(這篇文章來自知乎,作者潘一敬1997)

首先,你要理解薩圖這個模式的含義。私斗是一種練習模式。


死斗和競技不同,競技是為了“贏”,為了“贏”,只要不違反規(guī)則,當然怎么玩都可以,如果競技里面你用連狙對面噴你,那你完完全全可以噴回去。競技低端局里面有錢就是可以起連狙。


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不過死斗是沒有輸贏的,大家打死斗不是熱身的就是練槍的。


人們打死斗的目的是為了練對槍,這是一個默認的規(guī)則,你用連狙就是在破壞這個絕大部分人默認的規(guī)則。死斗的根本目的不是為了殺人,是為了提升自己水平。所以死斗打連狙其實也失去了意義,拿連狙打死斗就是浪費時間。


所以社區(qū)服務器的死斗服就是根本不能選擇連狙這把槍的,很多人練槍其實都是首選社區(qū)服,不過社區(qū)服經(jīng)常人滿所以有時候不得不打官方。


所以這也是整個CSGO區(qū)討論的比較激烈的一個問題了,說說我的看法吧。


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作為一個從小黃金爬上黃雞的玩家 死斗Gaygun可以說是見的太多太多了 尤其是官匹 幾大毒瘤相信大家都遇到過:


①起連狙的②起噴子的③蹲點架狙的④起內(nèi)格夫的。

話是這么說,但是真到了競技里 Gaygun狙擊可能不好起,一把噴子、 一把內(nèi)格夫還不好起嗎?對手隨隨便便就能用不到兩千塊錢去給你帶來此路不通的恐懼,這恐懼感是不是也太廉價了?


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非也非也,之所以AWP如此盛行 Gaygun 內(nèi)格夫在高端局就消失的無影無蹤。歸根到底是他們的一個最為致命的屬性:他們是整個CS最不靈活的武器了。相信很多CSER看過狙擊手AWP擊殺集錦,白嫖得折疊刀,上享游說拿IGXE Roll房密碼,一個好的狙擊手可以在四處逢敵的時候左右開弓游刃有余。


這是因為AWP具有一槍死→上膛(移動)→一槍死的特點。一槍一個加上靈活的移動 一旦命中率(手感)上來。你會像一條鯊魚一樣?;涣锴镒ゲ蛔〔⑶抑旅?。那么問題來了,Gaygun和Negev由于不是致命一槍。于是就失去了最需要的靈活性。你要么站住五殺。要么對手閃瞎你的眼敲爛你的頭。


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聊完了這些noob gun最大的弱點。讓我們再回到死斗的環(huán)境當中去。首先死斗①復活點隨機 四通八達 ②槍械全滿 不受經(jīng)濟約束 這也決定了8個敵人當中的每個人都有機會能繞到架點對手的屁股 即便你遇到了架點的對手 你也完全可以繞過去。在這種情況下 你知道對手手中的Noob Gun不好對付 為什么要去挑戰(zhàn)他呢?

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