13年夏天,我期待比任何人都快下班,有什么重要的事讓我這么著急。就是《劍靈》的國服不刪除文件測試。
說真的,當時正好趕上游戲荒,品質出色的網游沒幾個,再加上這款游戲從曝光到國服開測,時間確實久了一些,這些因素讓我對這款網游的期待值變得更高了。在11月正式開啟開放測試之前,《劍靈》的測試資格千金難求??赡苁且驗槲姨胪孢@款游戲了,幸運的我被官方抽中,成為了測試大軍中的一份子,比其他玩家早了一步來到了那個奇幻的世界。臉靈?腿靈?排隊靈!
08年公布《劍靈》的時候,那個宣傳視頻至今還讓我記憶猶新,那也是第一次讓我知道了“次世代”這個詞。在那個捏臉系統(tǒng)還沒有爛大街的年代,在那個奶子還沒有橫行的年代,《劍靈》那強大的捏臉功能以及對女性肢體夸張的刻畫深深的“烙”在了我的腦海中,所以,打開游戲的第一件事,就是在網上找一個數據,捏出一個漂亮的角色。捏臉系統(tǒng)強大到,從頭到腳幾乎所有部位都可以根據比例進行調整,一時間,各種明星臉、動漫臉等數據風靡各大論壇,更多的人們也正是在這時認識了《劍靈》。我不敢說《劍靈》的捏臉系統(tǒng)在現在有多么的強大,但至少在當時,這個捏臉系統(tǒng)足以讓它在眾多網游中站住腳。
另一方面,擔任《劍靈》美術總監(jiān)的金恒泰,用他那夸張且強調女性肉感美的人設,博得了當時不少國內外玩家的關注。要知道在當時,國內網游角色建模的樣子還很受限制,而國外的游戲大多都偏向歐美,金恒泰筆下這些性感的角色成為了當時的一道“清流”。
在游戲開測的那一年里,幾乎身邊玩游戲的朋友,都知道《劍靈》的大名,在開測當天游戲的人氣甚至遠超LOL,成為了當時網吧的新寵。當然,人多就意味著每次進入游戲都要面對大量的排隊時間,要知道,上一次讓玩家排長隊的網游還是幾年前的《魔獸世界》,可想而知當時《劍靈》的火爆程度,這也讓它有了一個新的稱號“排隊靈”。當然,如果你想減少排隊時間,游戲在當時還提供了“劍靈會員”這樣的服務,辦理會員后除了可以享受一些增益效果以外,優(yōu)先登陸服務器的特權也是這個會員的服務之一,這也是在當時被玩家們侃侃而談的話題,想不排隊?那就充會員吧!
《劍靈》除了捏臉、人設吸引人外,其獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當時也是十分少見。在當時大部分網游在選材上都很局限,要么回合戰(zhàn)斗、要么臉滾鍵盤,而《劍靈》參考了單機動作游戲的設定,做出了一套不一樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個系統(tǒng)更偏向于ACT,玩家無需臉滾鍵盤放技能,而是根據技能的不同,通過鼠標以及鍵盤的結合搓招,從而展現出流暢的戰(zhàn)斗。這樣的戰(zhàn)斗方式讓《劍靈》成為了當時眾多網游中最“另類”的一個。
年年都有新內容
如果拋開上文中提到的這些外在因素不談,《劍靈》能讓玩家們“死心塌地”玩下去的秘訣,就是其穩(wěn)步更新的內容。我們都知道,一款網游后續(xù)更新內容尤為重要,這決定了它今后的成與敗,但拿捏不住更新頻率往往也會害了它們,更新快了,玩家玩不過來,更新慢了,玩家后期體驗內容重復,將內容更新在“刀刃”上,一直以來都是《劍靈》的看家本領。
如果你參與過不刪檔測試,那么你一定記得當時版本最高難度炎煌副本帶給你的恐懼,當玩家們終于攻克玩這個副本時,眨眼間已經是三個月后,服務期內絕大多數玩家裝備已經畢業(yè),還沒等玩家們發(fā)出“啊~沒東西可以玩啦~好無聊啊~”的抱怨時,新的版本水月平原就恰到好處的填補了后期內容空洞的漏洞,讓已經畢業(yè)的玩家在最合適的時候進入到了下一個版本。
《劍靈》從公測到現在,很多版本都被玩家們津津樂道,比如早期更新的火炮蘭版本,除了全新劇情以及副本的加入,24人自由模式副本這個概念也是在當時第一次見,在這個副本模式下,玩家無需組隊就可以進入,其實你完全可以把他理解為大型的野外BOSS副本。之后的超長副本悲嘆雪玉宮更是讓玩家記憶猶新,要知道,當時想要打通這個副本,除了強力的裝備外,對操作要求也十分的苛刻。在之后,《劍靈》更新的大版本帶來的內容,質量都非常的出色,而就在明天,《劍靈》最新的版本“原氣爆發(fā)”正式更新,除了加入了備受玩家們期待的全職業(yè)覺醒外,全新的區(qū)域玄武島也將正式開啟。
《劍靈》有一個不成文的傳統(tǒng),如果你去官網版本更新專題內會發(fā)現,基本上游戲每兩到三個月更新一個小版本,半年一個大版本,小版本的內容大多都是填補之前大版本后期的玩法,而大版本則是劇情、職業(yè)以及全新區(qū)域的開拓。就這樣從13年末開始,即使已經過了五年,《劍靈》仍然以這樣穩(wěn)定的更新速度,給一直愛著它的玩家?guī)硇碌膬热荨?/p>
還記得再一次采訪中,騰訊游戲副總裁馬曉軼聊起了關于《劍靈》游戲內容的問題,他在一開始就不希望游戲單方面的把內容給到玩家,而是希望有更多的玩家主動參與到游戲當中,創(chuàng)造出更多的內容,也因此,《劍靈》的社區(qū)成為了這些玩家天馬行空的聚集地,社區(qū)產出的內容通過收集、篩選,整合到游戲中,成為了后來游戲更新的內容。
當時,馬曉軼說希望《劍靈》里有越來越多的中國元素以及中國玩家創(chuàng)造的內容,當時來看,這樣的想法有些不顯示,但從現在來看,它確實做到了。
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