火影游泳是絕對的良性游戲,決定了游戲的性質(zhì)。也就是說,時間越長,收益就越多。

魔方在游戲設(shè)定上也是鼓勵玩家養(yǎng)成。

因為你會發(fā)現(xiàn)收集忍者,隨著游戲時間的推移會愈發(fā)簡單,不需要消費也能得到游戲T0級忍者。而想快速的集齊忍者,就需要重氪得到。

也正因此,給讓極多新晉玩家步入誤區(qū),認為一個“S”級忍者需要花費數(shù)千人民幣,事實上純收集黨堅持玩四個月,一分錢不花就能得到許多新晉玩家認為的,需要花費數(shù)千人民幣的忍者。

游戲玩法

1、戰(zhàn)力黨

戰(zhàn)力是這款游戲主要的養(yǎng)成構(gòu)成部分,我強烈推薦新晉玩家選擇戰(zhàn)力而放棄部分忍者的收集。因為在一個大區(qū)擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力,進入排行靠前的組織,其收益是極大的。魔方在游戲里有許多白嫖忍者,“仙人自來也”、“綱手”、“三代”、“大野木”等,是戰(zhàn)力黨專屬的白嫖忍者,且部分忍者強度不低。

戰(zhàn)力高的好處不僅在忍者層面,在許多主要游戲玩法上體驗極佳,也是這游戲的魅力之一。而忍者的收集,雖然前期較純收集黨而言偏慢,但在游戲中后期,則會一路順?biāo)浦邸?/p>

2、純收集黨

純?nèi)陶唿h,即因情懷或主打決斗場而不在乎戰(zhàn)力玩法,純收集忍者的玩家。(決斗場不關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗力)

作為純收集黨,除了點卷忍者外,是可以通過時間和游戲活動來白嫖一切忍者的,但我強烈不推薦新晉玩家選擇這種模式,因為組織爭霸、要塞戰(zhàn)、巔峰對決這些優(yōu)質(zhì)玩法都與戰(zhàn)力掛鉤,純收集黨則永遠玩不了這些玩法。

3、戰(zhàn)力+收集

大佬氪金

二、幾個被噴的點

1、氪金

火影的氪金量相較于其他手游,算是足夠良心的。如果純作為戰(zhàn)力黨或者收集黨,一個月50r堅持四個月就足夠嫖當(dāng)季高招忍者(一季四個月)甚至還有多(決斗場中T0及T1忍者基本都是高招忍者),月供50其實對于很多游戲真的不過分。

當(dāng)然要做豹子頭零沖也可以,只不過花費的時間更長一些。

很多648活動和高額忍者活動,那都是針對高消費玩家的,而這些不能白嫖的忍者,在決斗場往往搬不上臺面。不影響月卡玩家和零氪玩家的利益。所以有時候不太明白這些玩家里的部分人在發(fā)什么脾氣。

2、忍者強度

首先,忍者等級與強度關(guān)系不大,只與收集難度有關(guān)。

我看到有部分答主說青只是個C級,我愛羅照美冥只有A級。事實上,魔方在忍者分級上固然會考慮原著中的強度而定義,但不代表游戲中實際的游戲強度。

而這款游戲的魅力就在于,真正的高手拿著最弱的忍者也能打上最高的段位。


3、游戲平衡

決斗場不掛鉤戰(zhàn)力,是相對平衡的玩法。

戰(zhàn)力系統(tǒng)玩法多,但肯定氪越多體驗更好,氪的少還追求平衡體驗的玩家,我們簡稱蝗蟲。

在游戲中確實出現(xiàn)過部分“毒瘤”忍者,但基本無一例外的遭削弱。魔方會基于后臺大數(shù)據(jù)分析后,決定是否對一個忍者動刀或加強。

另外,比較喜歡魔方工作室的一個點

就是“策劃說”,基本每次新季高招忍者上線前一周,魔方都會在直播平臺開一場策劃見面會,和玩家直接交流,解答接下來游戲方向等等。

這是騰訊旗下工作室鮮少能做到的,可以說火影玩家與策劃的距離感很少,因為接觸的頻率極高。能讓玩家感受到足夠的重視。

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