縱觀CS系列的歷史,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了19年,在這漫長(zhǎng)的歲月里,讓我們一起回顧一下CS的發(fā)展歷程,從“無(wú)名后輩”到令人震驚的世界。

起源:半條命HALF-LIFE

席卷世界風(fēng)暴的“風(fēng)眼”半條命(HALF-LIFE)CS系列的鼻祖,開(kāi)創(chuàng)了FPS游戲新時(shí)代的神作。這款游戲在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一幟的游戲風(fēng)格,奇幻加第一人稱(chēng)的射擊類(lèi)背景很快就進(jìn)入到了人們的視線,并未后續(xù)的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

初代HALF-LIFE登錄界面,這雙帶著小眼鏡堅(jiān)毅的眼神不知你還是否記得呢

但由于半條命(HALF-LIFE)從初代開(kāi)始就使用非常開(kāi)放性的MOD模塊式底層引擎,導(dǎo)致各大公司及玩家個(gè)人去爭(zhēng)相制作其MOD,這款游戲又被賦予了一個(gè)全新的意義——源的開(kāi)放性,這才有了后來(lái)的sven co-op以及《半條命:反恐精英》。而被國(guó)內(nèi)玩家正真熟知這個(gè)模組的正是《半條命:反恐精英》這款游戲。

半條命sven co-op系列,組隊(duì)打怪皇城PK

經(jīng)典:《半條命:反恐精英》CS1.5

充滿(mǎn)回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款由開(kāi)山老祖半條命引擎為基調(diào)所制作出來(lái)的正真意義上的警匪對(duì)戰(zhàn)的游戲。此作一出馬上風(fēng)靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都初充滿(mǎn)回憶的游戲。

c開(kāi)頭LOGO,人物左眼閥門(mén)是打開(kāi)眼睛看世界的含義

還記得當(dāng)年那個(gè)滿(mǎn)是純平顯示器(大頭機(jī))的網(wǎng)吧么?“老板,我上1個(gè)小時(shí)”,老板面無(wú)表情的用撕下的煙盒紙片寫(xiě)著登錄信息遞給我:“1塊錢(qián)”。

當(dāng)年整個(gè)網(wǎng)吧都在玩CS

整個(gè)1.5延續(xù)了半條命的槍?xiě)?zhàn)體系,并將其升級(jí)且做的更系統(tǒng)化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于大部分玩家潛意識(shí)里把這兩把步槍當(dāng)做了所有警察和悍匪的代表。在地圖方面簡(jiǎn)化了半條命以通關(guān)形式做的大圖,而是以有故事背景的交火區(qū)域做成的局部地圖,更明確槍?xiě)?zhàn)這個(gè)概念。

小時(shí)候回憶中的登錄界面是不是長(zhǎng)這樣,不過(guò)很遺憾這是盜版

這才是CS開(kāi)始的地方,正版1.0-1.5均用此登錄界面

競(jìng)技:《反恐精英》CS1.6

這是一條以“超越”為名的大橋——《反恐精英》CS1.6,繼1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個(gè)版本。此時(shí)的1.6和1.5不同的地方在于,其獨(dú)立于半條命成為了一款獨(dú)立游戲。

CS1.6登錄界面簡(jiǎn)化視圖整合內(nèi)容

CS1.6的整個(gè)游戲環(huán)境和游戲體系相對(duì)1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺(tái)通過(guò)局域網(wǎng)與玩家對(duì)戰(zhàn),轉(zhuǎn)變成對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在整個(gè)CS玩家與玩家間的交流變得更方便,游戲的競(jìng)技性變得更強(qiáng),從而也更好的推動(dòng)了各項(xiàng)賽事的開(kāi)展。整個(gè)1.6舉辦的比賽不計(jì)其數(shù),其中WCG、WEG、ESWC均是世界級(jí)比賽。而我們中國(guó)驕傲Alex率領(lǐng)wNv戰(zhàn)隊(duì)更是奪得WEG世界總決賽冠軍。

alex在2005 WEG總決賽上奪冠,全國(guó)CSer為之歡呼

由于CS1.6對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在整個(gè)1.6的競(jìng)技性方面得到了巨大的提升,不斷的有各種各樣的比賽服出現(xiàn),讓草根玩家也開(kāi)始慢慢的組織戰(zhàn)隊(duì)及訓(xùn)練,慢慢的世界上不停的涌現(xiàn)出更多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),而整個(gè)服務(wù)器也成為了各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間最直接的交流平臺(tái),在相同環(huán)境下不同個(gè)體技術(shù)間的對(duì)弈,比賽間的不可預(yù)測(cè)性。以更好的交流平臺(tái)為基礎(chǔ),游戲的整體操作性在一瞬間進(jìn)行了大幅度的提升。也為后面不停舉辦的職業(yè)賽事先播下了一顆發(fā)光的種子。

物品購(gòu)買(mǎi)界面變得更直觀

防彈檔刀的防爆盾

蟄伏:《反恐精英:起源》CS:S

劃水卻又顛覆的“改革”CS:S《反恐精英:起源》為VALVE使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動(dòng)態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過(guò)去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。

CS:S發(fā)售海報(bào)

Source引擎利用其可以不斷更新優(yōu)化且是繪圖引擎的特性使得游戲的整體物理效果和真實(shí)性方面得到了巨大的提升,人物的動(dòng)作再也不會(huì)機(jī)械化且動(dòng)作連貫性也上升了一個(gè)檔次,以及布娃娃系統(tǒng)的加入,使得整個(gè)CS:S的人物模型是具有模擬框架的,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是骨骼系統(tǒng)。并且也更新了眾多新玩法如:捉迷藏、CS:S滑坡服等,但是CS玩家大部分還在繼續(xù)著當(dāng)時(shí)熱火朝天的CS1.6。且這個(gè)時(shí)候網(wǎng)游風(fēng)興起,讓其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響力遠(yuǎn)不如幾個(gè)前作。

CS:S游戲畫(huà)面截圖

2007年5月3日由騰訊代理的《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,游戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來(lái)就不火的CSS在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)徹底跌入冰封谷底。

由騰訊代理的《穿越火線》

巔峰:《反恐精英:全球攻勢(shì)》CS:GO

集大成于一體的“鐵腕”《反恐精英:全球攻勢(shì)》正是CS:GO的全稱(chēng)。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,為《反恐精英》系列游戲的第四款作品。

CS:GO宣傳海報(bào)

這是一款由VALVE全力打造且主推的游戲,在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。其中的槍械也都玩出了“花”——增加槍械皮膚系統(tǒng),各種各樣不同品質(zhì)以及樣式的皮膚又大大增加了游戲本身的可玩性,以及增加的段位系統(tǒng),無(wú)疑增強(qiáng)了游戲本身的競(jìng)技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經(jīng)典之處,又增加了新星元素,使其像正真的武術(shù)大師那樣做到了“內(nèi)外兼?zhèn)洹薄?/p>

M4A1-S皮膚

再回看整個(gè)CS系列如果說(shuō)CS1.5是導(dǎo)火線、CS1.6是被發(fā)射至高空的絢麗禮花,那可不可以將CS:GO定義為禮花爆發(fā)至最美最亮眼的一刻。無(wú)疑CS:GO是做到了集百家之所嘗,融百家之所謂。走在了現(xiàn)如今FPS競(jìng)技類(lèi)游戲的最前列。

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