作者:NGA-simbaddsa

我是中年大叔。是60版發(fā)燒友。從國服到以后的其他服都在做60版DPS。

國服懷舊開服,把我過去發(fā)過的帖子拿出來重新發(fā)一下,和各位分享點DPS經(jīng)驗。法師是我的本身職業(yè),說的會多一點,涉及的東西也會廣一些。職業(yè)導師和團長都可以看1看這一段。

60年代DPS概述

60年代DPS在三大和MC初期獵人強勢,獵人感覺一直是一個裝備提升率不是很高的職業(yè),開荒利器,前期大家裝備都沒成型時候DPS突出。MC黑龍裝備成型后,盜賊如果徹底畢業(yè)會在這一時間段有所突出,因為ZG沒開法系命中不夠。

BWL和祖格其實是DPS職業(yè)差距最小的,這里指的DPS職業(yè)是戰(zhàn)士、盜賊、術(shù)士、法師,根據(jù)團隊配置的不同,哪個dps都可能打第一,不管是單體BOSS還是全程(除了某些特殊BOSS)不過這時獵人的dps位置已經(jīng)下滑的比較嚴重了,除非是MC,這個副本對DPS的機動性要求較大。另外R14狂暴戰(zhàn)、R14出血賊個人認為屬于單獨的DPS職業(yè)不做討論,MC、BWL時代的R14狂暴戰(zhàn)是有一定優(yōu)勢的,在MC時代更甚。

而TAQ時代開啟之后,火法由于點燃的存在,數(shù)據(jù)上會一直持有DPS第一的地位,但如上文書說過的,火法高低差距有時較大,不如術(shù)士平衡,如果法師水平都很夠,那一般來說5-7個火法就夠了。NAXX之后火法繼續(xù)發(fā)力,DPS更上一層樓,高端畢業(yè)團隊5個法師可以打了,而戰(zhàn)士由于裝備的提升之后,NAXX一躍可以壓住盜賊,而術(shù)士的話取決于數(shù)量,DPS第一梯隊在NAXX時代基本是火法(穩(wěn)第一)、戰(zhàn)士、術(shù)士(看數(shù)量),盜賊略低一線。

對于一個DPS,從以下四個方面入手提升,天賦、配裝、吃藥、手法。拋去最后一個,前面三個屬于外界硬件條件,那么一個關(guān)鍵的概念值得關(guān)注,就是DPS收益,我很喜歡這個詞,因為他十分準確的判定了天賦該如何點,裝備該如何配,一切以DPS收益最高準則來嘛,這是宗旨,不過下面的內(nèi)容涉及到很多方面信息,所以有些雜亂,各位看官見諒。

法師DPS概述

首先法師在有元素精準天賦6點命中的支持下,副本滿命中是10,后期的NAXX11,那么下文說到的一切命中話題不論冰火法,都是默認點滿元素精準6點命中的大前提下。也就是說堆到10\naxx11以上的命中對于法師來說就是溢出。滿命中說完了,根據(jù)版本不同,裝備獲取范圍不同,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,這是及格線。

現(xiàn)在這個版本已經(jīng)沒有“最多提升法術(shù)效果多少點”的字眼了,但仍然是吟唱時間在天賦作用前到達3.5秒以上的法術(shù)可以享受法傷100%屬性。從大面上考慮一下如何提升法師的DPS,可能有些朋友認為是小細節(jié),但如果是PFU團隊,這些都是必須的,因為這是量變到質(zhì)變的過程,個體DPS提升幾個小細節(jié)會提升個體DPS較為明顯,所有個體的提升匯總在一起那么一個團隊提升的會更高。

【智力】

這個屬性對于法師來說是藍量和暴擊,58.5-60智力=1暴擊,具體是58還是60眾說紛紜,反正都差不多,所以智力卷軸、聰穎藥劑等等加智力的東西我們是需要的,冬泉谷的魂能之詐是必備的,當前版本不共存,但后期是可以用的。在這方面詛咒之地有個任務(wù)換的智力藥劑可以吃一個包里帶一個,是正式開荒的利器。在回藍方面還要吃夜麟魚湯。

【精神】

由于魔甲術(shù)和喚醒的存在,精神這個屬性對于法師很重要,所以嫩狼肉排、先知藥劑和精神卷軸是開荒必須的,另外安格洛環(huán)形山的精神水晶更是必須準備,十分強大,有了這個很多牧師也會找你上BUFF的,堆這么高的精神對于冰法來說是不用喚醒,極限D(zhuǎn)PS,對于火法那是必須的了,尤其是部落太缺藍,精神夠高即便是部落一些BOSS戰(zhàn)冰法肯定也是不用喚醒的。

裝備上不能注重精神,只能從武器著手,ZUG婭爾羅意志35精神,是60版本精神最高的雙手法杖35精神,一定要準備一根附魔精神,喚醒的時候換上會差很多,比他差一點的是燃燒任務(wù)給的,31精神,再往下的是縛魂者,AH搜索就有了,29精神。這里回藍方面除了吃夜麟魚湯還有巨魔藥水。

上面說的精神和智力加成這些BUFF有些是不能共存的,但后期的話服務(wù)器應(yīng)該會調(diào)整,各位現(xiàn)在不用準備太多,等TAQ和NAXX時候再做不遲。對了,各位團長和RL,環(huán)形山的破甲水晶請菜刀強的團隊準備一下,對近戰(zhàn)提升是明顯的。

另外分享一個AutoHotKey軟件,這是一個鍵盤軟件,開了軟件寫好腳本,就可以解放雙手了,比如常用的是按住某個鍵,電腦就會識別你是在以每秒XXX下的速度按。軟件百度即可下載,腳本這里分享一個簡單版:

$f:: ;

Loop

{

if not GetKeyState("f", "P") ;

break

ControlSend ,,{f},魔獸世界,,, ; ;

Sleep,100 ;

}

return

腳本是按住F鍵的話電腦會識別你在以每秒100下的速度按F鍵,還有其他更高級的腳本比如按一下F5就識別成自動按等等。

冰法

【裝備取舍】

關(guān)于命中和暴擊,暴擊是作用于所有命中后的寒冰箭,即便是可未命中會出現(xiàn)暴擊,結(jié)果也一樣。推導過程:10%命中10%暴擊為例,100個技能,90發(fā)命中10發(fā)未命中,10%暴擊,90發(fā)命中里9個暴擊,10發(fā)未命中里1暴擊,同樣是9/90=10%暴擊,當然非要時候臉黑有可能暴擊全出現(xiàn)在未命中里,這種情況不討論。

所以也就是說冰法在滿命中之前,命中的DPS收益永遠高于暴擊,那么暴擊、命中到底能為我們帶來多少的DPS收益呢,這里我們把命中和暴擊全換算成法傷帶來等同的DPS收益,這樣就方便看了。

首先從字面上直接理解,暴擊和命中對于冰法是100下冰箭多命中\(zhòng)暴擊一個冰箭,那么假設(shè)現(xiàn)在法師副本里面冰箭平射為1000,命中為5%,總體命中為95%,這時候每提高1命中就是多命中一個1000傷害的冰箭,和之前相比如果換成法傷來作用呢,那也就是需要100個冰箭里命中的那95個冰箭多出1000傷害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法師沒提高1點命中等同于10.52點法傷的DPS收益。

同樣的情況下我們來看暴擊,1000平射、5%命中,暴擊是作用于命中后冰箭的,1%暴擊是100個命中的冰箭里多暴擊一個,也就是100個命中的冰箭可以提高1000點傷害,1000/100=10,我這樣只是給大家一個方法,1暴擊、1命中到底等同于多少法傷的DPS收益是根據(jù)你現(xiàn)在副本里平射決定的,除了你自身法傷還有你吃藥、團隊BUFF等等情況,所以如果直接去問別人,真的不能得出最準確的結(jié)論,因為根據(jù)團隊BUFF、吃藥情況的不同,即便裝備一樣,結(jié)論也不同,所以大家在取舍裝備的時候只要根據(jù)這個方法把命中、暴擊都轉(zhuǎn)成法傷的DPS收益算一下就OK了。

針對TAQ前炮臺冰法師最終搭配為:密頭、火圈、R10肩膀、吞噬披風、大法師袍、奧術(shù)精準手腕、T2手套、燃魔腰帶、R10褲子、格林靴子、專注戒指、法能戒指、奈淚、思維加速寶石、SSF、藍龍魔杖/混亂/AH21冰霜綠魔杖。TAQ之后火法把褲子換黑暴、鞋子換R10,魔杖換AH21火傷暫時就是最佳搭配了。

【天賦】

天賦的話不用多說了,根據(jù)團隊配比,風騷點的BWL團隊需要1-2名字深冰控場外加疊深冬之寒,其他全炮臺冰。炮臺冰是純粹的DPS冰法天賦,弱點是射程短沒冰箱自保不足,這需要操作彌補,血藤套2400血炮臺冰常年混跡TAQ之前副本是常事兒,直到NAXX蜘蛛一扎飛一口4000出頭的血量硬要求才換裝備。因為我有時候會pvp,所以出了沉默,純pve點奧術(shù)精妙。

炮臺冰天賦:

【手法】

冰法的爆發(fā)方面,首先看懷舊服奧強能不能作用于已經(jīng)出手的冰箭,如果奧強不可以作用于已經(jīng)出手的冰箭,那么開場掛上氣定,如果奧強可以作用于飛在空中的冰箭話,那么先搓一個冰箭再開奧強之后掛氣定。開奧強扔瞬發(fā)冰箭立刻開思維加速,一瞬間你的秒傷會飚非常高,思維加速和奧強一旦消失立刻吃魔法寶石或者大藍。思維加速作為炮臺冰的神器就在爆發(fā)的時候體現(xiàn)得淋漓盡致。

總結(jié)下來,冰法輸出手法相對簡單,不停冰箭就好了,但是炮臺冰射程短,要對BOSS戰(zhàn)的危險意識夠。然后爆發(fā)開好,配裝、天賦OK,輸出就會Nice。

關(guān)于奧強分享一個宏,現(xiàn)在這個宏的版本是冰箱的,改成奧術(shù)強化即可用,用這個宏不用擔心連續(xù)點了兩下把奧強點沒了,冰箱也是一個意思。

/script i=1;m=0;while(UnitBuff("player",i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff("player",i), "Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil) then m=1; end; i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c("Arcane Missiles"); else c("Frostbolt"); end;這個宏的意思是如果觸發(fā)節(jié)能用奧術(shù)飛彈,沒節(jié)能用冰箭,裝備很差的時候用。

/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);這宏分兩行寫,是雙開飾品宏,PVP雙開贊達拉+短暫開奧強氣定冰箭會很爽。/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("暴風雪");else CastSpellByName("暴風雪(等級 1)");end;這個宏是抓賊宏,有目標頂級暴風雪,沒目標1級暴風雪。

冰法暫且說到這里,想起的話再說吧,下面說火法。

火法

【裝備取舍】

火法的話是法師的重頭戲,火法由于點燃的存在并且還能回藍,暴擊的DPS收益無法有100%的算法,那么給出大家一個大概的數(shù)字,500法傷7%命中7%暴擊的法師在正常團隊BUFF沒時間BUFF的情況下,1%暴擊和1%命中的DPS收益等同,火法1暴擊的法傷DPS收益至少在13法傷,1%暴擊的收益只比這數(shù)字高,所以火法對暴擊的追求較高。正常來說火法暴擊的及格線是8%暴擊,這個數(shù)據(jù)是老的,所以正式服開啟之后需要重新測試。

裝備選擇上面說過了,開TAQ直接換褲子和鞋子即可,然后喜歡搶點燃的法師可以考慮波動換掉大法師。TAQ畢業(yè)的裝備來說如下:密頭、維克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披風、大法師或者波動、奧術(shù)精準護腕、黑暴手套、眼柄腰帶、黑暴褲子、R10鞋子、TAQ小怪暴擊戒指、專注指環(huán)、奈淚、比斯、蟲腿主手、維克洛爾皇家節(jié)杖、19魔傷或者21火傷魔杖。這里有人可能推薦戰(zhàn)地任務(wù)手腕,不過那個沒智力,奧術(shù)精準12智力是0.2%暴擊,加上戰(zhàn)地任務(wù)太麻煩所以我選擇奧術(shù)精準。

TAQ版本火法畢業(yè)配裝:密頭,雙子項鏈,R10肩膀,被吞噬者披風,大法師長袍,戰(zhàn)地手腕,黑暴手套,眼柄腰帶,暴風雪褲子,R10鞋,毀滅琉璃戒指,克蘇恩任務(wù)戒指,比斯巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙子節(jié)杖,三寶魔杖。此配裝剛好10命中滿。

60版本法師畢業(yè)配裝:T3頭、老克項鏈、蒙霜肩膀、大墓地披風、T3衣服、靈魂收割者的護腕、黑暴或者T2手套(NAXX滿命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰帶、極性護腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者詛咒者之戒、T3戒指、奈淚、電男飾品、橙杖或者怨靈配冰龍眼也可以了、老克暴擊魔杖。

另外一個話題,冰法是二元法術(shù),火法是非二元法術(shù),抗性的問題就來了,官服時候,只有NAXX瘟疫區(qū)的BOSS抗性格外高,需要火法穿減抗裝備,其他都還好。給大家簡單解釋一下,就是說如果目標火炕過高,高于75,那么在你命中目標后,目標有75%的可能性部分抵抗你25%的傷害,50%可能性抵抗50%傷害,25%可能性抵抗75%傷害,如果目標抗性高于150,有75%的可能性抵抗你50%的傷害,50%的可能性抵抗你75%的傷害,如果高于225,那么有75%可能性抵抗你75%。

實話實說這點我記得也不是十分清晰,當時有一個表格的,反正就是目標抗性越高,部分抵抗的可能性和傷害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一個元素詛咒上去就低于75了,NAXX后期部分BOSS略高于,適當配一些減抗裝備,感覺不出部分抵抗就可以,這個完全是根據(jù)服務(wù)器修復情況定的。

分享一個我也不是十分確定的宏,/script u=UnitResistance y="target" a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).." has "..a.." 護甲, "..h.." 神圣抗, "..f.." 火抗, "..n.." 自然抗, "..fr.." 冰抗, "..s.." 暗抗 and "..z.." 奧抗.", SAY)向目標使用會顯示目標抗性。不知道準確性,感覺護甲是正確的。

【點燃機制】

下面說一說火法最重要的東西,點燃。點燃是一個DOT,當火法的火系法術(shù)暴擊后,目標會中點燃這個DOT,跳的傷害是火法暴擊傷害的40%,持續(xù)5秒,2跳,如果在這5秒內(nèi)又團隊里有一個火法的火系法術(shù)暴擊,點燃的DOT會變成2層,具體懷舊服機制我沒測試,兩種可能,一個是跳的傷害是<<<第一個>>>暴擊那個火法的的暴擊那下傷害的80%,最高疊加5層,200%,第二個是<<<點燃存在下前5個暴擊技能傷害的總和>>>這里特別提出,如果是第一種情況,那么后面疊加的暴擊技能傷害多少和DOT跳的數(shù)字無關(guān),點燃DOT跳的數(shù)字取決于第一個火系法術(shù)暴擊的具體傷害,以這個傷害為基數(shù)翻倍,同時更重要的是,點燃DOT跳的仇恨和傷害全部算在第一個法師身上。

這里就要分兩方面說了,首先,團隊一定要盡量避免除了火秋外其他火系法術(shù)的點燃DOT,但BOSS戰(zhàn)又必須有5層灼燒,所以可以大家上來先疊好5層灼燒,然后放掉BOSS身上的點燃,再起手火球,因為點燃才是火法的主要傷害來源,如果是灼燒的點燃DPS會低很多,這里推薦一個老外的插件叫Burning,他可以監(jiān)控到BOSS的點燃是誰的什么技能,多少傷害一跳,同時可以向其他按了這個插件的法師傳達丟點燃的信號。

點燃的第二個問題來了,仇恨,一般來說NAXX里點燃至少4500一跳,高的7、8000一跳(60版本純堆法傷極限是803好像,跳的點燃更是天文數(shù)字)那這么高的傷害一般的坦克是不可能拉住的,解決的方法很簡單法師導師負責指揮放點燃,具體操作方法是,開場第一個點燃獲得法師仇恨接近坦克時候法師導師喊放點燃,所有法師讀一發(fā)冰箭,3秒(第一個拿到點燃的讀2個冰箭)然后開始讀火球,3秒,肯定點燃沒了,需要放點燃的團隊基本可以保持BOSS戰(zhàn)全稱覆蓋點燃,所以另外幾個法師的這個火球大概率可以掛上點燃。

這是執(zhí)行力好的,如果執(zhí)行力差的就讀奧術(shù)飛彈,然后再火球。同時,BOSS戰(zhàn)還需要專門的法師看著灼燒不能斷,同時又不能在BOSS身上沒點燃的時候扔掉補灼燒,否則灼燒混到點燃又要放,浪費團隊DPS很大。這里法師導師考慮讓多少個火法進場,就看多少個火法可以比較好的保持住BOSS身上的點燃全稱覆蓋,進場人數(shù)剛好可以滿足點燃覆蓋效果即可,不要多帶,因為火法DPS收益完全依靠點燃支撐,除去點燃本體DPS并不如頂級術(shù)士、戰(zhàn)士,所以滿足點燃覆蓋程度即可,再多帶的話團隊DPS收益下降,因為仇恨問題是由導師把控的。

火法另外一個問題是藍,火法就是燒錢來的,決不能省著,一到CD立刻吃,不要任何猶豫。

【天賦】

以上是一個合格法師需做到的內(nèi)容,下面是進階篇了,首先火法天賦31點怎么點呢?如果你是不補灼燒的火法,又是個DPS轟炸機,那么點滿火沖暴擊和減少火沖CD的技能,這樣火沖CD是7.5秒,火沖的GCD是1.5秒,然后讀2個火球,正好是7.5秒,又可以火沖了。

這里我相信很多人會嗤之以鼻,因為這樣太費藍了,但我想說,如果所有BUFF都不沖突的情況之下,先嘗試再鄙夷,魔血、先知藥劑、夜麟魚湯、精神水晶、精神卷軸、智力卷軸、魂能之詐皆不少,大藍一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是聯(lián)盟,2火球1火沖絕對不會喚醒之后空藍,NAXX的BOSS都是如此。

火沖這個技能的藍傷比確實效果很差,但勝在秒傷尤其還加了火沖暴擊天賦之后,暴擊不僅能給火法回藍還能維持住點燃,所以如果你嘗試發(fā)現(xiàn)藍夠的話,請用2火球1火沖循環(huán),這種打法是60版本火法最極限的DPS天賦和輸出手法,但并不是是讓所有火法一直按照這個循環(huán)輸出。

首先需要注意,不要讓火沖混入到點燃當中,也就是在5層點燃的情況時,為了更好的維持點燃選擇這種輸出手法,其次BOSS戰(zhàn)斗時間,藍量等等問題綜合考慮,這里只是給出DPS最大化的輸出循環(huán),然而什么時候用,怎么用要因人而異,因團隊而異。

殘暴流火法天賦圖:

操作手法

既然是進階篇,也不藏私,另外一個操作的提升,由于這是個網(wǎng)絡(luò)游戲,你所有的技能都是先在客戶端讀,讀完了然后傳遞到服務(wù)器計算結(jié)果再返回來,那么好了,這客戶端與服務(wù)器端的一來一回由于有延遲,那么一個技能不可能像我們想象中的冰箭2.5秒火球3.0秒,這怎么辦呢,當年國服的高端法師們給了我們答案,HIT&RUN,以我們這個服務(wù)器的狀態(tài),完全可以當你讀條到80%的時候往前走一步打斷他然后繼續(xù)讀,其實這個法術(shù)會打出去,為了讓你變輕松,送你一個宏,/run SpellStopCasting()。

這是60年代的打斷施法宏,也就是說當你讀冰箭到80%時候按一下這個宏,再按冰箭,如此往復,你的冰箭、火球、暗影箭數(shù)量在同樣時間內(nèi)會比別人多。當然這個宏還可以用于PVP,配合閃現(xiàn)、沉默和冰箱就是打斷當前釋放來施放閃現(xiàn)、沉默和冰箱。最后,再給大家分享一個更加高端的插件吧,我知道部分老玩家有,這里給新朋友分享,這個插件就是你可以根據(jù)自己的延遲,設(shè)置讀條多少時候自動打斷當前施法然后開始釋放下一個法術(shù)。

能耐心讀到此處的才是真正有一顆DPS心的同道中人,請來私聊我共同討論吧,我會跟各位分享插件的。不過聽說好像這次法術(shù)不能打斷了?

火法還有一部分是究極篇,作為法師職業(yè)隊長很有營養(yǎng),可以提高法師團隊整體DPS,但篇幅較長,論述為麻煩,就不寫了。。職業(yè)隊長有興趣可以和我共同探討。進階篇也告一段落吧,另外關(guān)于1.12版本Debuff機制分類這塊其實RL們可以了解一下,所有Debuff和Dot都是分級的,只有高級的能頂?shù)舻图壍摹?/p>

最后附上我最為推崇的小經(jīng)驗

經(jīng)驗1: 一件好裝備對DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用.而這些微小的提升.遠遠沒有友情來得可貴. 不要因為眼紅幾件裝備而失去朋友。

經(jīng)驗2: 一件裝備的價值. 并不是你拿到裝備而已. 而是你用這件裝備后能為團隊服務(wù)多久. 也就是他的壽命,永遠也不要為了一件裝備和別人或者其他職業(yè)鬧不開心。

正確的心態(tài)是你走向高端DPSer的必經(jīng)之路在拿一件裝備之前. 首先請環(huán)顧四周的隊友. 這件裝備對你的提升以及對他們的提升有多大. 你能用多久.而他們能用多久。如果對你來說只能用1-2周. 那寧愿放棄自己的貪心. 哪怕讓公會拆成水晶. 它也有它應(yīng)有的價值。

經(jīng)驗3: 虛心好學.友好.樂于助人.多探討.多教小弟.永遠也不要夸夸其談。

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