對(duì)于很多學(xué)習(xí)C4D軟件的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),自己制作需要的材料似乎不容易,或者完全不知道如何調(diào)整C4D的基本材料。(威廉莎士比亞,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D)

大多數(shù)人可能停留在簡(jiǎn)單加一加圖層看看效果的程度上,所以這篇文章來(lái)給大家講講C4D的默認(rèn)材質(zhì),幫助大家去理解這個(gè)方面的一些知識(shí)。在一些情況下,C4D的默認(rèn)材質(zhì)和渲染模塊還是挺好用的。

C4D材質(zhì)概述

在C4D的材質(zhì)球窗口,點(diǎn)擊創(chuàng)建,我們可以看到很多種類型的著色器,不同的著色器有不同的通道,用于制作不同的材質(zhì)類型。在更新到R20版本之后,還加入了新的節(jié)點(diǎn)材質(zhì),我自己鼓搗了下,不是很理解用法,感覺(jué)有點(diǎn)不好用,可能習(xí)慣了使用阿諾德渲染器的節(jié)點(diǎn),還不大習(xí)慣新的這個(gè)節(jié)點(diǎn)材質(zhì)的用法。

下邊我們簡(jiǎn)單講一講默認(rèn)材質(zhì)的一些通道的含義,因?yàn)橐恍┲R(shí)會(huì)涉及到物理方面的知識(shí),如果有些不理解的話,你可能需要再去了解某些詞的含義。

顏色通道

顏色通道是創(chuàng)建默認(rèn)材質(zhì)后自動(dòng)勾選的一個(gè)通道,這個(gè)通道描述了一個(gè)模型表面的顏色屬性,我們可以通過(guò)給這個(gè)通道添加不同的顏色貼圖去控制模型各個(gè)部位的顏色。

漫射通道

這個(gè)通道可能會(huì)比較"物理"一點(diǎn),這個(gè)通道用來(lái)描述了一個(gè)模型的某個(gè)部位比較亮或者比較暗。我們看到一個(gè)物體比較暗,是因?yàn)檫@個(gè)物體吸收了更多外界的光線,使得反射出來(lái)到達(dá)我們眼睛的光線較少。

描述起來(lái)感覺(jué)很難講的很清楚,直接看看效果。在這個(gè)通道添加的貼圖會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為灰度圖,通過(guò)灰度去表示某個(gè)位置吸收光線的強(qiáng)度。

發(fā)光通道

顧名思義,這個(gè)通道可以使一個(gè)物體作為一個(gè)發(fā)光源。在光照選項(xiàng),可以調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)度。這個(gè)通道我們也可以用來(lái)做一些卡通的材質(zhì)。

透明通道

也是比較好理解的一個(gè)通道,當(dāng)我們需要物體有一些透明的時(shí)候,例如玻璃、液體等等,則需要勾選這個(gè)通道。這個(gè)通道需要我們知道的一個(gè)點(diǎn)是,每種透明的物體都有自己的折射率,如果折射率為1,那么則就像調(diào)整一個(gè)物體的透明度一樣。軟件有預(yù)設(shè)了一些透明物體的折射率方便我們?nèi)ナ褂谩?/p>

我們也可以給透明通道添加貼圖去設(shè)置某個(gè)位置的透明程度,這個(gè)貼圖和漫射一樣,會(huì)被轉(zhuǎn)化為灰度圖。

反射通道

這個(gè)反射可能會(huì)和漫射混淆,比較“物理”的說(shuō)法是,光線到達(dá)物體表面直接反彈被我們眼睛看到的光線??梢杂苗R子去幫助理解這個(gè)反射。里邊有幾種反射類型,代表了不同的光照模式,再拓展開(kāi)會(huì)涉及很多積分公式,直接略過(guò)了。貼圖還是和之前的原理差不多,用來(lái)描述各個(gè)部分的反射程度。

環(huán)境通道

這個(gè)通道可以使模型受到一個(gè)貼圖的影響,而不讓貼圖影響到其他不希望影響的物體。

煙霧通道

這個(gè)通道比較簡(jiǎn)單,能將一個(gè)物體煙霧化,設(shè)置的距離越遠(yuǎn),則煙霧越薄。

凹凸通道

能夠改變物體的凹凸感覺(jué)的通道,這個(gè)通道和置換有一定的相似性,但是和置換通道不同的一個(gè)點(diǎn)就是,它雖然會(huì)改變光線在模型表面的凹凸感覺(jué),但是它不會(huì)改變物體的結(jié)構(gòu)。

法線通道

和凹凸通道差不多的一個(gè)通道,同樣不會(huì)改變物體的結(jié)構(gòu),不過(guò)凹凸通道是通過(guò)灰度圖去描述凹凸的程度,而法線是由法線貼圖去描述凹凸的程度。

alpha通道

可以使物體一部分透明的通道,同樣是使用灰度圖。

輝光通道

這個(gè)通道可以使物體產(chǎn)生外發(fā)光的效果,做一些光效的時(shí)候可以用到。

置換通道

這也是一個(gè)可以使物體表面產(chǎn)生凹凸的通道,不同于上邊的凹凸和法線,這個(gè)通道讓物體發(fā)生真實(shí)的形變,而不是讓物體去模擬表面的凹凸,當(dāng)然,材質(zhì)并不會(huì)破壞原來(lái)的模型,你可以看做給模型添加了一個(gè)置換變形。

編輯,光照

這兩個(gè)選項(xiàng)一些設(shè)置會(huì)影響模型在視圖中的顯示,例如動(dòng)畫預(yù)覽勾選后你可以看到添加視頻貼圖的動(dòng)態(tài)效果,貼圖的比例會(huì)影響視圖中貼圖的清晰度等等。


在很多情況下,知道如何編輯一個(gè)材質(zhì)以及使用貼圖還是很有必要的,復(fù)雜一些的材質(zhì)球還會(huì)利用一些其他的方式,例如次表面散射、頂點(diǎn)貼圖等,但是這些基礎(chǔ)的東西我們需要知道如何去使用。

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