大家好,我是LOL播音員?,F(xiàn)在版本的吸血鬼很火。所以我把我的吸血鬼心情分享給小伙伴們,希望對(duì)你們有幫助。(大衛(wèi)亞設(shè))。

我是一位老吸血鬼玩家,來自網(wǎng)1和網(wǎng)7雙區(qū)王者。

這是我7區(qū)的一個(gè)新號(hào),從零上王者,我共用11天時(shí)間達(dá)到700分,現(xiàn)已經(jīng)王者排行第一名。

以下心得十分詳細(xì)希望能給大家?guī)韼椭腥魏尾煌囊娊?,或者表達(dá)不當(dāng),希望朋友們多多包涵,那么進(jìn)入正文。

新版的吸血鬼遭到過多次削弱,但近期的一次小幅度加強(qiáng)和之前LPL賽場(chǎng)Doinb的完美發(fā)揮使他再次受到青睞,成為了高端局非BAN必選的選擇之一。

符文天賦

天賦說明:

天賦方面則選擇【風(fēng)暴騎手的狂涌】

輸出選擇12/18/0 抗壓選擇0/18/12

風(fēng)騎說明:在2.5秒之內(nèi)對(duì)敵方英雄造成30%最大生命值的血量時(shí),獲得40%移速加成和75%減速減免,持續(xù)3秒,冷卻10秒。

因?yàn)槲硖焐侄蹋约癊技能短距離限制。所以移速對(duì)吸血鬼而言十分重要。

A二連以及暴擊

A可以讓吸血鬼即刻觸發(fā)風(fēng)騎。以達(dá)到E技能100%命中的效果。甚至前期滿血越塔單殺安全撤離。

基石天賦10秒冷卻配合吸血鬼的中后期的3秒短CD技能。在一次團(tuán)戰(zhàn)中可以觸發(fā)多次風(fēng)騎,以達(dá)到進(jìn)場(chǎng),切入,安全撤離的作用。只有保證 技能的命中率, 團(tuán)戰(zhàn)中才可以打出毀滅性AOE傷害,被敵方Gank抓住時(shí),觸發(fā)風(fēng)騎也是逃脫的關(guān)鍵!

【注意:倒數(shù)第二排點(diǎn)出5%冷卻智謀】

與傳統(tǒng)法師不同,在吸血鬼的符文選擇上,僅用一套符文即可,因其英雄本身影響,成長(zhǎng)生命值及其成長(zhǎng)冷卻性價(jià)比極高且十分關(guān)鍵。

符文說明:

紅色法穿—精華法強(qiáng)【或移速】

成長(zhǎng)生命值—成長(zhǎng)減CD

黃色【9個(gè)成長(zhǎng)生命值】契合被動(dòng)完美提升屬性,200的生命值是個(gè)很大的提升。藍(lán)色【9個(gè)成長(zhǎng)冷卻縮減】,無CD無吸血。45%冷卻縮減可以做到很多不能做的事情,對(duì)吸血鬼而言十分關(guān)鍵。

技能加點(diǎn)及其說明

技能加點(diǎn):

吸血鬼在技能加點(diǎn)方面毋容置疑:

,3級(jí)學(xué)W,有R點(diǎn)R。

小提醒:通常情況下吸血鬼都是2級(jí)學(xué)習(xí)E技能。

此時(shí)非常容易遭到敵方打野2級(jí)Gank。需要小心。若生命線不健康,建議2級(jí)學(xué)習(xí)W技能,以確保發(fā)育保命。否則一旦遭到2級(jí)Gank,對(duì)吸血鬼而言前期450碼的超手短距離將讓他非常難受,難以發(fā)育補(bǔ)兵。

技能說明【簡(jiǎn)單易懂】:

血色契約

弗拉米基爾后期強(qiáng)勢(shì)原因之一,每1點(diǎn)法強(qiáng)增加1.4生命值上限,每40點(diǎn)生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。

鮮血轉(zhuǎn)換:弗拉基米爾吸取目標(biāo)敵人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法傷害,并回復(fù)自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放兩次【Q鮮血轉(zhuǎn)換】后,弗拉基米爾會(huì)在下一個(gè)【Q鮮血轉(zhuǎn)換】變得可以施放時(shí)獲得猩紅沖刺效果。

猩紅沖刺:弗拉基米爾暫時(shí)獲得加速效果,并在接下來的2.5秒里,【Q鮮血轉(zhuǎn)換】會(huì)造成85%額外傷害,并造成額外治療效果,治療效果等于加弗拉基米爾5%(+%)已損失生命值(強(qiáng)化治療效果在對(duì)抗小兵時(shí)的效率為35%)。

點(diǎn)評(píng):吸血鬼單體傷害技能,前期面對(duì)遠(yuǎn)程唯一的傷害手段。造成傷害并回復(fù)生命值。當(dāng)被動(dòng)條數(shù)達(dá)到2層時(shí),可造成185%高額傷害【時(shí)間2秒】,并回復(fù)大量生命值【越血少回復(fù)越多】注意:暴怒Q對(duì)英雄和野怪的回血量更大。在后期,暴怒Q可以殘血回復(fù)1000+生命值。

血紅之池:弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2秒的血池,獲得短暫的加速效果并在期間無法被選作目標(biāo),血池上方的敵人會(huì)被減速40%。

弗拉基米爾在技能持續(xù)期間會(huì)對(duì)血池上的敵人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%額外生命])魔法傷害,并為弗拉基米爾提供15%該傷害值的治療效果。

可在【E血之潮汐】的充能期間施放【W(wǎng)血紅之池】。

點(diǎn)評(píng):吸血鬼核心保命技能,進(jìn)場(chǎng)關(guān)鍵技能,反殺關(guān)鍵技能!無法被選中。但冷卻時(shí)間極長(zhǎng)??膳浜?技能使用進(jìn)行EW二連進(jìn)場(chǎng)與反殺,傷害不俗。也可以進(jìn)行隱形QW二連小技巧??啥惚艿粼S多關(guān)鍵性技能【在下面會(huì)詳說】。

血之潮汐:

第一段施放:弗拉基米爾用鮮血持續(xù)灌注一個(gè)蓄血庫,消耗最多8%最大生命值來提升這個(gè)技能的傷害。在完全充能后,弗拉基米爾會(huì)被減速。

第二段施放:弗拉基米爾對(duì)周圍的敵人放出一個(gè)鮮血新星,可造成30/45/60/75/90 +)+(1.5%-6%)最大生命值魔法傷害,并在完全充能后,使敵人暫時(shí)減速40/45/50/55/60%。被命中的敵人可阻擋一部分新星。

【E血之潮汐】會(huì)在蓄滿1.5秒后自動(dòng)釋放。

點(diǎn)評(píng):吸血鬼主要AOE傷害技能。AP加成極高。蓄力類技能,根據(jù)蓄力時(shí)間增加傷害值。圓圈范圍四周濺射,此技能會(huì)被阻擋以及打斷【蓄力時(shí)間可使用血紅之池,進(jìn)行EW二連,技能不會(huì)被打斷】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的傷害加成,蓄力滿額后會(huì)造成減速效果。吸血鬼E技能的使用極其關(guān)鍵,要做到收放自如!千萬不要死腦筋每次蓄力1.5秒!

血之瘟疫:弗拉基米爾用劇毒瘟疫感染目標(biāo)區(qū)域的敵人,使他們所受傷害提高10%,持續(xù)4秒。

4秒后,弗拉基米爾對(duì)所有被感染的目標(biāo)造成150/250/350(+0.7)魔法傷害。如果【R血之瘟疫】傷害了一名敵方英雄,那么弗拉基米爾就會(huì)治療自身(+)生命值,并且如果傷害了多名敵方英雄,那么除第一個(gè)被命中的英雄外,每名敵方英雄都會(huì)使治療量增加50%。

傷害:150/250/350

冷卻時(shí)間:150/135/120

點(diǎn)評(píng):AOE狀態(tài)BUFF大招,十分強(qiáng)力。范圍很大,施法距離遠(yuǎn)。釋放后4秒內(nèi)所有人對(duì)其造成的傷害提升10%【4秒后造成小額傷害,命中英雄越多,回復(fù)生命值越多】,是團(tuán)戰(zhàn)中十分關(guān)鍵的大招,也是吸血鬼反殺越塔的關(guān)鍵!能命中多人則選擇命中多人,也可以選擇切死C位使用。

這里我給大家重點(diǎn)介紹一下血池

①此技能為無法被選中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小魚人R- 辛德拉R-等等。

②此技能無法躲避已經(jīng)到吸血鬼身上的狀態(tài)類BUFF技能的傷害。例如劫的R- 煉金毒Q- 小魚人毒W(wǎng)點(diǎn)燃等等。

③在血池期間,可以使用主動(dòng)類裝備效果,例如

④雖然E在充能時(shí)間可以保證開啟W不會(huì)被打斷蓄力,但是有一個(gè)英雄除外。

機(jī)器人的鐵拳

可以擊飛在血池中的吸血鬼。

召喚師技能及其出裝

召喚師技能:

① 閃現(xiàn)+點(diǎn)燃

閃現(xiàn)必帶配合E閃進(jìn)場(chǎng)開團(tuán)?!镆扑俜矫婵梢砸蕾囷L(fēng)騎★而點(diǎn)燃則是吸血鬼前期單殺-反殺-越塔的關(guān)鍵技能??梢詽L起雪球,有利于前期單殺,后期團(tuán)戰(zhàn)性價(jià)比不如疾跑,但可以依靠點(diǎn)燃切死C位。

② 閃現(xiàn)+疾跑

閃現(xiàn)必帶配合E閃進(jìn)場(chǎng)開團(tuán)。若玩法偏向發(fā)育,以后期團(tuán)戰(zhàn)為主。或遇到十分難以擊殺的英雄時(shí)【如鳳凰等】★無法掌握風(fēng)騎的觸發(fā)★則技能方面我更推薦選擇疾跑,作用比點(diǎn)燃更大,前中期還可以小支援,但單殺能力變?nèi)酢?/p>

出裝思路:

①出門裝三選

NO.1:多蘭之盾+ 2瓶生命藥水

分析:當(dāng)前版本最強(qiáng)抗壓裝,也是最穩(wěn)健的出裝,適用于所有情況。

NO.2: 黑暗封印+ 3瓶生命藥水

分析:對(duì)線英雄壓力較小時(shí)的出裝方式,無需多蘭盾完成抗壓,傷害量更高,滿10層后45法強(qiáng)對(duì)吸血鬼的傷害是個(gè)很大的提升。

NO.3: 速度之鞋+ 4瓶生命藥水

分析:前期需要無限走位【例如 澤拉斯】,支援的裝備,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。技能更容易命中,4瓶藥也讓賴線能力更強(qiáng)。但當(dāng)前版本我更建議多蘭盾。喜歡移速的朋友可以這么出。

②中期核心爆炸雙件套:

??怂够鸺鼛? 蘭德里的折磨

分析:火箭腰帶可以彌補(bǔ)吸血鬼手短的劣勢(shì),完成開團(tuán),突進(jìn)紅色暴擊QA技能觸發(fā)風(fēng)騎,清兵,增加傷害,減少CD的關(guān)鍵裝備,且生命值法強(qiáng)雙屬性加成契合被動(dòng)效果,第一個(gè)大件。

大面具除生命法強(qiáng)契合外,還可以完美吻合吸血鬼 減速效果。造成群體AOE百分比掉血?!?5點(diǎn)法穿也是秒殺雙C的關(guān)鍵★

★中期擁有雙件套后,吸血鬼在中期團(tuán)戰(zhàn)便有了一戰(zhàn)之力,此時(shí)雙C沒有防御裝,我們可以適當(dāng)切入后排,也可以團(tuán)戰(zhàn)造成毀滅性AOE傷害★

③核心冷卻三件套:

CD鞋+ CD書+ CD石

分析:CD三件套,前中期必出裝,吸血鬼的冷卻縮微需至少達(dá)到30%以上才可以完成連招操作 法典最終合成 或者 燃燒寶石 合成 鞋子我們可以根據(jù)對(duì)線情況和陣容情況選擇!無CD無連招無吸血!更做不到越塔與反殺。

③后期六神:

六神方面,無需冰杖,鞋子在后期需更換★由于吸血鬼的被動(dòng)效果,以及極高的AP加成,在出裝上我們選擇此六件,火箭腰帶與面具雙加成完美契合吸血鬼被動(dòng)再次提升法強(qiáng)生命值屬性,金身與女妖保命。

鞋子永遠(yuǎn)視陣容情況而定!

優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

吸血鬼是一名為團(tuán)戰(zhàn)而生的法師英雄。

只要到了中后期,它絕對(duì)是法師里T1級(jí)恐怖的存在。但沒有英雄是完美的,接下來我來給大家簡(jiǎn)單說明此英雄優(yōu)點(diǎn)與弱點(diǎn)。

優(yōu)勢(shì)

①:前期E+暴怒Q+二連+點(diǎn)燃能造成不俗的傷害造成2級(jí)400血斬殺線。

②:超強(qiáng)的賴線能力以及反殺能力,持續(xù)性作戰(zhàn)不死極為恐怖。

③:等級(jí)提升后,中后期清線能力快,傷害爆發(fā)高。

④:連招可以造成越塔強(qiáng)殺,中后期利用閃現(xiàn)達(dá)到刺客切死C位的效果。

⑤:在上單位上,容易打肉坦類英雄。

⑥:中后期超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)能力,只要你連招操作無問題,游戲結(jié)束。

劣勢(shì)

①:遠(yuǎn)程法師里手最短的英雄,他的射程僅僅450碼。

②:在前期對(duì)線期間,E和W技能幾乎無用。

③:由于是進(jìn)場(chǎng)英雄,中后期非常害怕控制集火,比如安妮螞蚱稻草人,走位不慎操作出現(xiàn)問題 非常容易遭到0技能秒殺,遭到背鍋。

④:十分依賴閃現(xiàn)。

⑤:前期偏弱,CD空隙時(shí)間極長(zhǎng),在上單位無法與戰(zhàn)士直面性硬剛,兵線到敵方塔下十分容易被追擊到拉閘,例如-奧拉夫 -諾手 -蠻王 -鱷魚 等等。

⑥:前期中單非常害怕控制,高爆發(fā),手長(zhǎng)的英雄。例如-發(fā)條 妖姬 冰鳥 瑞茲 蛇女 等等。

⑦:中后期很容易被ADC風(fēng)箏,難以發(fā)揮,例如- 皮城- 大嘴等等。害怕的裝備:飲魔刀 ,破敗 ,死刑宣告等 。

⑧:中后期在機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的陣容很難發(fā)揮,若不能保證切死敵方C位,不要輕易進(jìn)場(chǎng)!比如敵方陣容中出現(xiàn) 卡爾瑪移速護(hù)盾保護(hù)。

玩法細(xì)節(jié)以及連招

在玩法細(xì)節(jié)以及連招上面,我在這里簡(jiǎn)單細(xì)致給大家說明

①發(fā)育。永遠(yuǎn)不要著急,牢記:越到后期,你就越強(qiáng)。認(rèn)真補(bǔ)好每一個(gè)兵,盡量做到10分鐘80兵-20分鐘不低于160,熟悉基本連招操作,小伙伴們上白金鉆石不成問題。

②走位謹(jǐn)慎。不要以為你血多有血池就可以隨便玩。在面對(duì)硬控,例如草人 螞蚱 這類英雄時(shí),走位謹(jǐn)慎格外小心,水銀鞋 是必出的把握進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),記住,你只是血多一點(diǎn),無法抗住控制集火。

③前期不要與戰(zhàn)士硬剛!例如奧拉夫 諾手 鱷魚 等等,拼上了就拉閘了。

④吸血鬼在每一次釋放技能前后,一定要加上一發(fā)平A銜接攻擊。

⑤ E技能可配合W 使用,進(jìn)行EW二連,進(jìn)場(chǎng)必用連招.

⑥ 紅色暴怒Q吸血野怪及英雄時(shí)回血量將會(huì)更高.在前期對(duì)線時(shí)若血量不滿,有Q則用,若吸不到敵方英雄,一定別留著技能,紅色Q直接吸血小兵。

⑦在面對(duì)各類手長(zhǎng)英雄時(shí),我們可以選擇 多蘭之盾

+

2瓶生命藥水完美抗壓,7級(jí)后抓住機(jī)會(huì)帶走。打什么英雄你就要了解這個(gè)英雄。能吸到則吸,吸不到直接吸小兵即可,當(dāng)前版本的多蘭盾能力即使你技能中的很多,也可以做到對(duì)方打到空藍(lán),回復(fù)生命值上來。

重要技巧介紹

一:由于紅色暴怒Q

存在時(shí)間僅2秒鐘,但是我們可以蓄力

技能或

技能來卡住紅色Q時(shí)間 (卡時(shí)間的過程中 暴怒Q會(huì)極度緩慢的消失)

二:隱形Q 說明

隱形Q:就是將Q的技能動(dòng)畫·施法動(dòng)作延遲屏蔽。

具體使用方法:暴怒

二連,先使用Q立刻按下W。在殘血時(shí)會(huì)造成血池先掉血,從而暴怒Q吸收更多血量的效果。

連招

①:中期核心雙件套瞬殺C位

閃現(xiàn)+Q點(diǎn)燃+推推棒.

在中期核心兩件套情況下,因?yàn)榇藭r(shí)一般C位無防御裝,此套連招可瞬秒C位,最常用一套,但手速要求一定要快。

②:EQ二連與EW二連蓄力E松開的同時(shí)直接Q 基本連招 以及EW二連.

③:當(dāng)敵人與你十分接近時(shí):

30%冷卻:平A+

+

+平A+EW二連+

點(diǎn)燃。血池結(jié)束后,在出具有冷卻三件套的情況下可立刻再次使用Q技能完成前中期反殺。

此套連招可反GANK,前中期完成反殺,觸發(fā)風(fēng)騎或直接逃跑不成問題。

④若無大招的情況被GANK,直接使用平A+ +EW二連觸發(fā)風(fēng)騎,在打一套傷害的同時(shí),瞬間觸發(fā)風(fēng)騎逃跑。

⑤團(tuán)戰(zhàn)思路:

技能在能命中較多英雄的情況下,直接使用REW二連打出AOE傷害。BUFF狀態(tài)也可以讓隊(duì)友造成的傷害更多。若不能,也可以閃現(xiàn)連招秒殺C位。

⑥當(dāng)有紅色暴擊Q

時(shí),我們可以利用F6來回復(fù)更多的生命值。在第一次回家后,買一個(gè)真眼,插在己方F6,此招用來抗壓,回血都很有用。同時(shí)還可以偵查視野。

結(jié)語

簡(jiǎn)單一句話:敵不過·偷發(fā)育·靜后期·毀天地.

這次的吸血鬼大致就先講到這里。謝謝朋友們能看到這里。

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