現(xiàn)在看,是分身流、破天流、內(nèi)上游。大家都面臨著出口薄弱的缺陷。

靈猴2個(gè)分系在PVP領(lǐng)域的脆皮程度都是斗戰(zhàn)神里前3甲,其近戰(zhàn)控制能力也是很薄弱的。(分身流只是比較猥瑣,算不上什么硬)。

從猴子的技能設(shè)計(jì)上和武器設(shè)計(jì)上看,白武是最適合猴子的武器。因?yàn)楦吖艏映珊透叨分炯映?,以及武器基礎(chǔ)的高攻擊,是斗戰(zhàn)神里唯一能將白武傷害發(fā)揮到極致的職業(yè)。使用白武也能有更多的空間提高傷害減免的程度,增加自身硬度。制約猴子需求高端白武的原因有很大一部分是因?yàn)閭髌姘孜涞南∮校浠A(chǔ)攻擊也并非高得理想,非神豪不可用。

我記得當(dāng)初二測(cè)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)官方就說猴子在PK場(chǎng)爆發(fā)太高,希望降低破天棍的傷害,而讓無所畏懼這個(gè)BUFF能發(fā)揮作用,使破天棍后的破天棍成為致命威脅,也更符合猴子連招的定位設(shè)計(jì)。現(xiàn)在算是完全食言了,這個(gè)無所畏懼的BUFF問題完全沒有解決,傷害卻降低了。

內(nèi)傷最初的設(shè)計(jì)傷害是非常離譜的,現(xiàn)在也削弱的不成樣子,在PK場(chǎng)打個(gè)正常帶傷免的幾乎就打不動(dòng)了。即使攻擊7000以上的猴子的傷害面對(duì)傷害減免也非常的無力,因?yàn)闆]有減少防御的BUFF,自身也沒有增加會(huì)心率的技能,一個(gè)很難打出暴擊又面對(duì)數(shù)萬防御和過半傷害減免的對(duì)手,其棍子打在身上只是饒癢癢而已。分身的技能在PK場(chǎng)里暫時(shí)類似個(gè)小BUG,無關(guān)痛癢,打打醬油。強(qiáng)化傷害加成也并非是個(gè)好方向,因?yàn)榧寄鼙旧聿粠傩?,自身沒有常駐傷害加成技能,破天棍攻擊頻率低,暴擊率低,所以遠(yuǎn)比其他爆發(fā)類職業(yè)爆發(fā)低。一個(gè)貼身近打的脆皮,PK爆發(fā)程度算中下等,如何能讓人不失望呢。

抱怨的話也不想多說,玩法的改變**迫棍猴在PK場(chǎng)里重新定位,就是生存蹭傷,輔助控制??s短CD,回血,再來。

1.《斗戰(zhàn)神獅王猴子武器怎么樣?總結(jié)很全面速看!淺談斗戰(zhàn)神靈猴PVP方向 輸出乏力的缺陷》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《斗戰(zhàn)神獅王猴子武器怎么樣?總結(jié)很全面速看!淺談斗戰(zhàn)神靈猴PVP方向 輸出乏力的缺陷》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3102175.html