今天是7月11日航海節(jié)。出去實(shí)際航行的費(fèi)用可能會(huì)多一點(diǎn),但我們可以坐在電腦前玩經(jīng)典的航海游戲,也可以回顧當(dāng)年經(jīng)典的航海游戲。(大衛(wèi)亞設(shè))。
新出的航海游戲并不算多,但是之前的經(jīng)典航海游戲還真是挺多的,它們的玩法也是各不相同,或是以經(jīng)營(yíng)為主,或是注重海上的戰(zhàn)斗。下面我們就來回顧一下當(dāng)年比較經(jīng)典的海戰(zhàn)游戲。大航海時(shí)代4
《大航海時(shí)代》系列是日本著名游戲公司光榮出品的航海類游戲,目前正傳一共有4部作品,外加一部網(wǎng)游《大航海時(shí)代OL》?!洞蠛胶r(shí)代》 系列中為大家展示了一個(gè)真實(shí)的世界,不少玩家的一些地理知識(shí)都來源于《大航海時(shí)代》。而《大航海時(shí)代4》更是十分經(jīng)典,到現(xiàn)在依然有不 少玩家在玩。筆者《大航海時(shí)代4》大概打穿了6-7遍,在這之后仍然有點(diǎn)意猶未盡的感覺。
這《大航海時(shí)代4》的玩法其實(shí)一點(diǎn)都不復(fù)雜,就是賺錢,買船,打仗,然后再賺錢買船。一開始是自己做生意賺錢,到了中期有了地方艦隊(duì)之 后就可以讓地方艦隊(duì)去賺錢,自己開著船到處打劫。雖然有劇情的限制,不過《大航海時(shí)代4》的自由度還是很高的,基本上只要看誰不順眼就 可以打誰,只要在宣戰(zhàn)之前確定自己能打贏就行了。
《大航海時(shí)代4》中戰(zhàn)斗分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),不過在戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家只能控制船前進(jìn)的方向,大炮是自動(dòng)發(fā)射的。相比之下筆者還是比較喜歡 白刃戰(zhàn),只要把船靠近敵人的船就可以了,如果能碰上敵人旗艦還有機(jī)會(huì)進(jìn)行單挑,當(dāng)筆者滿身裝備的沖鋒隊(duì)長(zhǎng)對(duì)上對(duì)方倒霉的船長(zhǎng)……然后 就等著對(duì)方被虐殺吧。在白刃戰(zhàn)中殺光了敵人某一艘船所有的水手的話,就可以搶到前和貨物,用某幾個(gè)主角的時(shí)候還能把敵人的船一起拖走 ,這可比把敵人的船打沉要?jiǎng)澦愣嗔?。即便是開著最弱的船,如果能通過單挑打贏敵人,也可以贏得戰(zhàn)斗的勝利。
除了賺錢和打架之外,尋寶也是個(gè)很吸引人的事情,雖然找到寶物實(shí)際上那個(gè)是為了更好地去探險(xiǎn)去打架。在酒館里給美女禮物,然后再喝酒 就可以得到寶物所在的經(jīng)緯度,過去探索就可以得到,特別是在地圖范圍外的地方歷盡千辛萬苦拿到極品寶物,這份喜悅是不容易用語言來形 容的。前面所說的極品裝備大都是通過尋寶找到的。
其中值得研究的地方就更多了。比如說筆者無意中聽說了一個(gè)快速練級(jí)的方法,在北海道島繞著圈航行一直不靠岸,所有的海員就都可以飛速 升級(jí),只要不停地探索,就可以找到足夠的食物和水,還能找到降低疲勞度的溫泉,只是一直控制船繞著圈跑實(shí)在是比較乏味。不過筆者在離 開北海道的時(shí)候,基本上所有人的屬性都快升滿了。
當(dāng)擁有7支改滿了炮臺(tái)的地方艦隊(duì),把劇情打穿,把所有的港口都占領(lǐng)的時(shí)候,往往玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中有很多內(nèi)容沒有玩到。這《大航海時(shí)代 4》在大地圖上的畫面是粗糙了一點(diǎn),但是其極高的可玩性和精美的人物造型極大地彌補(bǔ)了畫面的不足。
海盜時(shí)代:加勒比傳說
《海盜時(shí)代:加勒比傳說》是由歐美游戲公司Playlogic制作發(fā)行的一款航海游戲,雖然表面上看跟《大航海時(shí)代》一樣要做生意賺錢、買船、 打仗,不過戰(zhàn)斗的戲份更多一些,并且在戰(zhàn)斗中玩家需要操作的元素也比較多。游戲中還是有劇情的存在,不過數(shù)量并不錯(cuò),游戲自由度相當(dāng) 高,可以在加勒比海中自由地冒險(xiǎn)。
《海盜時(shí)代:加勒比傳說》中戰(zhàn)斗依然分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),炮擊戰(zhàn)中玩家不光要控制船移動(dòng)的方向和風(fēng)帆的收放,還要掌握好攻擊的時(shí)機(jī)。 船上的大炮大部分都在側(cè)面,所以一定要在敵人處于射程之內(nèi)而又面向自己側(cè)面的時(shí)候開炮,發(fā)揮出最強(qiáng)大的殺傷力。炮彈裝填需要很長(zhǎng)時(shí)間 ,炮彈也是有數(shù)量限制的,需要花錢來買,所以一般情況下炮彈還是要省著點(diǎn)用。
如果不想用炮轟或者是炮彈打光了,那么把自己的船撞向敵人,觸發(fā)白刃戰(zhàn)吧。這白刃戰(zhàn)倒是更像一個(gè)動(dòng)作游戲,玩家能操作的只有一個(gè)主角 而已,讓他去把敵人水手都砍死,之后再跟敵人的船長(zhǎng)單挑,打贏之后就可以把敵人的船、貨物和金錢都搶走。這時(shí)候如果有空閑的海員,那 么可以直接讓他成為這艘船的船長(zhǎng),這樣本來的敵艦就變成自己的船了。筆者玩《海盜時(shí)代:加勒比傳說》的時(shí)候所有的船都是搶敵人的。在 各個(gè)港口中到時(shí)能買到船,但是那些船又貴等級(jí)又低,并且頂級(jí)的船只能從敵人手里搶過來,不能在任何地方買到。
相比之下比較艱難的是攻城戰(zhàn),因?yàn)槌菢巧系呐谑謨疵?,所以要想打贏就要擁有幾艘炮火比較猛的船,要先把城樓上的大部分炮臺(tái)打冒煙, 然后再登陸進(jìn)行白刃戰(zhàn)。打下城之后還可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),花費(fèi)自己的錢建造建筑,很是有意思。如何正確分配屬性點(diǎn),雇傭足夠的海員也是玩家需要研究。
在《海盜時(shí)代:加勒比傳說》中錢一直都是非常緊缺的,因?yàn)橹挥型婕易约耗苜嶅X,即使是打下了城,城中的金錢增長(zhǎng)也是十分緩慢的。不過 在游戲中有一個(gè)BUG,就是修船用的木板有時(shí)候會(huì)成千上萬地出現(xiàn),到每個(gè)港口都賣一點(diǎn),錢很快就花不完了。
在大地圖上走,會(huì)時(shí)不時(shí)地碰上海盜或者敵對(duì)國(guó)家的船,如果甩不掉肯定就強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗了。在后期這些小股的敵人可能會(huì)比較麻煩,不過前 期海盜可是重要的經(jīng)濟(jì)來源,搶他們的船賣掉,把貨物也賣掉,這可是不少錢呢。玩家可以搶走海盜的船賣掉,試問誰才是真正的海盜呢?
席德梅爾的海盜
《席德梅爾的海盜》是由著名的游戲制作大師席德.梅爾在十七年之后對(duì)自己的經(jīng)典之作《海盜》的重新詮釋。憑借出色的游戲性,《席德 梅爾的海盜》在國(guó)外獲得了媒體和玩家一致好評(píng),歐美三大游戲媒體GAMESPOT,IGN和GAMESPY分別給出了9.2分,9.2分和四顆半星的極高評(píng)價(jià)。 游戲在歐美游戲市場(chǎng)上更是掀起海盜熱潮,連續(xù)數(shù)月在銷售榜前10位中占據(jù)一席之地。
在游戲中,玩家將扮演17世紀(jì)加勒比的海盜船長(zhǎng),可以率領(lǐng)自己的海盜船隊(duì)聚斂財(cái)富,提高名望,增強(qiáng)自己的各項(xiàng)技能,努力使自己成為 歷史上最受人尊敬的海盜!玩家在游戲中可以追求很多絕色美女,如果成功將會(huì)獲得意外的寶物。另外,玩家還會(huì)因?yàn)樽约涸谟螒蛑械拿暤?好壞而面臨不同的情節(jié),名聲出色的將會(huì)獲得地方警局提供的任務(wù),如果聲名狼藉的話,將會(huì)被通緝并且面對(duì)越來越多的敵人。
海戰(zhàn)操作非常簡(jiǎn)單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來控制船速,同時(shí)注意,風(fēng)向和風(fēng)速。17世紀(jì)海戰(zhàn)原理是靠近之后與 敵方平行移動(dòng),炮門全開轟擊對(duì)方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時(shí)用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開炮一次都會(huì)重新裝填一次,這就意味著 另一船舷的炮門被浪費(fèi)了。當(dāng)然這樣也有好處,當(dāng)你被兩艘船恰好圍在中間時(shí),便會(huì)看到萬炮齊轟的壯觀場(chǎng)面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機(jī)會(huì)不多。
當(dāng)玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對(duì)方的水手?jǐn)?shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時(shí)他會(huì)自動(dòng)投降。游戲前期,玩家在 海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊(duì)總是利用高速脫離戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)松俨幌氡荒惴?;海盜或者護(hù)衛(wèi)艦總會(huì)想方設(shè)法地沖過來打肉搏戰(zhàn),雖 然他們?nèi)硕嗟瑳]你的硬。游戲后期,面對(duì)賞金獵人的堅(jiān)船利炮,玩家則希望盡快通過單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。 單挑的規(guī)則很簡(jiǎn)單,屏幕下方有根進(jìn)度 條,顯示雙方目前的優(yōu)勢(shì),分為三到四個(gè)場(chǎng)景,不斷地向前推進(jìn)直至將敵人擊敗。并不需要有什么高超的技術(shù),只要反應(yīng)速度別太慢了就可以 勝利。
《席德梅爾的海盜》中的登陸戰(zhàn)是戰(zhàn)棋模式,這一點(diǎn)在航海游戲中是很少見的。想依靠超人一樣的船長(zhǎng)來取勝是不可能的,需要足夠的兵力和 合理的隊(duì)形才可以。
紀(jì)元1701
跟前面幾款航海類游戲都不同,《紀(jì)元1701》更偏向于經(jīng)營(yíng)模擬。背景設(shè)定在16-17世紀(jì)的地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)期,玩家扮演的是一位探險(xiǎn)家,在汪洋 中尋找新大陸,建立新興殖民地,并與外國(guó)文明與其他勢(shì)力進(jìn)行貿(mào)易外交,甚至對(duì)女王發(fā)起獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),建立起屬於自己的海洋帝國(guó)。自由度的 發(fā)展路線,完備的技能、外交和貿(mào)易系統(tǒng)都是游戲的特色。
這游戲一開始玩都是通過建造住房,農(nóng)田,礦場(chǎng)等滿足人民需求,征收賦稅,發(fā)展國(guó)家。但其真正的內(nèi)涵確要人慢慢摸索才能體驗(yàn)得到。 通過以上的發(fā)展,要建立自己的貿(mào)易路線,自己的海軍,陸軍。最后可以自己獨(dú)立成一個(gè)國(guó)家,和其他國(guó)家友好貿(mào)易,或者宣戰(zhàn)。當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)在 前期并不是重點(diǎn),游戲中大部分時(shí)間都要花在建設(shè)、發(fā)展自己的國(guó)家上。
戰(zhàn)爭(zhēng)開始之后,玩家需要指揮自己的艦隊(duì)、進(jìn)行登陸戰(zhàn)。并且在好幾個(gè)電腦對(duì)手一起來進(jìn)攻的時(shí)候,需要做好防守工作,利用軍事和外交手段 盡量一次只跟一家打,如果同時(shí)遭遇好幾家的話一定會(huì)被打得很慘。在《紀(jì)元1701》中打仗并不需要嫻熟的操作和極品的裝備,需要的是冷靜的思考和正確的判斷。
獵殺潛航3
雖然都是航海類游戲,前面幾款航海游戲都是在海平面之上航行的,而《獵殺潛航》系列都是在海面以下航行的,是潛艇模擬類的游戲。既然 是“模擬”,《獵殺潛航》中注重的是真實(shí)性,其中的操作都跟真實(shí)潛艇的區(qū)別不大,比較專業(yè),操作上手性會(huì)稍微差一些,不過玩進(jìn)去之后 會(huì)發(fā)現(xiàn)潛艇的世界也是十分精彩的。我們著重說說這個(gè)系列比較經(jīng)典的一作《獵殺潛航3》。
《獵殺潛航3》,玩家將扮演納粹德國(guó)U型潛艇的指揮官,時(shí)間跨度從二戰(zhàn)早期德軍潛艇橫行于大西洋和地中海之間到二戰(zhàn)晚期成為盟軍獵 殺的對(duì)象這段時(shí)間?!东C殺潛航3》的游戲性頗為豐富,其中就包含有一所海軍軍官學(xué)校,在這里玩家可以學(xué)到航海、海軍炮擊、魚雷攻擊等的 基礎(chǔ)知識(shí)。在《獵殺潛航3》的單人戰(zhàn)役模式中,玩家可以選擇歷史場(chǎng)景和單個(gè)任務(wù),還能通過任務(wù)編輯器自定義關(guān)卡任務(wù)中或者從互聯(lián)網(wǎng)下載 相關(guān)資料,而在職業(yè)模式中,將會(huì)以一種動(dòng)態(tài)模式表現(xiàn)戰(zhàn)斗。所謂動(dòng)態(tài)模式,即是理論上每一次戰(zhàn)斗都是不同的。職業(yè)模式設(shè)定在1939年到 1943年之間,根據(jù)你所選擇的潛艇類型和所屬艦隊(duì)的不同,你所巡邏的區(qū)域也不同。職業(yè)模式時(shí)間止于1945年,你的目標(biāo)就是恪盡職守,并努 力幸存下來??紤]到納粹德國(guó)U型潛艇有百分之七十五葬身海底,這已經(jīng)是一個(gè)艱巨的任務(wù)了。
無論何種模式,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己將置身于一個(gè)U型潛艇狹小的空間。雖然不能夠到處走動(dòng),不過你還是可以通過鼠標(biāo)操作進(jìn)入某些特定的房 間。例如指揮艙、聲納室和甲板等等。為了更好地操控潛水艇,你可以命令工程師、領(lǐng)航員和武器操作手,僅需要對(duì)基于圖標(biāo)的菜單進(jìn)行簡(jiǎn)單 點(diǎn)選即可完成相關(guān)操作:比如,點(diǎn)選工程師,你可以令其進(jìn)行無聲潛航操作;點(diǎn)選點(diǎn)擊領(lǐng)航員,執(zhí)行許多不同的類型查找模式;當(dāng)然,你也可以直接的控制每個(gè)部分,例如聲納等等。
無論是對(duì)老手還是新手本作都有很強(qiáng)的可玩性。對(duì)新手而言,本作的學(xué)習(xí)難度曲線平緩,設(shè)定選項(xiàng)頗多。例如,要進(jìn)行攻擊,你就得將 潛艇下潛并將其鎖定,選擇一顆魚雷再實(shí)施攻擊,整個(gè)過程只需一系列的點(diǎn)擊操作。在較高難度設(shè)定條件下,你得使用到一系列的參數(shù),還要 考慮到目標(biāo)方位、范圍、速度和角度,無論怎樣,要想你的魚雷擊中目標(biāo)都是非常困難的。有時(shí),你的魚雷對(duì)目標(biāo)擦身而過;有時(shí),你的魚雷 會(huì)提前爆炸,這都將暴露你的存在。更有甚者,魚雷擊中目標(biāo)后卻沒有爆炸。這一切都是模擬真實(shí)潛艇,非常適合追求真實(shí)感的玩家。
結(jié)束語
筆者在每一款經(jīng)典航海游戲下面都提供了下載,如果看筆者用文字和圖做的回顧不太過癮的話,那么可以下載下來之后手腦并用地回顧一下。 現(xiàn)在是夏天,天氣比較炎熱,也比較容易口渴,相信在看過了經(jīng)典航海游戲中蔚藍(lán)的海面之后,可以給您帶來消暑解渴的作用。同時(shí)也祝您玩 得愉快。
1.《關(guān)于海盜時(shí)代加勒比傳說怎么對(duì)話,你需要知道這些在水面上盡情冒險(xiǎn)!經(jīng)典航海游戲回顧集》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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