引言:目前,我國玩家在這個關(guān)于元宇宙NFT的巨大故事中仍然可以保持冷靜,敵人可以一動不動地完成工作。(莎士比亞。溫斯頓。)
又到了一年一度的盤點時間里,說實話,2021年既缺少往年那樣的重磅大作,若干翻車游戲的表現(xiàn)形式也沒有超出《賽博朋克2077》曾經(jīng)帶個我們的巨大落差,最大的新意,如果可以稱其為“新意”的話,便是元宇宙和NFT從幕后跑到了前臺,揮舞著支票(大概率是空頭支票)、業(yè)界大佬言之鑿鑿的首肯和文檔翻新復(fù)用的項目PPT,急不可耐想要登上舞臺中央,幾乎所有游戲廠商都不可避免卷入了這場數(shù)字化生存的宏大敘事語境當(dāng)中。
而我們的這次的盤點,雖然名為十大游戲“人物”,但不斷變化的時代,讓“游戲人物”早已經(jīng)超越了馬力歐,奎托斯,士官長的范疇,游戲之外從業(yè)者因為自身正面或者負(fù)面的表現(xiàn),也同樣深刻影響著我們在游戲里接觸到的方方面面,所以這一次的十大“游戲人物”榜單里,不僅有游戲大廠的CEO,也有玩家又愛又恨的戰(zhàn)場載具,就連NFT這種玩家唯恐避之不及的東西,也憑借強(qiáng)烈的存在感,昭示著下一個世代猛烈的暴風(fēng)雨。
10、Bigger than Bigger——《生化危機(jī) 村莊》蒂米斯特雷庫
在《生化危機(jī)》這個以喪尸為主題的大型系列化游戲當(dāng)中,女性角色往往因為突出的人物形象,成為末世極端環(huán)境下最光彩奪目的風(fēng)景線。隨著2021年《生化危機(jī) 村莊》的發(fā)售,游戲中古堡女爵蒂米斯特雷庫那一身襲地長裙,則與艾達(dá)王的旗袍,克萊爾的機(jī)車皮衣,吉爾的抹胸緊身上衣一起,共同被陳列進(jìn)了《生化危機(jī)》的珍藏物品博物館。
身材高大,體型巨大,尺寸碩大的女爵夫人
女爵蒂米斯特雷庫是一位身高2米9的女巨人,鎮(zhèn)守著《生化危機(jī) 村莊》里那座中世紀(jì)風(fēng)格的古堡,她也是《生化》系列作為數(shù)字時代恐怖游戲最為成功的典范,對吸血鬼這一經(jīng)典奇幻形象的再創(chuàng)作。為了對應(yīng)夸張的身高,女爵身體的各部位Size一律拉滿,在當(dāng)下歐美游戲追求所謂zzzq追到六親不認(rèn)的時代,卡普空成為了所有“電玩直男”最后的精神家園。因此從女爵最初的角色曝光開始,該形象就直接破圈,到游戲發(fā)售之后,更為作品帶來了可觀流量,玩家心中的千言萬語無不匯成一句話:“姐姐踩我?!?/p>
9、“這值得嗎?”——《Dota2》猛犸
2021年,我國對未成年人游戲時長做出了有史以來最為嚴(yán)格的限制,考慮到電競是一項不折不扣的童子功,沒有了大量青少年作為基礎(chǔ)(對比國足的情況就足以說明問題了,任何一項運動,沒有任何例外,都“要從娃娃抓起”),留給“西恩”電競的黃金時間,真的不多了。
所以,當(dāng)LGD在形勢有利的情況下兵敗TI10,“猛犸顛勺”也就此成為全國電競男兒在2021年邁不過去的心頭坎兒。比賽結(jié)束后的第二天,隨著猛犸顛勺沖上熱搜榜,很多不明所以的朋友還以為是侏羅紀(jì)公園的新片或者藍(lán)翔廚師學(xué)校的最新招生廣告。當(dāng)熱度擴(kuò)散開來,包括索尼,育碧的官微像是商量好了一樣開始抖機(jī)靈,紛紛拿出自家作品里的猛犸蹭熱度,結(jié)果卻能巧成拙,評論區(qū)“流量有了,nm沒了,這值得嗎?”成為高贊回復(fù),可見蹭熱度固然是媒體本能,但火上澆油也要分清語境,不然自己就成了鍋里被輿論顛勺的了。
8、“你就是個禍害!”——《雙城之戰(zhàn)》金克絲
提到《Dota2》,自然不能少了他的一生之?dāng)场队⑿勐?lián)盟》,2021年LOL最高光的表現(xiàn)并非出現(xiàn)在游戲里,而是改編動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的大獲成功。影片以極高的畫面表現(xiàn)力,血肉豐滿的人物塑造,對游戲原本中只停留在紙面上的人設(shè)和世界觀進(jìn)行了全方位具象化的展示,金克絲這名游戲里的人氣角色,更是得到了一條貫穿成長路線的完整人物弧光。
從角色原型上看,金克絲就像是《蝙蝠俠》宇宙里的小丑女哈利·奎恩(制作人接受采訪時也直接表達(dá)靈感借鑒自小丑女的觀點),與小丑那種男性語境下“混亂制造者”的區(qū)別在于,金克絲體現(xiàn)了西方近代流行文化里對于“女朋克”形象的鐘愛,最明顯也是近在眼前另一個成功例子,便是《石之海》里面得到觀眾無數(shù)贊譽的空條徐倫。
7、算我求求你,做點陽間的事情吧——《幽靈行動 荒野》NFT裝備
假如站在未來回看,2021年游戲業(yè)界有哪些變化最終產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響(無論正面還是負(fù)面),我認(rèn)為各大廠商扎堆開荒元宇宙事業(yè),所有被擺放整齊的多米諾骨牌里,最先發(fā)生傾斜的那一塊。
NFT進(jìn)入到大眾視野,差不多是從今年庫里掏錢請大家換二次元頭像開始
2021年游戲玩家們最常聽到,但同時又是最不愿意聽到的一個詞就是“元宇宙”,與之相伴的還有NFT。我自己有過炒卡的經(jīng)歷(你可以簡單理解為炒鞋),所以對NFT所謂的商業(yè)邏輯多少還算有點體會,但元宇宙在我看來就真的是“賽博保健品”了,在變著方子割窮人韭菜之外,資本家到底能不能干點陽間的事情。至于從眾多元宇宙游戲產(chǎn)品里選擇《幽靈行動 荒野》的NFT裝備進(jìn)入榜單,在于它表示游戲大廠們面對未知的元宇宙“錢景”,是無論如何都要沖不止一波的,2022年關(guān)于游戲和元宇宙、NFT之間的新聞,注定只多不少,真應(yīng)了魯迅先生寫阿Q那句話:“同去,同去?!?/p>
育碧用一款過氣游戲開始了數(shù)字“理財”方面的嘗試,衷心希望他失敗
6、“Fxxk 奧斯卡”這事兒就算是翻篇了——《雙人成行》二號玩家
隨著《雙人成行》獲得TGA年度游戲殊榮,其制作人約瑟夫·法爾斯也從“Fxxk 奧斯卡”的暴躁老哥,正式踏入了游戲開發(fā)者的名人堂。
選擇“二號玩家”(player 2)進(jìn)榜,一方面是對法爾斯堅持自己游戲開發(fā)理念的贊揚;另一方面,雙人游戲,尤其是非對抗性質(zhì)的雙人游戲,被證明依然有著很大創(chuàng)作提升的空間,希望今后其他廠商別老是盯著多人打喪尸,多人搶銀行,多人吃雞這些個“機(jī)械重復(fù)”陳詞濫調(diào),因為《雙人成行》堅持雙人玩法的背后,是法爾斯在游戲過程中不斷提供新鮮感的優(yōu)秀創(chuàng)意,只有更多像《雙人成行》一樣的游戲出現(xiàn),才能讓那些平時不怎么接觸游戲的朋友,以二號玩家的身份留在電視機(jī)前享受游戲的快樂。
5、“全新國行PS5現(xiàn)貨自提,4xxx,不刀”——黃牛
作為一個游戲?qū)嶓w店經(jīng)營者和游戲媒體撰稿人,我今年頻繁接到媒體老師對于市場情況的各種問詢,一會兒是大型水貨商被海關(guān)查抄后可能產(chǎn)生的市場波動,一會兒又是某二手實體游戲商家改變商業(yè)模式,在“賣游戲回血”的主機(jī)正版用戶中引發(fā)抱怨連連,這里面有些我的確能提供業(yè)內(nèi)視角,但更多情況下,我又何嘗不是靠天吃飯呢?
一年了,買現(xiàn)貨PS5依然要加價
說到天,直到今天,PS5發(fā)售一年后,隨時以原價購買PS5主機(jī)依然是一件絕對不可能的事情。黃牛作為一個原本可供玩家集火聲討的典型形象,如今卻變得更加模糊,或者說得更時髦一點,就是黃牛也“去中心化”了。
以往價格被炒高,最顯而易見的獲利者當(dāng)然是囤積居奇的黃牛,今年也的確發(fā)生了海關(guān)查封水貨商,收繳大量走私游戲主機(jī)的社會新聞,但“去中心化”之處在于,如今的黃牛與傳統(tǒng)意義上的從業(yè)商家并不直接劃等號,從球鞋到潮玩,這些流行文化相關(guān)產(chǎn)品走紅背后,是整個線上二級市場(線上平臺的搭建其實非常重要,很多人往往會忽視這一點,沒有某物之前,球鞋文化就是個小眾圈層)和“人人皆倒?fàn)敗钡拇蟓h(huán)境,畢竟電商平臺又不會(也犯不上)審核購買者是不是玩家,買到后轉(zhuǎn)手掛到海鮮市場就是幾百塊入賬,誰還不能試試運氣了?
4、網(wǎng)癮老人的快樂生活——坂口博信
《最終幻想》系列之父,坂口博信沉迷《最終幻想14》這件事情,成為了這款游戲在2021年里除了內(nèi)容更新本身之外,最有話題性的新聞了。隨著坂口博信的個人社交賬戶被《FF14》相關(guān)的推送所填滿,玩家們驚嘆于這位JRPG的一代宗師,居然對MMO展現(xiàn)出了如此之高的游玩熱情。
從上手開荒,到短時間內(nèi)達(dá)成可觀的游戲成就,坂口博信作為自帶導(dǎo)師光環(huán)的KOL玩家,自然也得到了來自業(yè)內(nèi)人士的專業(yè)指導(dǎo)。作為目前最成功的MMO,《FF14》在2021年依然生命力旺盛,系列之父看似偶然的入坑舉動,并非什么SE官方策劃的商業(yè)互吹,而是坂口博信作為一線從業(yè)者和一生的游戲愛好者,依然能從新游戲當(dāng)中獲得成長的快樂與發(fā)現(xiàn)新鮮事物的感動,估計不遠(yuǎn)的將來,就像《王國之心》里面野村哲也用劍術(shù)大師致敬這位導(dǎo)師一樣,吉田直樹也會在《FF14》里面增加一個NPC,他留著一撮小胡子,笑瞇瞇看著新一代的玩家們在幻想的大地上馳騁。
3、“別迷戀姐,姐就是個傳說”——薩姆斯
《密特羅德 生存恐懼》是該系列沉寂十多年之后的全新作,盡管沒有在系統(tǒng)上和技術(shù)上做出什么驚天動地的重大突破,但主角薩姆斯在瑞士鐘表般運行嚴(yán)謹(jǐn),設(shè)計緊湊的關(guān)卡中,用流暢無比的動作射擊體驗,重新確定了自己“銀河城師太”的江湖至尊地位。相對來說比較遺憾的地方在于,《生存恐懼》沒能像其他NS游戲大作(比如《動森》《異度神劍》《路易吉鬼屋》)那樣在我國玩家群體里得到較大范圍的二次傳播,主要原因可能還是因為游戲難度高,類型玩法又較為垂直,以及這次居然沒有系列傳統(tǒng)藝能,即薩姆斯脫掉戰(zhàn)斗服的通關(guān)獎勵。
2、“《戰(zhàn)地2042》能有什么問題呢?”——《戰(zhàn)地2042》兩棲戰(zhàn)斗艇
雖然本文截稿時戰(zhàn)斗艇爬摩天樓的bug已經(jīng)得到了官方修復(fù),但《戰(zhàn)地2042》首發(fā)階段制霸各個戰(zhàn)場的“泥頭船”,還是不幸淪為了今年年末大作集中比爛的一個悲劇縮影。
《戰(zhàn)地2042》發(fā)售后,原本預(yù)告片里得到玩家紛紛點贊的“整活兒”項目,卻讓大部分人都笑不出來,多年的等待和一次又一次爽快掏錢的預(yù)購行為,如今依然站在成噸bug面前嘲笑著玩家的天真。除了疫情的客觀影響外,大廠對于3A游戲理念的偏離(包括但不限于執(zhí)迷玩家留存數(shù)量,巨額的宣發(fā)投放,為了吸引新用戶快速上手而對系統(tǒng)做出各種輕量化設(shè)計),搭配狗屎般的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和渣優(yōu)化,最終讓玩家成為了游戲發(fā)售后的付費測試員。橫沖直撞的泥頭船沖爛了游戲里玩家的陣地,也沖爛了EA本就岌岌可危的口碑,但愿2022年我們不會聽到EA方面再次做出“艱難決定”的聲明。
飛機(jī)外面風(fēng)大,要不您坐里面來吧
1、魔鬼代言人——鮑比·考迪克
作為動視暴雪的CEO,鮑比·考迪克毫無疑問是業(yè)界最成功的公司經(jīng)營者之一。2021年整整一年時間里,動視暴雪不斷爆出各種令人發(fā)指的公司丑聞,控訴與罷工代替所有游戲相關(guān)的內(nèi)容,讓那些只對動視暴雪的游戲還抱有興趣的玩家,擔(dān)心起自己喜歡的游戲會遭到何種程度的波及。
而動視暴雪也的確沒有讓玩家的擔(dān)心“落空”。重要崗位上的員工相繼離職,游戲更新和開發(fā)幾乎陷入停滯,風(fēng)雨飄搖中,盡管《COD冷戰(zhàn)》和《COD先鋒》兩款“貴物”還是雷打不動占據(jù)著銷量榜,但游戲的實際表現(xiàn)已經(jīng)擊穿了系列的底線,更絕的是年末這次《戰(zhàn)區(qū)》的重大更新,居然把原本多人模式還能保持良好運行的《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《COD冷戰(zhàn)》也一并拖下水,各種報錯層出不窮,玩家怨聲載道,而動視所做的,就是上架了全新的氪金組合包讓玩家掏錢消費,What?
歸根結(jié)底,無論動視暴雪爛透了的企業(yè)文化,還是圍繞考迪克個人,那些關(guān)于職場和私德的指控,其無法無天的背后,最堅實的后盾果然還是——錢。不得不承認(rèn),考迪克是個用游戲搞錢的高手,當(dāng)年他在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售前認(rèn)購動視股票,然后在游戲發(fā)售大獲好評之后,售出股票套利出千萬個人資產(chǎn),就算壓榨員工,也讓COD依然保持年貨節(jié)奏不動搖,這才有了他開口向公司董事會索要1.55億美元(近10億人民幣)薪酬的底氣。
如今讓人感到諷刺的是,《COD先鋒》在游戲里搞出了從納粹陣營叛逃的雅利安女同志這種buff疊滿,誰也惹不起的極品人設(shè),而現(xiàn)實中的考迪克卻是壓榨員工,性騷擾,為了賺錢不顧游戲質(zhì)量等等壞事做盡,當(dāng)真是現(xiàn)實越是缺乏什么,虛擬世界就越要營造什么,我對2022年的業(yè)界沒有太多期待,如果能不再看見考迪克,我就心滿意足了。
結(jié)語:2021年對于游戲來說是一個小年,但是對于依然身處疫情影響當(dāng)中,又受到元宇宙沖擊的業(yè)界而言,卻注定會影響深遠(yuǎn),就讓我們拭目以待,看看明年的這個時候,又會有哪些人因為什么樣的理由上榜吧。
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