FPS對FPS玩家很重要!這句話就像繞口令一樣,其實是兩個不同的概念。
FPS第一個Frames Per Second,是每秒幀數(shù);而第二個FPS,則是First Person Shooter,第一人稱射擊。FPS第一人稱射擊游戲可以說是目前全球最火爆的游戲類型,也是如今對硬件要求最高的游戲類型之一。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在游戲里的FPS數(shù)值。眾多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背后都是什么?
FPS為什么重要?
簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對游戲玩家,特別是FPS快對抗節(jié)奏的游戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:
平滑性:三種不同F(xiàn)PS情況下,游戲中目標動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理。注意看下圖CS GO里CT奔跑時,不同幀率下,后腳的位置以及人物位置的不同。
抗殘影:注意看下圖,F(xiàn)PS越高,人物快速移動產(chǎn)生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置。
低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯。高FPS情況下,目標更早出現(xiàn)在視野范圍中。
所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!
“節(jié)流”提升,效果越來越輕微
這是最為常見的提升FPS的方法,也是產(chǎn)生“都市傳說”最多的。小獅子一下,這一套路的技術(shù)思考就是:有很多其他的軟件、服務(wù)等,占用了系統(tǒng)寶貴的資源,從而拖慢了FPS。所以只要關(guān)掉這些無關(guān)的消耗系統(tǒng)資源的東西,就能有效提升FPS。
而小獅子確認有效的,其實有這么幾點:
優(yōu)化系統(tǒng)的啟動項,減小各種無關(guān)服務(wù)消耗。關(guān)閉Win10的XBOX游戲服務(wù)里的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯。用各種內(nèi)存進程殺除工具“清理內(nèi)存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB內(nèi)存起步的時代,其實已經(jīng)不那么明顯。
調(diào)低畫質(zhì):其本質(zhì)就是讓顯卡和其他硬件的負擔(dān)更低。效果可謂立竿見影,只是硬件終究也是有極限的,調(diào)低畫質(zhì)雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了。
如今,“節(jié)流”這一派的提升FPS效果已經(jīng)越來越小,特別是正常的游戲單任務(wù)環(huán)境下,“優(yōu)化系統(tǒng)減小無關(guān)進程服務(wù)”已經(jīng)逐漸不怎么管用了。調(diào)低畫質(zhì),則始終是一個無奈的辣眼睛選擇。
“開源”提升,尚有潛力,但不通吃
開源,說白了,就是通過軟硬件方法,讓系統(tǒng)能夠真正的“滿血”運營,提升FPS。常見的招數(shù):
更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統(tǒng)一上來就滿血運行,發(fā)揮出全力。有效。
設(shè)置游戲進程的CPU優(yōu)先級為“高”,特別是設(shè)置每一個CPU核心針對該進程的工作優(yōu)先級都為“高”或“實時”。這個適用于很多多核心優(yōu)化不好的游戲,有一定效果。但也有部分實在是針對單核性能的游戲,不僅無效,甚至設(shè)置以后,還會導(dǎo)致死機和不能正常游戲等效果。
將顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小獅子就不贅述。有一定的效果。但是很多游戲?qū)⒆约旱漠嬞|(zhì)設(shè)置優(yōu)先度調(diào)得比較高,不會按你的系統(tǒng)顯卡工作模式來“優(yōu)化”游玩,所以很多游戲,也會無效。
將游戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏”。會有一定的效果,原理其實就和設(shè)置CPU等級更高一樣。當(dāng)窗口化模式玩游戲時,系統(tǒng)會默認按多任務(wù)模式進行資源調(diào)度,分走部分處理資源。而全屏化以后,將調(diào)動更多系統(tǒng)資源和硬件性能為前臺“獨占”的游戲進程服務(wù)。
部分“優(yōu)化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少游戲,專門將工作模式優(yōu)化為CPU高優(yōu)先級實現(xiàn)提升。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢。
“打雞血”,全靠硬件體質(zhì)
打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS。這個應(yīng)該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法?,F(xiàn)在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是內(nèi)存超頻,已經(jīng)都有相當(dāng)成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經(jīng)是標配CPU和內(nèi)存超頻功能了,而顯卡和CPU驅(qū)動甚至也內(nèi)嵌超頻調(diào)節(jié)功能。
AMD CPU驅(qū)動已經(jīng)自帶調(diào)節(jié)超頻功能了
經(jīng)過超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現(xiàn),是很常見的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實在太吃硬件“體質(zhì)“,對玩家的電源、散熱系統(tǒng)也提出了新挑戰(zhàn),對普通玩家來說,有點”飲鴆止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?
量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優(yōu)化FPS方案,都會存在不起作用的可能。那么,哪些技術(shù)和方法是可以做到幾乎完全有效呢?
有兩種方法,一是使用硬件廠商或者游戲廠商的優(yōu)化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一個,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過顯卡官方對驅(qū)動層面的游戲的優(yōu)化,然后定制為各種配置下的配套方案,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達到一個效果和FPS相對“雙贏“的結(jié)果。
第二個黑科技法,則是目前看來,最有前途,也最為“繁榮“的了。無論是硬件廠商官方,還是游戲社群大神,都加入了這個行列。
硬件層面,最為著名的當(dāng)然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)是一項開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像同時保留極高的幀率。
DLSS優(yōu)點:游戲適用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。
FSR,則是AMD的超級采樣技術(shù),其實它根源于下面我們會提到的另一個民間黑科技——Lanczos縮放。
Lanczos是一種插值方法,用于計算采樣數(shù)據(jù)的新值。這個算法數(shù)學(xué)原理比較復(fù)雜,小獅子給大家簡略化一點:由算法確定各個參與計算的像素值的權(quán)重,并最終確定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過人工智能AI學(xué)習(xí),而Lanczos是一種通用縮放預(yù)測算法。而在Lanczos上發(fā)展來的FSR,則對算法進行了的優(yōu)化,使得軟件在對畫面進行縮放同時,也會考慮到對性能的影響(這就是FSR有幾檔調(diào)節(jié)功能的原因),進行平衡。傳統(tǒng)的Lanczos縮放算法“優(yōu)化畫質(zhì)”會帶來“渲染延遲”,普通游戲提升FPS同時帶來延遲也許每什么,但FPS就很知名。而FSR則不會有這個問題,尤其是性能模式下。
FSR與Lanczos的對比,你能猜到哪邊是誰嗎?
同時,還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過民間大神為游戲定制的插件,對游戲直接進行渲染效果和效率的優(yōu)化,成倍提高了畫質(zhì),并同時優(yōu)化幀率。
ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升游戲畫質(zhì)
總結(jié):在小獅子看來,普通玩家在不升級硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優(yōu)化技術(shù),才是提升FPS的終極道路。隨著游戲開發(fā)的優(yōu)化,普通的系統(tǒng)優(yōu)化和硬件鍛煉,能起的作用,越來越小了。
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