1:月卡、貨幣只有一種,土豪可以按一定比例充值。

2:一般每個身份證只能注冊一個賬戶,如果想開得更多,可以通過快件卡到一定時間。例如,3年/5年,只有1次速度,可以打開下一個小號。(不知道有沒有漏洞。[遮住臉]主要是留下一些R玩家,保持優(yōu)勢。),如果有多個賬戶(如IP),并且不是土豪小號,則是隨機的。

3:內(nèi)置掛機做到外面腳本的程度(比較現(xiàn)在沒誰有那時間天天盯著)不能主動PK,但可以做到完美的被打反擊。

4:掛機屬性只有80%,被打死有復仇系統(tǒng),點復仇對方必須應戰(zhàn)不應戰(zhàn)每天固定時間點(例如每天20點,相當于一個組隊PK活動)自動進PK地圖。PK雙方組隊進入5V5,可以公會邀請(活動有屬性加成,屬性是每個人用活動積分點起來的三位屬性,只能在這個活動或者幾個活動中才有效。工會組隊有積分獲得加成,而且有默契度,默契度越高加成越高。)也可以在活動門口叫組隊。普通參加活動的不掉裝備,復仇參加活動的,其他9人不掉,被復仇的死亡必掉之前掉落的物品(野外砍死別人掉落的物品24小時無法動)以及爆率提高10-20%

5:裝備系統(tǒng):

所有裝備可以升級,安比例加屬性。比如

1級劍下限1-3,上限2-10。攻速1

1級刀下限1-3,上限2-15。攻速1.3

5級劍下限1-6,上限2-13。攻速1

5級刀下限1-6,上限2-18。攻速1.3

1級劍3-10升級到5級的話是6-13,看打到的時候?qū)傩员壤?,也可以打?-11或者更多(超極品概率很低很低,超極品每多一點屬性不管下限還是上限升級材料翻倍,爆率類似傳奇的特戒)3-11升級到5級6-14或者6-15。升級材料靠平時裝備分解來得。(每件裝備升級2次或者3次以內(nèi)屬性安比例無損提升,之后每次升級掉一定比例,如1級3-10的滿屬性劍升第4次就不是滿屬性的20級劍了,而超極品裝備永遠按比例提升)

級別越高出的滿出以外的屬性值越高,例如1級劍上限13幾乎不可能出,而50級上限比如是50的話,60也還是會出的。

裝備可以弄品級(白板白銀黃金什么的,下面多條額外屬性,多啥感覺都可以,可以弄成洗練屬性條或者白板升階白銀)一套同品級的有屬性加成,或者幾件逐步加成,整套黃金以上有套裝特效。

裝備理論上可以一直升級,不過升級材料越往后越難打,每30級一個坎屬性提升略多點,如85升90的材料只能分解90級的裝備得到。定一個坎如50級之后幾乎無法靠個人單刷BOSS,BOSS的設計多樣化一點,別動不動就全屏傷害,弄點有些可以靠地形,有些可以靠反應,有些可以靠人海挨個頂仇恨,BOSS爆率高很多(而且出極品屬性的概率也高很多,或者例如1級劍下限直接2-3,上限5-10,設計不同類別BOOS,難度越高屬性越好。每個BOSS的處好屬性有一個設置,比如頭十次上下限最好之后慢慢遞減)而不是有些裝備只有靠BOSS。有野外BOSS可以單刷的那種,攻擊不太夸張但是需要一定的技術走位和反應力,在野外BOSS圈內(nèi)PK不受復仇系統(tǒng)限制。

6:交易系統(tǒng)手續(xù)一定比例,其他沒有商場沒有充值活動。

還有增加的可以下面加上,給那些想做好游戲的參考參考咱們玩家的想法

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