大約一周前,索尼官方網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),索尼計(jì)劃停止在日本地區(qū)供應(yīng)PS3,考慮到PS3的主要生產(chǎn)地在日本,有人推測(cè),PS3是退出歷史舞臺(tái)的前奏信號(hào)。接著,日本當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè)也確認(rèn)索尼日本總公司將于今年3月底停產(chǎn)PS3。

這也意味著一代神機(jī)的生命終于要迎來終章。

趁著傳奇即將落幕,讓我們來回顧一下PS3那絢麗多彩的一生。

■ PlayStation崛起

上世紀(jì)90年代初,索尼同游戲主機(jī)領(lǐng)域的至高霸主任天堂達(dá)成了商業(yè)協(xié)議,雙方將合作開發(fā)一款兼容SNES游戲卡帶和SNES-CD(注:索尼為任天堂SENS研發(fā)的游戲光盤格式)的游戲主機(jī)“Play Station”(注意:Play Station為索尼一方的叫法,并且這里的Play和Station是兩個(gè)分開的詞)。

可惜友誼的小船說翻就翻,因?yàn)殡p方在利益分配問題上沒談攏,任天堂無比倨傲地選擇單方面公開毀約,并將合作伙伴換成了飛利浦,而被任天堂這種蠻橫態(tài)度所激怒的索尼為了出一口惡氣,決定以Play Station為基礎(chǔ),獨(dú)力打造出一款全新的游戲主機(jī),傳奇主機(jī)PlayStation(注:下文除非特殊情況,均簡稱PlayStation為PS)遂應(yīng)運(yùn)而生,其主設(shè)計(jì)師久多良木健亦因此被世人尊稱成 “PS之父”。

靠著實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)大法,再就是積極團(tuán)結(jié)那些不堪忍受任天堂臭屁態(tài)度的第三方開發(fā)商,以門外漢身份殺入游戲主機(jī)市場的索尼居然靠PS一炮走紅,甚至PS本身還成為史上第一款總銷量破億的主機(jī)。

雖說最早索尼做主機(jī)的動(dòng)機(jī)是同情懷大廠任天堂撕逼,但萬萬沒想到PS的大賣熱賣讓索尼在游戲領(lǐng)域大賺特賺,索尼電腦娛樂分部更是因此躋身為媲美索尼麾下電影、音樂等文娛部門同級(jí)別的重要存在。

在2000年,索尼推出了PS2,這款主機(jī)在第一年就賣出了超過1000萬臺(tái),而直到PS2正式停產(chǎn)前,它在全世界累計(jì)售出逾1億5000萬臺(tái),這個(gè)耀眼的記錄至今沒有其它主機(jī)能夠撼動(dòng)。

正是在這種欣欣向榮的大背景下,索尼悄然啟動(dòng)下一代PS游戲主機(jī)PS3的開發(fā)計(jì)劃,并且需要特別指出,有了PS和PS2的空前勝利做鋪墊,索尼寄托在PS3的野心更為宏大。

■ 尊貴的三公主

那是在PS2發(fā)售一年后,索尼找到了IBM和東芝,三方協(xié)議共同開發(fā)一款高性能處理器Cell,而Cell的主要用途就是驅(qū)動(dòng)索尼PS3。

據(jù)悉,Cell處理器光預(yù)算就高達(dá)4億美刀,研發(fā)周期更是長達(dá)四年,而索尼隨即又在日本長崎投入16億美刀來建設(shè)Cell處理器的工廠生產(chǎn)線。

非但如此,除了Cell處理器,索尼還打算賦予PS3以其他法寶,包括采用當(dāng)時(shí)非常新潮的藍(lán)光光驅(qū)、由Nvidia提供的RSX圖形芯片、整合PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、六軸感應(yīng)手柄等。

E3 2005游戲大展上,索尼正式對(duì)外曝光PS3的原型機(jī),它對(duì)應(yīng)2個(gè)HDMI接口、3個(gè)以太接口以及6個(gè)USB接口,而月牙形的六軸感應(yīng)手柄尤其引人注目。

與此同時(shí),索尼還面向參展玩家與游戲媒體公布了大量PS3游戲的宣傳視頻,可惜它們大多是游戲CG而非實(shí)機(jī)效果演示,其中《殺戮地帶2》開發(fā)商忽悠玩家的“播片”事件更是成了PS3洗不掉的黑歷史。

原型畢竟是原型,一年之后的E3 2006大會(huì),索尼攜PS3的正式版隆重亮相。出于成本因素考慮,正式版PS3僅有1個(gè)HDMI接口,1個(gè)以太接口以及4個(gè)USB接口,再就是六軸手柄的造型換回了傳統(tǒng)的DualShock風(fēng)格。

尤為重要的是,索尼在E3 2006上正式公布了PS3的售價(jià)與發(fā)售日,其中尤其以PS3的售價(jià)引發(fā)無數(shù)玩家的爭議,原因無他——PS3價(jià)格太貴了。

沒錯(cuò),由于大量采用當(dāng)時(shí)非常前衛(wèi)的新技術(shù),(即便以如今的眼光來看)PS3的標(biāo)價(jià)非常高昂,其20GB版售價(jià)499美刀,60G版售價(jià)599美刀,也就說,光20G版PS3的價(jià)格就快接近Xbox360與Wii價(jià)格的總和。

實(shí)際上,據(jù)市場研究公司iSuppli推測(cè),PS3的首發(fā)版之生產(chǎn)成本大概有800美刀,也就是索尼將PS3標(biāo)價(jià)499美刀已經(jīng)是相當(dāng)公道兼業(yè)界良心——要知道更早之前世界首富比爾·蓋茨搞Xbox時(shí)也不過是一臺(tái)Xbox主機(jī)虧125美刀而已。話再說回來,早在PS2時(shí)代,索尼已經(jīng)開始踐行這種賠本賣主機(jī)以快速打開市場的戰(zhàn)略了:PS2的造價(jià)為364美刀,售價(jià)為299美刀,直接讓索尼在PS2的發(fā)售首年虧損了4.58億美刀,好在第二年P(guān)S2就為索尼創(chuàng)造了7.59億美刀的利潤。

很顯然,索尼打算在PS3上把PS2的成功經(jīng)驗(yàn)再復(fù)制一次。

奈何前兩代PS主機(jī)的成功讓索尼患上了同任天堂如出一轍的“不耍情懷/信仰就會(huì)死”的病,面對(duì)外界對(duì)PS3價(jià)格的質(zhì)疑,時(shí)任索尼電腦娛樂總裁久多良木健在接受媒體采訪時(shí)接連拋出“PS3可能太便宜”、“PS3所能提供的游戲體驗(yàn)值這個(gè)價(jià)”、“真正懂PS3的玩家才不會(huì)嫌貴”等大嘴言論,招致了玩家的一致抨擊。

除了公關(guān)危機(jī),這樣那樣的原因(比如藍(lán)光規(guī)格的敲定、前期產(chǎn)能不足)也對(duì)PS3的順利問世造成了不利影響。PS3直到2006年的11月11日才姍姍發(fā)售(嗯,當(dāng)時(shí)還沒有光棍節(jié)的概念)。這意味著PS3比Xbox360晚了近一年才上市,而Xbox 360已經(jīng)利用這段空白期加上價(jià)格優(yōu)勢(shì)在歐美國家斬獲了大量擁躉。

等PS3開賣沒多久,任天堂的“全家歡健身機(jī)”Wii也閃亮登場,多年積累的情懷老本加劍走偏鋒的新奇體感玩法,配合相對(duì)低廉的售價(jià)(嗯,任天堂“摳”到極致的代價(jià)是Wii甚至沒有原生播放DVD影碟的功能),Wii同樣對(duì)PS3造成了巨大的市場沖擊。

■ 出師不利

沒錯(cuò),PS3正式發(fā)售后并沒有取得索尼期望中的開門紅,反而是各種問題與麻煩接踵而至。

首先就是“死亡黃燈”((Yellow Light of Death)——因GPU溫度過高導(dǎo)致脫焊而引發(fā)的硬件故障,它極大影響了PS3前期市場口碑與銷售表現(xiàn)。

除了硬件上的問題,PS3還面臨者游戲陣容“青黃不接”的窘?jīng)r,偏偏這同PS3那相對(duì)超前的硬件設(shè)計(jì)也脫不開干系:PS3發(fā)售前,久多良木健將PS3形容成“終極的家庭娛樂設(shè)備”,至于其自信直接源自Cell處理器,然而事實(shí)是由于Cell采用了特殊的架構(gòu),直接讓PS3成為當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)商最頭疼的游戲主機(jī)平臺(tái),甚至第一方游戲工作室也深受其害,《GT賽車》系列的創(chuàng)始人山內(nèi)一典后來就公開吐槽稱“為PS3開發(fā)游戲簡直是噩夢(mèng)”。

索尼自家的第一方開發(fā)商尚且如此,第三方游戲開發(fā)商對(duì)PS3更沒有好顏色。實(shí)際上,即便是在PS3發(fā)售好多年后,大部分跨平臺(tái)游戲的PS3版無論畫質(zhì)還是在幀數(shù)穩(wěn)定性均不如Xbox 360版(代表有如世嘉的《獵天使魔女》),不少原計(jì)劃全平臺(tái)的游戲甚至直接舍棄PS3版,比如大作《巫師2》就只有PC和Xbox 360版,因?yàn)椴ㄌm佬是在搞不定PS3,而開發(fā)者CD Projekt的創(chuàng)始人還在2014年接受媒體采訪時(shí)很干脆地聲稱“Xbox 360平臺(tái)比PS3平臺(tái)更強(qiáng)大,更容易用來開發(fā)游戲”。

讓索尼欲哭無淚的還不止這些:在Cell處理器項(xiàng)目進(jìn)行到關(guān)鍵階段時(shí),微軟也就Xbox 360的處理器開發(fā)事宜而找上了IBM。IBM本著“錢多不扎手”原則,偷偷將Cell的部分研究成果略加修改后用在了Xbox 360所搭載的Xenon處理器上,雖說按照索尼事先同IBM簽訂的協(xié)議,IBM有權(quán)將由Cell項(xiàng)目衍生來的技術(shù)另作其他商業(yè)用途,但I(xiàn)BM還是特意瞞了索尼好多年,直到2009年這“黑幕”才被當(dāng)年的項(xiàng)目工程師通過回憶錄披露。

無論如何,高昂的售價(jià)、硬件上的先天“不足”以及游戲內(nèi)容的匱乏都讓PS3的早期市場表現(xiàn)狼狽不堪,若非同期Xbox360有著更致命的“三紅”問題以及任天堂在Wii上再度“情懷癌”發(fā)作,PS3估計(jì)就是落得個(gè)半路慘淡收?qǐng)鼋Y(jié)局。

■ 華麗逆襲

2007年6月,索尼官方對(duì)外宣布原索尼電腦娛樂公司董事長兼執(zhí)行長久多良木健任期屆滿后退休,索尼電子娛樂社長兼營運(yùn)長平井一夫接任,很多人都推測(cè)久多良木健的“下課”直接同PS3項(xiàng)目的低迷市場表現(xiàn)有關(guān)。

且說平井一夫走馬上任后,他重點(diǎn)針對(duì)PS3業(yè)務(wù)采取了大量的強(qiáng)力舉措。

首先,索尼毅然決然地將PS3的價(jià)格下調(diào)100美刀,而根據(jù)外界分析,即便同期有Cell處理器采用更先進(jìn)的65納米工藝、藍(lán)光光驅(qū)造價(jià)下降等良性因素,一臺(tái)PS3的純生產(chǎn)成本直到2008年12月前都在450美刀左右徘徊,換言之,索尼的這個(gè)決定幾乎是讓其賠本賣主機(jī)的行為又多了幾分壯烈色彩——截止2008年6月底,索尼因?yàn)镻S3累計(jì)虧損逾33億美刀。

接著,索尼開始力推3A級(jí)獨(dú)占大作以期增強(qiáng)PS3在游戲主機(jī)市場的核心競爭力,“Only On PlayStation”理念遂大行其道,至于對(duì)應(yīng)的典范作品包括出自第一方工作室的《殺戮地帶》系列、《戰(zhàn)神》系列、《神秘海域》系列、《最后生還者》等,而第二方與第三方的獨(dú)占大作則有《如龍》系列、《聲名狼藉》系列、《暴雨》、《超凡雙生》等。其中《戰(zhàn)神》系列、《神秘海域》還有《最后生還者》無論銷量還是口碑都是大豐收, 而《暴雨》、《超凡雙生》、《合金裝備4》等作同樣是無數(shù)玩家心目中的經(jīng)典。

當(dāng)然,3A獨(dú)占游戲之路并不好走,索尼為此耗費(fèi)了大量的財(cái)力投入,此處容筆者簡單列舉一組數(shù)據(jù):《神秘海域》前三作的平均開發(fā)成本約為2000萬美刀,《殺戮地帶2》耗資4000萬美刀,《GT賽車5》耗資6000萬美刀,《戰(zhàn)神3》耗資4400萬美刀……對(duì)比把七代機(jī)包裝成八代機(jī)賣錢還臉不紅耳不赤聲稱“專注游戲性”的某情懷大廠,索尼乃真正的業(yè)界良心有木有?

至于那些非第一方獨(dú)占大作,索尼也得向?qū)?yīng)的開發(fā)商提供巨額獨(dú)占補(bǔ)貼以及營銷上的協(xié)助來避免它們投靠微軟陣營(當(dāng)然SE的《最終幻想13》還是屈服于微軟的金錢攻勢(shì),成了跨平臺(tái)游戲)。

與此同時(shí),外界環(huán)境亦開始變得對(duì)索尼有利:隨著“虛幻3”等跨平臺(tái)引擎顯著改善對(duì)PS3的支持,再就是索尼方面持續(xù)改進(jìn)PS3的開發(fā)套件,PS3終于為更多的游戲開發(fā)商接受,其真實(shí)機(jī)能也被逐步發(fā)掘出來——不知諸位還記得《神秘海域3》里那些震撼人心的實(shí)時(shí)演算腳本過場么?

這一番“軟硬兼施”下來,索尼在PS3業(yè)務(wù)上終于迎來華麗逆轉(zhuǎn),特別是在索尼在2009年9月推出的PS3改良機(jī)型PS3 Slim,它采用了新的生產(chǎn)工藝與硬件規(guī)格(比如取消了通過集成PS2處理器來兼容PS2游戲的做法),不僅解決了“死亡黃燈”等硬件問題 ,其成本也顯著下降——PS3 Slim售價(jià)299美刀,而此時(shí)索尼生產(chǎn)一臺(tái)PS3的成本已經(jīng)降到了240美刀。

總之,在這些利好因素的共同推動(dòng)下,于2010年5月,索尼正式宣布PS3游戲主機(jī)已經(jīng)開始盈利。

時(shí)間到了2012年11月,索尼高調(diào)對(duì)外表示,PS3主機(jī)已經(jīng)累計(jì)售出7000萬臺(tái),這意味著PS3的銷量終于趕超Xbox 360。同年早些時(shí)候,平井一夫因其在索尼電腦娛樂部門的出眾表現(xiàn),被索尼正式任命為集團(tuán)總裁。

歷史同樣沒有忘記久多良木健對(duì)電子游戲界的卓越貢獻(xiàn):2014年,久多良木健被“游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards)”組委會(huì)頒發(fā)終身成就獎(jiǎng)。

■ 全能神機(jī)

除了一堆優(yōu)秀的游戲作品,索尼還不忘通過發(fā)行周邊配件的方式來增強(qiáng)PS3的核心娛樂價(jià)值,包括通過一系列的固件升級(jí)實(shí)現(xiàn)讓PS3同索尼系掌機(jī)PSP及PSV聯(lián)動(dòng),甚至做到讓PSP/PSV以“遙控”的形式玩PS3上的游戲,再就是索尼還為PS3推出了PS Eye以期進(jìn)軍AR領(lǐng)域,推出PS Move涉足體感領(lǐng)域等。

前面提到過藍(lán)光規(guī)格制定直接拖累了PS3的發(fā)售,但PS3支持藍(lán)光播放這一特性卻令其成為當(dāng)時(shí)市面上最實(shí)惠的藍(lán)光播放機(jī)(同期一臺(tái)藍(lán)光播放機(jī)售價(jià)至少1000美刀),反過來PS3的普及亦就索尼所在的藍(lán)光陣營同HD-DVD陣營的格式戰(zhàn)爭而貢獻(xiàn)了自己的卓越力量。

此外,PS3本身讓人驚異的潛能不僅僅局限于游戲與多媒體娛樂領(lǐng)域,比如考慮到Cell處理器那遠(yuǎn)超時(shí)代的強(qiáng)大性能,加上PS3在3.21版固件之前都支持玩家為其自定義安裝第三方Linux操作系統(tǒng),故國外有不少組織都打起了用PS3組建超級(jí)計(jì)算機(jī)的主意,好比在2010年美帝空軍就通過1716臺(tái)PS3組建出了一個(gè)名為“禿鷹群”的超級(jí)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),而成本僅有同級(jí)別超算系統(tǒng)的10%,絕對(duì)物美價(jià)廉。

■ 尾

2013年11月,索尼的第八代游戲主機(jī)PS4正式發(fā)售,僅用了24小時(shí),PS4即售出100萬臺(tái),一舉成為歷史上銷售最快的游戲主機(jī)。

PS4之所以能夠取得如此驕人的戰(zhàn)績,當(dāng)年由PS3在玩家群體中奠定的基礎(chǔ)功不可沒。

沒錯(cuò),盡管開局不利,但憑借著中后期的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),PS3的的確確配得上“成功”二字。

奈何傳奇終會(huì)謝幕。

老兵不死,只是凋零。

走好,我的PS3。

  • PlayStation
  • 尊貴的三公主
  • 出師不利
  • 華麗逆襲
  • 全能神機(jī)

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