騎馬和砍殺有很有趣的現(xiàn)象。在許多武器方案中,大多數(shù)人選擇了單數(shù)劍盾,并帶來(lái)了一把弓和一壺箭。

這樣的武器配置可遠(yuǎn)可近,不僅適合野戰(zhàn),也適合攻城守城,是大多數(shù)玩家的主流選擇。

但對(duì)于高手來(lái)說(shuō),騎槍才是主流武器,殺傷力要遠(yuǎn)高于劍盾。因?yàn)閱问謩κ强硞?,傷害容易衰減,如果是劍柄砍到敵人而不是劍尖,只有60%的傷害。而騎槍是刺傷,只和速度有關(guān)。只要馬匹的速度起來(lái)了,騎槍的刺傷可以無(wú)視敵人的高防鎧甲,一槍一個(gè)不是問(wèn)題。

這就到了考研技術(shù)的時(shí)候了,只有在資深高玩的手里,才能發(fā)揮騎槍的完整實(shí)力。因?yàn)轵T槍是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傷害,不僅要精準(zhǔn)判斷加速之后的物理慣性,槍尖也要瞄準(zhǔn)敵人的頭部,甚至要精確把握出手的時(shí)機(jī),免得被敵人的盾牌擋住。

即使遇到級(jí)別比較高,防御能力超強(qiáng)的敵人,也能發(fā)動(dòng)“騎槍沖刺”技能,一槍秒殺敵人??偠灾?,騎槍是一個(gè)下限很低,上限又很高的武器,是否強(qiáng)大完全取決于玩家的技術(shù)。

在騎馬與砍殺中,武器的參數(shù)分為4個(gè)方面:武器長(zhǎng)度,攻擊速度,以及傷害基數(shù),傷害類型。其中,雙手劍的參數(shù)處于單手劍和長(zhǎng)桿武器的中間,長(zhǎng)度要比單手劍更強(qiáng),攻擊速度也相差無(wú)幾。為什么唯獨(dú)雙手劍一直不受騎砍玩家的喜愛(ài)呢?原因一共有三個(gè)。

1,雙手劍不能帶盾。盾牌堪稱玩家的第二條命,不管是馬上戰(zhàn)斗,馬下戰(zhàn)斗,還是攻城戰(zhàn),都有巨大的作用。許多高手往往會(huì)開(kāi)局帶三個(gè)盾,一個(gè)騎槍,去單刷上百人的大軍,可見(jiàn)盾牌的重要性。以野戰(zhàn)為例,雙手劍雖然殺傷力更強(qiáng),但沒(méi)等到你騎馬沖入敵陣,就已經(jīng)被箭雨射成篩子了。

2,雙手劍傷害不穩(wěn)定。我們都知道,騎馬與砍殺里的傷害設(shè)定是非常復(fù)雜的,你對(duì)敵人的傷害,和武器的相對(duì)速度、“強(qiáng)擊”的等級(jí)、鎧甲防御能力,敵人被攻擊的位置、武器砍中的位置都有關(guān)系。以雙手劍為例子,只有劍尖才是100%的傷害,如果你砍到劍柄,則傷害只有60%。由于雙手劍的長(zhǎng)度要比單手劍更長(zhǎng),所以傷害非常不穩(wěn)定,不能保證能一擊擊殺敵人。

3,不如雙手鈍器。在單手武器中,鈍器由于傷害過(guò)低,被很多玩家嫌棄。但是雙手鈍器就很強(qiáng)了,不但傷害奇高,而且還擁有“破盾”特性,能讓敵人無(wú)法格擋。被雙手鈍器擊昏后的敵人,不會(huì)死掉而是成為俘虜,可以賣給奴隸販子獲取巨資,堪稱初期發(fā)家致富的神器。綜上而言,雙手劍的性價(jià)比不如雙手鈍器,自然被廣大玩家嫌棄。

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