《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》于2月17日正式上市。為了測試,還獲得了游戲的正式版本。游戲是用重復(fù)的Warscape引擎制作的。是時(shí)候在PC上看看游戲進(jìn)行得怎么樣了。

和往常一樣,我們的配置依舊是Intel i7 4930K搭配8GB內(nèi)存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系統(tǒng),以及最新的WHQL顯卡驅(qū)動(dòng),盡管Nvidia已經(jīng)為這款游戲提供了Sli顯卡技術(shù),但顯然沒有完全貼合,不知道是什么原因,在運(yùn)行游戲的時(shí)候,我們的GPU使用率只有50%左右,當(dāng)我們使用單顯卡進(jìn)行游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ陲@卡的壓力還是非常巨大的,這也許是GPU限制造成的。即便我們把分辨率下調(diào)至1024X768,這個(gè)現(xiàn)象依舊存在。而當(dāng)游戲的幀率提高時(shí),我們發(fā)現(xiàn)單顯卡和Sli技術(shù)并沒有多少差異,GPU使用率依舊在50%左右。這下子我們明白了,游戲?qū)τ诙囡@卡U也存在著限制,同時(shí),Nvidia需要對游戲的顯卡驅(qū)動(dòng)進(jìn)行修復(fù)。

單顯卡畫面

Sli技術(shù)下的畫面

單顯卡

Sli技術(shù)

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通常情況下,策略游戲?qū)τ贑PU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次對于游戲的優(yōu)化到底如何,我們依舊使用游戲的基準(zhǔn)測試工具,然而游戲的表現(xiàn)非常不錯(cuò),各個(gè)場合的幀數(shù)都維持在一個(gè)較高的數(shù)值。(當(dāng)然,我們把分辨率調(diào)到了1024X768,為了避免再次遇到顯卡限制)

在全部最高的配置下,我們進(jìn)行了雙核處理器模擬,游戲在GTX 690下可以達(dá)到36.4幀左右(在這兒GTX 690的表現(xiàn)就和GTX 680一樣),把設(shè)置調(diào)節(jié)到高,幀數(shù)提高到了42.4左右,這里證明了雙核處理器足夠運(yùn)行這款《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》了。

Warscape Engine在多核處理器下的表現(xiàn)實(shí)在讓人驚喜,當(dāng)我們模擬三核處理器時(shí),幀數(shù)達(dá)到了53.2。四核為62.4。但當(dāng)我們超頻運(yùn)行后,游戲的提升就沒有多大了,而當(dāng)我們提高了游戲的分辨率,依舊四核處理器,幀數(shù)一下子就掉到了45.5,但是這個(gè)數(shù)值已經(jīng)超過了以往任何一款《全面戰(zhàn)爭》系列游戲。但悲催的是,當(dāng)我們把配置再次提升到最高,幀數(shù)穩(wěn)定在26.4左右。

從上面可以看出,游戲?qū)τ贕PU的要求還是非??量痰?,而CPU方面,雙核處理器的玩家就可以享受這款全新的《全面戰(zhàn)爭》游戲了。這下子又遇到了我們常見的場景,一臺老舊處理器的電腦配上一塊高端顯卡就能對付這款游戲。

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畫面方面不得不贊美一句,游戲給我們留下了非常深刻的印象,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》非常漂亮,游戲支持環(huán)境光遮蔽,屏幕空間反射技術(shù),早就了游戲就算同時(shí)出現(xiàn)大規(guī)模軍隊(duì)場面,細(xì)節(jié)也非常驚艷,(不會(huì)像某些游戲人數(shù)一多就全是狗牙)游戲中甚至加入了可破壞場景因素。但要說缺點(diǎn),游戲是在沒有一個(gè)讓我們能“哇塞“這么激動(dòng)的地方,我們希望的是能在游戲中玩到些和《羅馬2》不一樣的地方,但很可惜,除了畫面上,并沒有什么出彩的地方。

總之,如果你希望《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》玩的刺激,一款高端顯卡是必備的,游戲中雖然有一個(gè)超級無敵高的畫面選項(xiàng),但這不會(huì)讓游戲畫面看上去有質(zhì)的飛躍,唯一的區(qū)別就是同屏顯示量的增加以及4XMSAA的抗鋸齒效果,對于游戲紋理以及單位細(xì)節(jié)沒有提升,沒有想象中屌爆的光影效果,也沒有大規(guī)模的地形改變。

當(dāng)然對于AMD的用戶來說,或許要在處理器上多下點(diǎn)功夫,因?yàn)闅v代游戲?qū)τ贏MD都不是非常友善,當(dāng)然了,再苛刻也不會(huì)有顯卡那么可怕的要求。

希望游戲能夠?qū)τ贏MD用戶做出優(yōu)化,以及顯卡方面是真的需要急切的改善,新的Sli技術(shù)是解決問題的最佳途徑,但具體也要看N廠的想法。

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