CS1.6和CSGO之間的區(qū)別:
第一次轉(zhuǎn)入CSGO的時候,我進(jìn)入的第一臺服務(wù)器是非正式的satu服務(wù)器。
打了不到40秒我就開公麥說了一句:「天哪這是CS嗎?」。AK47的第一槍還是準(zhǔn)的,M4A4就像是摘了套的M4A1。沖鋒槍怎么牛逼成這副樣子?臥槽手槍居然可以移動著啪啪啪而且如此準(zhǔn)?Glock、Famas的三連發(fā)咋打不中人了?M4A1跑哪兒去了?USP咋也不見了呢?
彈道完全不同了,競技的節(jié)奏加快了好多。這是我剛進(jìn)入CSGO世界的感想。接下來就是打BOT找感覺了咯。
之后Valve推出了匹配系統(tǒng),USP、M4A1經(jīng)過大改之后重新進(jìn)入了CSGO的武器庫。CZ75不再和P250替換,而是重新引進(jìn)了Five-Seven和新槍TEC9。這個時候我才開始真正接觸CSGO。
步槍:
因為我是一個純粹的步槍手(狙擊槍打得一塌糊涂),所以先說說AK47吧:
和1.6的AK47不同,CSGO的AK47彈道回復(fù)比較慢。原來1.6有節(jié)奏感的三連發(fā)不能連續(xù)地點出來了,這是熱衷于AK的我最不適應(yīng)的地方。換句話說,現(xiàn)在的CSGO,對預(yù)瞄準(zhǔn)的要求更高了。
后文中,F(xiàn)riberg的潑水視頻教會我很多關(guān)于壓槍的技巧,不過我們都是正常人,對于彈道的理解肯定不可能和職業(yè)哥媲美。AK最實用的壓槍,就是急停->穩(wěn)定前三發(fā)->蹲下來再打三發(fā)。這樣的話,6發(fā)子彈是在同一個點上的。這個節(jié)奏比用鼠標(biāo)壓槍好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧?!搁_槍的時候剁掉左手」
M4A1除了子彈變少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一點射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更穩(wěn)。而且,摘套除了聲音更鬼畜了,對槍的性能沒有任何的提升。
CSGO中,M4A1最大的問題就是長,有些地方會戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解決了這個問題)。蹲點的時候也得小心槍管出去。
至于AUG,SSG553這種逆天的彈道,我不懂。。。
沖鋒槍:
太TMD逆天了?。。?!
1.6時代覺得MP5就是神器啊。到了CSGO時代——所有的沖鋒槍都是神器??!跑動中的彈道幾乎不變,新手熱愛。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿著射速巨慢的M4A1和近距離和P90對槍簡直就是災(zāi)難;PP-Bizon打沒甲的敵人,就和殺雞一樣簡單,一盤都不用換彈夾。更重要的是,除了P90,沖鋒槍殺一個人給600塊,ECO搶錢神器!
噴子:
1.6時期,你在競技比賽中用噴子人家會覺得這人SB吧。然而CSGO中噴子殺一個能拿900,這就讓噴子在戰(zhàn)術(shù)中的作用顯現(xiàn)出來了。
Nova,在敵方?jīng)]甲,rush或者反rush的時候,對敵人的收割可以讓你輕輕松松攢成土豪經(jīng)濟(jì)。
另外,在一些特殊的地形,噴子巨大的威力讓進(jìn)攻方望而卻步(可以參看JW的CobbleStone)。
狙擊槍:
SSG08成為了新的明星。靈活的機(jī)動性,跳狙的新技術(shù),讓這把槍的上鏡率變高了好多。1.6時代基本上看不見誰會起Scout吧?
AWP已經(jīng)被削成泥了,我也不是狙擊手,在此就不評論了。
手槍:
CSGO的手槍也是被加強(qiáng)的一部分。一把TEC9在近距離就是絞肉機(jī),讓經(jīng)濟(jì)不好的CT聞風(fēng)喪膽。警察的Five-Seven就是一把只能單點的AK47,穿甲爆頭樣樣精通。P250點頭,甚至是移動射擊,非常適合拉槍線。USP單點找頭,Glock原地硬剛,都是CSGO才有的新技術(shù)。
最后,最大的改變——空氣墻和投擲物:
CS玩家一定喜愛投擲物的應(yīng)用。CSGO將投擲物發(fā)揚(yáng)光大。更好的物理模型,讓投擲物更真實地在地圖上反彈,爆炸。一堵一堵隔開地圖區(qū)域的空氣墻被拆開,投擲物可以在區(qū)域之間飛來飛去。
于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的煙霧,T研究出了在側(cè)道封A大坑的煙霧,CT研究出了連接位瞬爆閃,T研究出了在香蕉道燒B區(qū)死角三角箱。豐富多彩的投擲物,結(jié)合5個人的戰(zhàn)術(shù)配合,讓CS擁有了Dota一般的魅力。每一次爆彈,就是一次表演。原來我們每個人都有超能力。
具體說說每一種投擲物。
高爆手雷,變成了碎片手雷。假如手雷在你的腳下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是兇多吉少了。加入手雷爆炸的時候和你隔了一層?xùn)|西哪怕是木板,那么這個手雷就和沒有扔出來一樣,砸不疼你。這是CSGO對手雷的修改。也讓手殘黨明白,手雷的投擲也是需要練習(xí)的。
對于進(jìn)攻方來說,煙霧彈就是一堵墻,你鉆進(jìn)煙霧彈就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy開發(fā)了新的煙霧彈玩法,讓煙霧彈成為了進(jìn)攻的利器。CSGO的煙霧彈,密不透風(fēng),你根本無法觀察到煙霧彈后的情況。他既是保護(hù)你不被穿破的守護(hù)神,又是讓你迷失方向的惡魔。一個巧妙的煙霧彈,可以讓你看得到別人別人看不到你;一個失敗的煙霧彈,很可能就葬送一次進(jìn)攻機(jī)會。
CSGO的閃光彈要比1.6強(qiáng)太多。殘影、更長的時間、暫時的失聰,這些特性的增加,讓閃光彈拖延的時間更多,也能更好的逼退敵方。在槍法、意識相同的情況下,兩個人對閃,看的不是誰運氣好,就是看誰的閃能閃白對方更長的時間,誰先醒,誰就是贏家!
誘餌彈、燃燒彈是新加的戰(zhàn)術(shù)投擲物。CSGO的地圖中有太多的死角,用啥把陰人的CT弄出來呢?燃燒彈唄。誘餌彈可以在地圖上出現(xiàn)紅點,在殘局,關(guān)鍵局,ECO等緊張的情況下會嚴(yán)重影響判斷??芍^斗智斗勇之翻盤神器。
另外,投擲物砸到人是會減甲減血的。所以,當(dāng)你還剩一滴血的時候,被誘餌彈砸到。屏幕的右上角就會出現(xiàn)被誘餌彈擊殺的提示;當(dāng)你要扔一個反彈地面的煙霧彈的時候,不小心砸到了隊友,不僅僅砸掉了隊友的護(hù)甲,還讓煙霧彈偏離航向落到了不應(yīng)該落下的地方,多么的有趣??!競技游戲,不就應(yīng)該加入這些不穩(wěn)定的因素,拼一拼RP嗎?
哈哈。扯這么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受這一款游戲!
===End Update 1===
CSGO匹配雙AK段位的來強(qiáng)行謝邀!
個人認(rèn)為,在從白銀三菜狗慢慢爬到雙AK(基本入門等級)的過程中,主要遇到了兩個瓶頸,在這兩個瓶頸期掙扎的過程中,個人的槍法有了兩次比較大的改變。
第一個瓶頸在Silver升Nova的階段:
Silver級的對手普遍槍法差,躲閃,反閃能力幾乎為0。在這種較為輕松競技環(huán)境下,許多人喜歡用彈道分布十分均勻的沖鋒槍系列破點(P90, PP)。這就造成了一個巨大的問題——養(yǎng)成了移動開槍的壞習(xí)慣。
當(dāng)對面守點者成為了槍法硬,防守溝通好,投擲物運用更上一層樓的Nova段位。這種野蠻無腦的P90突突突就失去了其價值。這時候就需要硬朗的長槍技巧了。
「麻煩你下次開槍的時候把你的左手剁掉再開槍好不好?」——這是我的大腿經(jīng)常在我打殘局失敗之后說的一句話。剁掉左手是一個夸張的說法,但是話粗理不粗。競技CS不同于休閑類FPS游戲,人物在移動的時候,彈道的分布會變得十分不可控制,CSGO中的長槍尤甚。急停技術(shù),是迅速搞定遠(yuǎn)距離對手的殺手锏。所以苦練急停吧,急停練好了,各種身法也會相應(yīng)的提升。
「當(dāng)你中距離潑水15發(fā)帶不走一個人的時候,你就可以摔鼠標(biāo)了?!埂@是Alex在水友交流會的時候說的。不同于老版本CS,CSGO的競技節(jié)奏快了很多,槍械特征也改變了不少。我們突然發(fā)現(xiàn)(不僅僅是我們,還有鋼槍王職業(yè)哥Scream同志),CS1.6的點射、三連發(fā)似乎沒用了。對面在中遠(yuǎn)距離,居然也可以用掃射帶走你了。CSGO的彈道比1.6要有規(guī)律得多,AK的三連發(fā)反而失去了它的準(zhǔn)度,新槍M4A4讓老家伙們適應(yīng)得夠嗆。練習(xí)壓槍技術(shù),保證前15發(fā)彈道的集中,可以讓你在中近距離單挑不吃任何虧。
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