也許你認為手機游戲始終是男性玩家的世界。也許對女性游戲的印象仍然停留在《保衛(wèi)蘿卜》、《開心消消樂》的休閑戴萌水平上。實際上,手機游戲市場中女性玩家的比例并不好。越來越多的女性玩家開始對游戲玩法提出更多的要求。
為此口袋巴士記者采訪到耕耘女性用戶游戲9年愛撲網絡COO郭謙先生。郭總整個采訪過程給我感覺是對正在測試的青少年女生手游《皮卡堂3D》充滿自信。這種自信更多來源于對正在測試的《皮卡堂3D》這款產品的品質和對產品未來發(fā)展有著清晰的規(guī)劃。整個采訪郭總和我說的最多的一個詞是“勤奮”。據了解,《皮卡堂3D》后續(xù)可能會保持一周更新一次的頻率,專注做好《皮卡堂3D》這款產品。
玩過《皮卡堂》頁游的玩家應該都知道這是一款偏低齡女性的社交沙盒游戲,作為《皮卡堂》延伸出來的手游也繼承了這一特點,《皮卡堂3D》的用戶更多是11歲到17歲的初高中女生。這類用戶最大的特點是對任何事物都有自己的思維和想法,對任何新鮮事物都有極強的表達欲望。另外一個特性則是有陌生社交的需求,比較愛交新朋友。就如同80年代的筆友、90年代的QQ交友一樣,只是時代不同不同形式而已。
根據這類用戶的習慣,愛撲網絡的《皮卡堂3D》也做了針對性的設計,為了讓用戶能夠把自己的任何想法都實現,《皮卡堂3D》中玩家可以在一個房子里搭配喜歡的地磚,墻紙,家具,如果高興,還可以中上幾顆櫻花樹,時不時還能看到隨風飄揚的櫻花花瓣。
為了滿足這部分用戶的需求,《皮卡堂3D》會采用真正意義上的大區(qū)大服的模式來滿足玩家的社交需求。對于主打沙盒和社交的《皮卡堂3D》來說還遠遠不夠。采訪中,郭總提到,和我提到一些比較有趣游戲設計?!镀たㄌ?D》專門開發(fā)出一個特色玩法—皮卡劇,就是把皮卡堂3d的美術素材開源給玩家,任何一個或多個玩家利用游戲人設和場景完成一個表演,可以理解成一個3D動畫版的暴走漫畫。頁游版本的皮卡劇已經運營多年,基于PC上的分享傳播有限,目前只限于皮卡堂頁游玩家居多,然而《皮卡堂3D》手游的皮卡劇就很值得期待了。
當我問到低齡女性用戶的游戲消費能力明顯要少于其他用戶,對于這個問題郭總顯得并不是那么擔心,他說憑借這些年《皮卡堂》的發(fā)展已經讓用戶養(yǎng)成了一種分享的習慣,相信這一點也能夠轉化到手游上來,形成一傳二、二傳四的效果。當然在運營上也要找到精準的用戶群體做到精準運營和精準投放。這樣下來營收也不會是問題。
談到未來的產品線的時候,郭總說愛撲網絡在短中期內只會專注在《皮卡堂3D》這款產品上。不會再立新的游戲項目。但這并不代表沒有有趣的想法,以上提到的皮卡劇,當用戶基數到一定量級,植入廣告也是皮卡堂較其他傳統(tǒng)游戲的一大優(yōu)勢。比如在一個街道上放一個少女服裝品牌店、或者奶茶連鎖店等。
在一周都能見到幾十款新游的今天,很難有廠商能夠堅持在一個領域、一款產品上“死磕”,愛撲網絡的《皮卡堂3D》是我看到的,為數不多的團隊和產品。
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