自身受益。本身減防25.9%的提升率(0無視下,蟲王)就在30.56%,所以設(shè)定只給自身有效時(shí),該數(shù)據(jù)給了相應(yīng)的上升,還會(huì)加成無視攻擊力。本次改版進(jìn)一步提高了斬鋼的加成數(shù)值,輸出型白手更傾向選擇斬鋼。斬鋼可以有效地避免達(dá)到減防上限,但是在未達(dá)到減防上限時(shí),多種減防技能的疊加(如斬鐵+紫陣+狗)是優(yōu)于斬鋼的。
每一級(jí)的實(shí)際提升率(約):斬鐵0.9%基礎(chǔ);斬鋼1.05%。
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(8)極·神劍術(shù)
技能介紹百分比:
如圖中7級(jí)極·神劍術(shù)數(shù)據(jù)中,暴風(fēng)式攻擊力是小破軍上斬的40%+24%=64%。兩個(gè)百分比之和是因?yàn)椋?級(jí)時(shí)基礎(chǔ)值是40%,后面的24%是點(diǎn)到7級(jí)時(shí)的成長值(4%*6)。小破軍上斬百分比8402%時(shí),暴風(fēng)式百分比為8402%*64%=5377%。其中,短劍精通對(duì)特定技能的增加量加成被動(dòng)的百分比。劍舞被動(dòng)則是只掛鉤技能面板,如光劍影子斬?fù)舨粫?huì)受到光劍類的-20%懲罰,但是短劍的影子劍氣卻只能按照普通類的劍氣。具體加成方式在對(duì)應(yīng)技能相應(yīng)分析。
該技能簡單說就是給前期技能加特技,給后期技能直接加傷害。而且可以發(fā)現(xiàn),并沒有增加流心系列以及里鬼的傷害。同時(shí),該技能在傷害統(tǒng)計(jì)中獨(dú)立,在計(jì)算各個(gè)技能傷害時(shí)不可忽略(破軍、猛龍、劍舞、流星落)。
特技:
猛龍每次沖刺附帶4hit的颶風(fēng);
劍舞影子斬?fù)艏s3~4hit(看武器);
劍舞影子劍氣約3~5hit(看武器);
鈍器劍舞影子砸地1hit;
該技能對(duì)加成的技能的提升率,每一級(jí)約1.5%。
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2、主動(dòng)
受身蹲伏
:滿。受到寶珠等+1的影響可以蹲伏更多的時(shí)間。
SP消耗量10。
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裂波斬
:1。抓取技能保命用。
SP消耗量15。
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后跳斬
:滿。連招需要,二覺后可遠(yuǎn)程放劍氣騷擾。
武器特效:鈍器出現(xiàn)額外沖擊波,同時(shí)攻擊力+30%。
技能傷害公式:200%*(1+基礎(chǔ)精通百分比)
SP消耗量10。
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連突刺
:滿。不建議出tp,比較緊張。但是tp提升率巨大(170%)。
可以取消流心刺僵直?,F(xiàn)在吃[基礎(chǔ)精通]技能了!
圖中為1級(jí)數(shù)據(jù)。
技能傷害公式:185%*(1+基礎(chǔ)精通百分比)
武器特效:光劍觸發(fā)光劍氣,可使敵人感電。
SP消耗量15。
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上挑
:看個(gè)人情況,完全不加也可以。
武器特效:短劍可追加一個(gè)上挑。第二個(gè)上挑不受到[基礎(chǔ)精通]加成。
技能傷害公式:上挑百分比*(1+基礎(chǔ)精通百分比)+固傷
SP消耗量20。TP消耗量1。
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里·鬼劍術(shù)
:滿。
傷害受到[基礎(chǔ)精通]影響。注意此技能為特殊技能,無法通過時(shí)裝上衣和周年稱號(hào)洗出。本次改動(dòng),不再有只能學(xué)到5級(jí)的限制,改為每15級(jí)可以學(xué)習(xí)1級(jí)。90級(jí)基準(zhǔn)(無論是否有契約)可以學(xué)習(xí)到6級(jí)。
以上為不同武器1級(jí)里·鬼劍術(shù)時(shí)的倍率,此百分比不顯示在技能數(shù)據(jù),不會(huì)受到異界套裝加成。計(jì)算時(shí),光劍、太刀二刀流百分比*2,鈍器第三擊*3。
里·鬼劍術(shù)每點(diǎn)1級(jí),增加12.5%的里鬼倍率增加量,顯示在技能數(shù)據(jù)。計(jì)算方式為加法:如光劍,里鬼2級(jí)時(shí),百分比變?yōu)榈谝坏?0%+12.5%=72.5%,第二刀82.5%,第三刀102.5%。
異界套的增幅:只增幅技能數(shù)據(jù)顯示的攻擊力增加量,不加成1級(jí)時(shí)候不顯示的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。如在上述情況下穿波動(dòng)3時(shí),第一刀百分比將變?yōu)?0%+12.5%*1.2=75%。當(dāng)前版本波動(dòng)3已被完全淘汰。
部分說明:巨劍的蓄力520%,只增加最初的210%,對(duì)里鬼劍術(shù)點(diǎn)高等級(jí)的增加率,在210%*5.2的基礎(chǔ)上進(jìn)行加法。所以相比于有5.2這個(gè)巨大的乘數(shù),提升里鬼等級(jí)對(duì)于巨劍蓄力提升微乎其微。
鈍器第三擊的3次命中,每次增加12.5%/3=4.2%。其第三擊和第四擊成長誤差較大。
使用光劍,對(duì)感電敵人2段hit,第二hit能比第一hit多吃到一個(gè)感電10%攻擊力加成。
技能傷害公式:里鬼劍術(shù)最終倍率*(1+基礎(chǔ)精通百分比)
SP消耗量30。
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空中連斬
:滿;或0。
首先注意,跳X,也就是跳起來的第一刀,不是空中連斬。
受到[基礎(chǔ)精通]技能影響,技能傷害公式:
①除太刀外:空中連斬百分比*(1+基礎(chǔ)精通百分比)
②太刀(雙刀的單刀百分比):空中連斬百分比*0.5*(太刀精通附加物攻+1)*(1+基礎(chǔ)精通百分比)
對(duì)出血敵人,直接在上式*2。
技能Lv每增加1級(jí),攻擊力增加12%(加法)。
武器特效:太刀精通有額外出血加成,空中二刀流。
SP消耗量10。
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三段斬
:1,前置。不出TP,沒霸體硬傷,純跑路技能。
武器特效:光劍、太刀可增加2段攻擊。TP1時(shí)增加2段攻擊。
SP消耗量15。TP消耗量第1級(jí)2,此后1。
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銀光落刃
:最多+1,空中可快速下落。然而對(duì)于想空連后想直接接上挑的可不點(diǎn)。
SP消耗量15。
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格擋
:1或0,看個(gè)人情況,重點(diǎn)在自動(dòng)格擋(學(xué)滿自動(dòng)格擋的推薦點(diǎn)滿格擋)。
武器特效:短劍、巨劍格擋成功有沖擊波,可是敵人眩暈。自動(dòng)格擋不觸發(fā)。
尤其是沒有格擋意識(shí)的,推薦點(diǎn)0。
SP消耗量20。
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刀魂之卡贊
:1;或滿。增加力量的陣法站樁輸出可選。然而在這個(gè)sp緊缺的版本,可適當(dāng)放棄,也可以蹭附魔。組隊(duì)有鬼泣就更好不需要,卡贊效果不可疊加。
SP消耗量15。TP消耗量1。
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流心系列
:
刺:流+X(+Z短巨下斬+X連突刺取消僵直)
躍:流+C+X
升:流+Z
狂:流+space
TP需要刺躍升1級(jí),每學(xué)習(xí)一級(jí)增加所有流心技能10%攻擊力,和刺3%異常攻擊力。
TP圖標(biāo)顯示為刺,但是是加成全體流心技能的,即:[現(xiàn)在的
]=[原先的
+
+
]。
特效:
刺:短劍、巨劍多段2次,下斬1次(基本攻擊力150%);光劍、太刀多段4次,每段攻擊力變成前刺的55%。短劍精通增加攻擊力只增加前刺。對(duì)異常狀態(tài)敵人增加攻擊力,同時(shí)TP也增加異常攻擊力(但點(diǎn)tp后不顯示在技能介紹,加算不點(diǎn)tp的20%)。感電下,光劍對(duì)感電敵人4段hit,每一段hit能比前一段多吃到一個(gè)感電10%攻擊力加成。
空中形態(tài)(空中按下流心鍵,鈍器不可),相當(dāng)于比地面釋放最大傷害傷害減少率:光劍、太刀-10%;巨劍-42.9%;短劍-38.5%。短劍空中刺受到短劍精通的加成。
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躍:短劍、太刀多段2次,倍率70%。鈍器出現(xiàn)沖擊波,可使用空中躍,傷害增加20%。擁有流心技能中最好的輸出環(huán)境。
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升:短劍、鈍器、巨劍攻擊力+110%(就是*2.1);光劍、太刀多段2次。
相關(guān)分析:
①無寶珠:
最新版本中加強(qiáng)最大的技能,二覺被動(dòng)不加成傷害。流心技能的傷害在沒有寶珠時(shí)并不特別亮眼。
sp消耗多,唯一的亮點(diǎn)在于cd短,都屬于hit數(shù)少的小爆發(fā)技能,多用于火山帶罩子打字強(qiáng)殺。建議只選擇1個(gè)流心技能。
②寶珠齊全:
但是,在寶珠齊全(+6;特指寶珠4+光環(huán)1+寵物1,以下不再注明)的加成環(huán)境下,流心技能相當(dāng)亮眼!
我們不難發(fā)現(xiàn),寶珠下,流心一套>瞬斬,百分比達(dá)到了劍舞的93%。躍+升也直接追上了心劍,超越了猛龍。刺的環(huán)境最差,升傷害最高,躍環(huán)境最好簡單粗暴。這里如果要在流心技能中進(jìn)行抉擇,建議首先放棄刺,流心輸出方式為躍+升+空刺快速下落(流CXZ流)。
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破軍升龍擊
:1,如連大破軍也放棄則本技能點(diǎn)0。
傳統(tǒng)技能,沖撞2段+上斬1次。當(dāng)前版本百分比堪憂,屬于淘汰技能。
武器特效:(描述修復(fù))
光劍額外沖擊+2,太刀上斬次數(shù)+1,鈍器、巨劍可蓄力增加下捶攻擊。
下錘擊時(shí)蓄氣時(shí)間上限:0.2秒
巨劍、鈍器蓄氣下錘擊攻擊力:上斬物理攻擊力的110%
光劍沖擊攻擊力-10%;對(duì)感電敵人4段hit,每一段hit能比前一段多吃到一個(gè)感電10%攻擊力加成。
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拔刀斬
:滿,TP5?!翱蛇x擇放棄技能。”
武器特效:巨劍蓄力攻擊百分比增加25%。光劍追加一個(gè)攻擊百分比20%拔刀斬,太刀追加一個(gè)攻擊百分比20%拔刀斬,同時(shí)誘發(fā)多層出血。短劍額外出現(xiàn)圓形劍氣百分比20%拔刀斬。鈍器特效將敵人擊飛彈地,受到額外傷害。
部分說明:大范圍攻擊技能,鈍器特效技能描述有誤,真實(shí)屬性為:對(duì)倒地?cái)橙烁郊?0%,對(duì)無法倒地?cái)橙藗Ω郊?5%。
主要滿的原因就是范圍技能攻擊必不可少。尤其是可以考慮短劍拔刀清圖,下圖光劍大拔刀清圖這種打法,打非頂級(jí)副本意義巨大。短劍拔刀判定大。是劍魂的主力技能之一。
SP消耗量40。TP消耗量2。
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猛龍斷空斬
:滿,TP5。(可選擇舍棄技能)
全程霸體輸出快,但是不易控制。
武器特效:光劍可使敵人感電。使用光劍,對(duì)感電敵人2段hit,第二hit能比第一hit多吃到一個(gè)感電10%攻擊力加成。
部分說明:傷害分為斬?fù)艉妥詈笠粨簦颐恳粩負(fù)舳加?段傷害(技能介紹未注明)?,F(xiàn)在的遠(yuǎn)古三雙氣息無法增加斬?fù)羯舷?,斬?fù)羯舷扌枰h(yuǎn)古二的“秘技之境”散件、秘技傳授者[3]、以及70ss冰光和巴恩短劍。
猛龍?jiān)斐傻目倐?二覺被動(dòng)傷害傷害+猛龍本體,二覺被動(dòng)占比約35%。
SP消耗量50。TP消耗量2。
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破軍斬龍擊
:1;滿;或不點(diǎn)。(可選擇舍棄技能)
俗稱大破軍。典型的聚怪技能,沖撞+穿刺+上斬。輸出干凈利落,就是百分比相比之下并不亮眼。光劍二覺被動(dòng)不加成沖撞和穿刺的異常在本次更新中修復(fù)。
如果滿上,請(qǐng)加上tp,此時(shí)將面臨流心抉擇的情況。
SP消耗量50。TP消耗量2。
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幻影劍舞
:滿,TP5。
TP每增加一級(jí),增加10%攻擊力和9.5%斬?fù)羲俣取?/p>
武器特效:
太刀斬?fù)舸螖?shù)21~25,斬?fù)魝?20%。額外幾率誘發(fā)出血。
光劍斬?fù)舸螖?shù)20~24,斬?fù)魝?20%。無視等級(jí)(感電Lv150)可使敵人進(jìn)入感電狀態(tài)。
其他武器斬?fù)舸螖?shù)10~12(這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)上升,技能介紹有誤)。
短劍斬?fù)魝?50%。
巨劍斬?fù)魝?50%。
劍氣攻擊次數(shù)2~3次,短劍4~5次,鈍器劍氣改為捶地一次。
部分說明:二覺被動(dòng)分為兩部分:影子斬?fù)艉陀白觿?。二覺被動(dòng)攻擊次數(shù)不隨斬?fù)舸螖?shù)影響。二覺被動(dòng)占傷害總比約30.5%(會(huì)上升)。斬?fù)魰r(shí)不斷按X可以增加斬?fù)舸螖?shù)到上限,斬?fù)魰r(shí)切換武器種類可直接釋放劍氣,方向鍵可以小幅度控制劍氣方向。
光劍劍舞實(shí)際數(shù)據(jù)情況:一共36hit。光劍類斬?fù)?6次,劍氣3次;影子斬?fù)?次,影子劍氣3次。影子斬?fù)舨怀愿须姽袅υ黾?,影子劍氣?次感電攻擊力增加。
短劍劍舞實(shí)際數(shù)據(jù)情況:一共28hit。短劍類斬?fù)?3次,正常百分比斬?fù)?次,劍氣5次;影子斬?fù)?次,影子劍氣5次。影子劍氣按照其他武器上限計(jì)算而非短劍。
巨劍劍舞實(shí)際數(shù)據(jù)情況:一共24hit。巨劍類斬?fù)?3次,正常百分比斬?fù)?次,劍氣3次;影子斬?fù)?次,影子劍氣3次。
鈍器劍舞實(shí)際數(shù)據(jù)情況:一共19hit。斬?fù)?3次,捶地1次;影子斬?fù)?次,影子捶地1次。
太刀劍舞實(shí)際數(shù)據(jù)情況:一共36hit。太刀類斬?fù)?6次,劍氣3次;影子斬?fù)?次,影子劍氣3次。
優(yōu)點(diǎn):擁有極高的百分比。絕對(duì)的主力技能。
缺點(diǎn):站樁,墨跡(冽風(fēng)更墨跡)。部分怪物會(huì)走出攻擊范圍無法吃到所有傷害。丟幀也是傷害損失的一大原因。
SP消耗量60。TP消耗量2。
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極·鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)
:送。
劍魂最高的百分比技能。強(qiáng)行抓取劍陣內(nèi)所有敵人(無法抓取除外)。
3級(jí)全程無敵但是不能免疫某些異常攻擊。6級(jí)增加暴擊率32%。9級(jí)提升10%攻擊力。
攻擊過程中不斷按下X鍵可以增加攻擊速度(最大翻倍),暴風(fēng)式上斬結(jié)束后仍然2s左右的無敵。
切裝相關(guān):沒有切裝必要。黃白暴、面板隨動(dòng)。技能等級(jí)和屬強(qiáng)判定點(diǎn)(重新讀取)較多,其中若在插劍后空中切換等級(jí)裝備,24劍斬?fù)魰?huì)按照原先的百分比和屬強(qiáng),但是在終結(jié)時(shí)會(huì)重新讀取當(dāng)前等級(jí)數(shù)據(jù)。
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極·神劍術(shù)(流星落)
:1。
典型的控制技能。傷害分為3部分,起跳,流星劍,砸地。起跳后有游標(biāo)選擇攻擊的位置,投擲流星劍時(shí)按下X將觸發(fā)極·神劍術(shù)被動(dòng),分3次投擲流星之天劍,強(qiáng)行控制敵人,所以基本可保證大部分劍命中敵人。空中無敵,太刀將觸發(fā)刺傷。
此技能一般用作無敵技能和控怪技,+1即可。即使是本次加強(qiáng)了這么多依然無法改變其定位。
部分說明:空中切換武器會(huì)改變最終砸地額時(shí)間:攻速快的武器種類切換攻速慢的武器種類,將快速下落;反之,延緩下落。天劍傷害統(tǒng)計(jì)在二覺被動(dòng)。光劍投擲的天劍產(chǎn)生的地面沖擊力百分比與描述不符,光劍顯示為1761%,實(shí)際為65%,鈍器顯示為2071%,實(shí)際為70%,且傷害統(tǒng)計(jì)計(jì)入流星落本體。
SP消耗量60。
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破空拔刀斬
:滿。
部分特效:現(xiàn)在劍魂搶dps最快的技能,也是最方便的技能,優(yōu)秀的搬磚技能。除了光劍都能做到前方10000px的全圖攻擊。延遲判定已經(jīng)消失。斬?fù)艉蛣夤治镏荒艹缘狡渲幸粋€(gè),蓄力與否不影響傷害。成長率很高,形態(tài)也是最好的。
SP消耗量70。
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極·神劍術(shù)(破空斬)
:滿。
舊稱心劍。
多段攻擊次數(shù)5次,敵人只要被鎖定就一定會(huì)被擊中。爆炸敵人受到濺射傷害,即一點(diǎn)如果存在多只怪物,那么受到的傷害會(huì)疊加。釋放后,自身將進(jìn)入短時(shí)間無敵。
武器特效:
巨劍:蓄力)增加10%攻擊力。
短劍:吸附敵人。
太刀:誘發(fā)刺傷出血,多段+2。
光劍:誘發(fā)感電,多段+2。
鈍器:使敵人眩暈。
部分說明:由于濺射,傷害將超乎想象。最佳用法為短劍將敵人吸附到一點(diǎn),切換光劍釋放技能。怪物少的時(shí)候也可以作為打一下就跑這類的技能,然后進(jìn)行爆炸后的掃地。二覺被動(dòng)的加成直接體現(xiàn)在技能本體傷害統(tǒng)計(jì)中。
SP消耗量80。
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極·神劍術(shù)(瞬斬)
:滿
當(dāng)前版本輸出最快的技能,百分比也是數(shù)一數(shù)二的水平。沒有武器特效,推薦使用巨劍。
實(shí)際效果:馭劍術(shù)1次+正常劍氣4次+終結(jié)劍氣1次。
SP消耗量100。
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萬劍歸宗
:滿
目前版本的二覺主動(dòng),已經(jīng)可以作為主力輸出技能之一,如果還是想當(dāng)控制技能還是可以繼續(xù)點(diǎn)1的。
強(qiáng)行抓取方式:開啟萬劍技能,再次使用萬劍技能,此時(shí)將自動(dòng)抓取敵人。
如果在開啟技能后觸發(fā)了御劍攻擊,則抓取情況如下:開啟萬劍技能,使用其他技能觸發(fā)御劍術(shù),再次使用萬劍技能,再次使用萬劍技能,此時(shí)將自動(dòng)抓取敵人。
二覺主動(dòng)(萬劍歸宗)測試結(jié)果:
1.該技能效果隨動(dòng)與否存在多個(gè)判定點(diǎn)。從主要傷害來看,該技能可以認(rèn)為是隨動(dòng)。
(a)在技能開啟的瞬間,鎖定飛劍(穿云刺)傷害。穿云刺攻擊力不會(huì)再受到該技能等級(jí)、武器攻擊力、力量、斗神藥水類(三國寵物小技能、疾影手buff等)影響,甚至摘掉武器也不會(huì)再影響飛劍攻擊力。但是黃字、爆傷、光劍感電10%、破極兵刃會(huì)影響穿云刺傷害。
(b)收招時(shí),未將飛劍離開身體時(shí)(御劍術(shù)),重新讀取一次數(shù)據(jù)。釋放飛劍(御劍術(shù))這段時(shí)間直到最后插地前,數(shù)據(jù)不變。插地時(shí)直到最后的貫穿攻擊前(萬劍訣),完全隨動(dòng)(包括技能終結(jié)變化率)。
2.觸發(fā)終結(jié)一擊變化率:
該變化率為乘法,即*210%(有成長,如圖3級(jí)為220%)。
3.觸發(fā)終結(jié)一擊變化率的兩種條件:
(I)開啟二覺,即刻釋放?!凹纯獭迸卸〞r(shí)間大概不到3s。
(II)開啟二覺,不管你背了多久,從打人觸發(fā)飛劍(穿云刺)這個(gè)時(shí)刻計(jì)時(shí)6s,到6s結(jié)束之間完成收劍再釋放(就是再按兩次二覺)。這樣即使6s之后飛劍在進(jìn)行萬劍訣攻擊也不會(huì)丟失變化率加成。
4.終結(jié)一擊包括:
御劍術(shù)*15、萬劍訣*2。對(duì)于被二覺抓起來的敵人,將無法破招。如對(duì)于蟲王,其萬劍訣的貫穿攻擊(就是第一下),仍處于抓取狀態(tài),爆炸(第二下)將會(huì)受到破招加成,即抓取結(jié)束。
5.正常站立開啟時(shí),速度恒定??梢酝ㄟ^強(qiáng)制中斷里鬼/普通攻擊使這個(gè)技能受到攻擊速度加成。跑動(dòng)時(shí)開啟受到移動(dòng)速度加成。
SP消耗量第一級(jí)300,此后200。
(二)TP技能
以加點(diǎn)方案1為例。簡單說就是學(xué)了那個(gè)技能就把那個(gè)tp點(diǎn)滿,剛好夠用。注意做pk場的任務(wù)會(huì)給2點(diǎn)tp即可。
(三)技能百分比數(shù)據(jù)表
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