知識(shí)1: F1、F2、F3
這三個(gè)鍵是改變操作界面最重要的快捷鍵,初學(xué)者必須知道。
按F1后界面變成了平時(shí)游戲的界面,在體驗(yàn)改派樂(lè)趣和調(diào)試的時(shí)候用到。按F2后換成地圖編輯的界面,讀取和修改地圖資料用到,在剛進(jìn)入編輯器的最先界面就是它了。按F3換成人物和任務(wù)編輯界面,主要用于布兵、設(shè)置路點(diǎn)、寫(xiě)事件等等。
知識(shí)二:讀取新地圖和布兵
按了F2后,右側(cè)菜單欄的最上邊有個(gè)“地圖:無(wú)標(biāo)題”的選框,我們選擇它(或者直接按ESC鍵),再點(diǎn)擊讀取后彈出Open選框。里面放著自帶的地圖資料和自己編輯保存過(guò)的地圖資料。其中multi文件夾自帶了各種地圖。我們可以隨意選擇。
選好地圖后,按ESC,點(diǎn)另存為,將地圖資料重新保存。這樣不論怎么修改都不會(huì)影響原地圖資料。
搞好這一切后我們就可以布兵了。布兵分兩種。一種直接在地圖文件里修改,也就是在F2狀態(tài)下布兵,這樣會(huì)直接影響整個(gè)地圖文件。以后做MOD編寫(xiě)任務(wù)的話建議在F3下布兵,這樣可以使用一個(gè)地圖文件編寫(xiě)多個(gè)任務(wù)。
我們按F3,進(jìn)入任務(wù)編輯界面。在右側(cè)菜單欄上我們可以看到最上面有一個(gè)類似眼睛(觀察)和一個(gè)類似信封(實(shí)體)的兩個(gè)符號(hào)。我們布兵和游戲主要就是使用這兩個(gè)欄目的功能。
選擇信封(以后叫他實(shí)體,鼠標(biāo)長(zhǎng)放在符號(hào)上會(huì)有文字介紹)欄,這個(gè)欄就是布兵欄。選擇后在右側(cè)可以看到幾個(gè)英文的選擇符。懂點(diǎn)英文的話操作起來(lái)應(yīng)該不是很費(fèi)力。布兵常用的幾個(gè)就是human,vehicle和inventory。
human 就是編輯士兵的。選擇后有四個(gè)欄目,我們一個(gè)一個(gè)去點(diǎn)它,直到左邊加號(hào)消失為止。比如我們選擇mp-eng,再點(diǎn)了smg后,把鼠標(biāo)放在左邊界面處,就會(huì)看到一個(gè)半透明的人。這個(gè)人就是我們選擇的一個(gè)兵,單擊左鍵后就把這個(gè)兵放在地上。我們可以看到這個(gè)兵有武器,有衣服,還有其他很多道具。
我們?cè)龠x擇這個(gè)兵(可以框選,不必?fù)?dān)心誤選周圍的建筑物和草地,但不要只選擇了他的武器或其他道具)。在右側(cè)下方有個(gè)properties for human欄。里面就是這個(gè)兵的基本屬性。為了能早點(diǎn)愉快地進(jìn)入游戲,我們現(xiàn)在只需要關(guān)注這幾個(gè):player、control、fire_mode以及move_mode。
player表示陣營(yíng),用顏色區(qū)分。游戲時(shí)不同的兩個(gè)陣營(yíng)默認(rèn)為敵對(duì),發(fā)現(xiàn)后會(huì)相互開(kāi)火,還會(huì)打死人。本次介紹的玩法就是控制一個(gè)陣營(yíng)去進(jìn)攻另外一個(gè)陣營(yíng)。(另外一個(gè)陣營(yíng)會(huì)死守陣地,直到全部陣亡,是不是感覺(jué)很有趣呢?)
說(shuō)到這我們做一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn)。在F3模式,我們選擇剛才說(shuō)到的那個(gè)眼睛形狀的符號(hào),這時(shí)我們就進(jìn)入了一個(gè)半模擬的界面。這個(gè)界面下我們可以選擇士兵,讓他跑、射擊,還可以查看士兵的物品。然后我們回到第二個(gè)欄目(實(shí)體欄),選擇這個(gè)士兵后將player的顏色換成另外一種(紅色),再回到半模擬界面,這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)士兵不能選了(和游戲里面敵方一樣了),這是怎么一回事呢?
編輯器里在模擬時(shí)會(huì)給玩家分配一個(gè)陣營(yíng),允許玩家控制這個(gè)陣營(yíng)的一切。在界面中我們可以看到左上角有個(gè)很小的顏色方塊(默認(rèn)是灰色),這個(gè)方塊的顏色代表我們位于哪個(gè)陣營(yíng)里面。因?yàn)槟壳拔覀冊(cè)诨疑嚑I(yíng)里面,所以紅色陣營(yíng)是我們的敵人。這時(shí)我們只有回到實(shí)體欄才能選擇這個(gè)士兵,然后把這個(gè)士兵改成灰色才能在模擬欄里面操縱他。
回到實(shí)體欄,選擇這個(gè)士兵,我們按住z鍵不放,鼠標(biāo)左右擺動(dòng)便可以改變這個(gè)兵的朝向(以此也可以改變坦克、火炮等物體的朝向)。鼠標(biāo)放在兵身上,按住右鍵不放,便可以拖動(dòng)這個(gè)兵。此外我們也可以ctrl+c復(fù)制他,然后在目的地粘貼就行。
實(shí)體欄中的vehicle欄包含各種交通工具,天上飛的、地上爬的、水中滾的。新手們慢慢查看吧,這點(diǎn)不難。inventory里面包含彈藥、武器和其他雜物。有些想吐槽的是從里面選出武器來(lái)放在地上會(huì)消失(相當(dāng)于埋進(jìn)去了),需要修改下z坐標(biāo),但還是很麻煩,所以不是很常用。至于其他不知道在哪的東東,英語(yǔ)好的童鞋可以直接在欄目下方的find框輸入英文搜關(guān)鍵詞,然后查找即可。
知識(shí)點(diǎn)三:給士兵、車輛、箱子添加物品
這點(diǎn)非常關(guān)鍵。操作起來(lái)也比較靈活。
同樣在實(shí)體欄中,選擇要添加物品的宿主,比如一個(gè)兵。。。再按一下W鍵,這時(shí)鼠標(biāo)箭頭彈出一個(gè)五欄選框。選擇最下欄inventory,彈出一個(gè)窗口。左側(cè)是這個(gè)兵攜帶物情況,右側(cè)則是添加物品的選框。右側(cè)選框下冊(cè)有個(gè)Filter欄,下面有w(武器)、A(彈藥)和S(雜物),我們可以按照喜好給這個(gè)兵添加各種物品。不過(guò)有些添加了也沒(méi)用,比如380mm的重型火炮。。。
這種添加方式適合任何陣營(yíng)里的任何宿主。但有些情況這種方式就不怎么適用了。。
比如,某童鞋想要給某個(gè)運(yùn)輸卡車添加一個(gè)滿載油料的油桶。。。但是找到天黑都只能找到一個(gè)空的油桶。。。
這個(gè)時(shí)候就需要我們發(fā)揮想象力,添加一個(gè)油多的車輛(比如某饅頭),在車?yán)锩婕觽€(gè)空油桶,然后在“眼睛”欄(觀察欄)下用一個(gè)兵攜帶油桶去抽油,于是一個(gè)裝滿油的油桶就這樣被我們發(fā)現(xiàn)了。。。(需要多個(gè)油桶又嫌抽的麻煩就把這個(gè)抽滿油的油桶扔地上,在實(shí)體欄下復(fù)制粘貼復(fù)制粘貼。。)
又比如,某童鞋想要給一個(gè)兵加個(gè)火焰噴射器,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)滿料的噴油裝具怎么找都找不到。。
這個(gè)時(shí)候就需要我們繼續(xù)發(fā)揮想象力,進(jìn)行乾坤大挪移。在實(shí)體欄下找一個(gè)flamer(噴火兵),放置后在觀察欄下操縱另外一個(gè)兵去搶他的噴油裝具,然后扔地上復(fù)制粘貼復(fù)制粘貼。。。
知識(shí)點(diǎn)四 轉(zhuǎn)換陣營(yíng)
看到這里,我們大致會(huì)了基本操作,剩下的就是去排兵布陣,然后愉快地進(jìn)行游戲了。
一般我的排兵方式就是,在加好地圖后,在F3模式下排兵。這個(gè)時(shí)候需要存一個(gè)任務(wù)文件。也就是在F3模式下,按ESC,然后選擇另存,這個(gè)任務(wù)文件就存在當(dāng)前地圖資料文件夾(之前在F2模式下另存的地圖資料一并放入這個(gè)文件夾內(nèi))。這樣的話,我們重新開(kāi)始編輯時(shí),可以先在F2模式下讀取地圖文件,然后在F3模式下讀取任務(wù)文件了。
繞來(lái)繞去說(shuō)了這么多,其實(shí)就是一個(gè)編程的習(xí)慣問(wèn)題。以后在面對(duì)更復(fù)雜的編程時(shí)可能需要注意這些。
這里我們需要對(duì)雙方進(jìn)行編輯,首先編輯守方(紅方)。這個(gè)編輯就比較累一點(diǎn)。在實(shí)體欄下選好兵,然后編輯好攜帶物,然后按1鍵切換到觀察欄,然后派遣這個(gè)兵去守某個(gè)地方。
這里我們需要注意,在實(shí)體欄下先把這個(gè)兵的player(陣營(yíng))選好(默認(rèn)為灰,現(xiàn)在改成紅色),然后把move_mode中的free換成其他兩項(xiàng)(hold是一動(dòng)不動(dòng),zone是稍微動(dòng)動(dòng),但一般會(huì)回到原地,free就是亂動(dòng),成活靶子)。
這時(shí)有個(gè)問(wèn)題就出現(xiàn)了,在陣營(yíng)切換為紅后,我們需要把電腦默認(rèn)給我們的陣營(yíng)(灰色,有時(shí)可能是橙色。。)改成紅色,這樣才能在觀察欄中操縱這個(gè)士兵。玩臺(tái)式機(jī)或有移動(dòng)鍵盤(pán)的可以直接在小數(shù)字鍵上通過(guò)0~9切換陣營(yíng)。玩筆記本的需要開(kāi)NUMLK。比如我的聯(lián)想要按FN+F8開(kāi)啟NUMLK,然后按下鍵盤(pán)上有小紅色數(shù)字的按鍵選擇陣營(yíng)。陣營(yíng)選好后就可以隨意調(diào)兵遣將了。
采用這個(gè)方法,我們同樣可以給敵方坦克或火炮添加成員。在實(shí)體欄中添加好開(kāi)車的和坦克后,切換到相應(yīng)陣營(yíng)后在觀察欄中操縱這些開(kāi)車的到坦克上去。
守方的士兵添加完畢,攻方的士兵就比較簡(jiǎn)單了,可以采用同樣的方式進(jìn)行。
知識(shí)點(diǎn)五 調(diào)試
戰(zhàn)爭(zhēng)之人編輯器最為方便的地方就是實(shí)在。有實(shí)實(shí)在在的兵去編輯,有實(shí)實(shí)在在的場(chǎng)所去演繹任務(wù)。在布兵完成后,我們可以點(diǎn)擊屏幕最右下角的開(kāi)始按鈕進(jìn)入調(diào)試模式。在這個(gè)模式下我們可以痛痛快快地玩耍了。
在這個(gè)模式下我們可以愉快地調(diào)兵廝殺(當(dāng)然只能操作一方陣營(yíng)),當(dāng)然在沒(méi)設(shè)置路線和任務(wù)的情況下我們只能選擇攻方。此外與實(shí)際游戲不同的是,如果我們要旋轉(zhuǎn)視角,原來(lái)在游戲里修改的快捷鍵就沒(méi)用了,只能按住鼠標(biāo)的滾輪,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
廝殺過(guò)程中還可以在F3模式下添加兵將,然后繼續(xù)廝殺。。。
廝殺完畢后點(diǎn)右下角的按鈕回到原來(lái)的模式。這時(shí)一切都會(huì)回到調(diào)試之前。
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