你經(jīng)常在沒有動機的情況下工作嗎?

但是一玩游戲就渾身發(fā)力嗎?

你是上班還是上課

快點結束,胖子在想玩游戲嗎?

主編悄悄地對你說:

這是?。”仨氈卫?!

這兩天

微博上各大官微妙

傳達著這樣的信息。

不做

微博上寫著:

世界衛(wèi)生組織(世衛(wèi)組織)

今年年初決定將游戲中毒納入精神疾病。

相關規(guī)定將從6月19日開始實施。

世衛(wèi)組織將通知世界各國政府。

將游戲上癮納入醫(yī)療系統(tǒng)。

這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。

如果以上行為持續(xù)12個月以上,

或者非常嚴重但少于12個月,

你就會被醫(yī)生確診游戲成癮。

游戲上癮是精神疾病?

爭議不斷

早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫(yī)學界以及有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫(yī)學協(xié)會專家的反對。

目前,國際精神醫(yī)學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》構成。

2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

但當時,美國精神病學學會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發(fā)表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災區(qū)

15~19歲人群最易發(fā)生

國內較早開展網(wǎng)絡成癮治療者、北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學成癮科主任陶然則態(tài)度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾??!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網(wǎng)絡成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網(wǎng)絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網(wǎng)癮研究。據(jù)他介紹,由其總結的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協(xié)會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》,成為美國及不少國家診斷網(wǎng)絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網(wǎng)癮大國,是游戲成癮的重災區(qū)?!碧杖槐硎?,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業(yè)、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群里。

陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷游戲者的神經(jīng)遞質、多巴胺等都發(fā)生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發(fā)現(xiàn),游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現(xiàn)在以下四方面,”陶然總結道:

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執(zhí)、偏執(zhí),行為怪異,為了網(wǎng)絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機構?!凹热淮_定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網(wǎng)友們徹底炸鍋了

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了?

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦?好想戒掉。

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越?jīng)]意思。

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病。

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病。

你對游戲成癮的現(xiàn)象怎么看?

評論區(qū)留言吧~

1.《今起,打游戲上癮算“精神病”了!這9種癥狀你中了幾條?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《今起,打游戲上癮算“精神病”了!這9種癥狀你中了幾條?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉載時請保留本站內容來源地址,http://f99ss.com/gl/3096533.html