我們在昨天的視頻中提到了“固有屬性攻擊技術(shù)和召喚數(shù)受到武器屬性攻擊的影響”3月7日修改后的“固有屬性攻擊技術(shù)和召喚數(shù)”。也就是說,如果武器具有屬性攻擊效果,那么本來固有屬性攻擊的技術(shù)就會受到屬性攻擊的影響,同樣召喚的召喚數(shù)也會受到影響。我們會給大家做分析準(zhǔn)備。
如何理解固有屬性攻擊技能受武器屬性影響?
在DNF眾多職業(yè)中,部分職業(yè)覺醒后自帶屬性攻擊,或者職業(yè)本身就有屬性攻擊,我們用大家比較了解的職業(yè)去給大家分析一下。
鬼泣:鬼泣轉(zhuǎn)職后技能自帶暗屬性攻擊,無論是脫手還是不脫手的技能都是一樣的,但是目前版本,如果我們使用帶屬性攻擊的武器,或者是契約了屬性攻擊,那么我們在攻擊的時(shí)候會有這兩種情況:一種是不脫手的技能,例如鬼影鞭,這類技能會吃到武器的屬性攻擊效果,圖中可以明顯的看到鬼影鞭打出來的有兩個(gè)屬性攻擊特效,黑色的是暗屬性,紅色火花就是火屬性。
另一種就是脫手技能,如冥祭之沼,爆炸后的傷害出現(xiàn)的僅有暗屬性攻擊特效,圖中可以明顯的看到只有暗屬性的光效。
那么在3月7日改版后,這一種情況就會出現(xiàn)變化,鬼泣的所有技能均受到武器屬性攻擊效果的加成,同樣的我們給武器附加火屬性攻擊效果,然后我們使用脫手技能冥祭之沼,當(dāng)爆炸后可以明顯的看到,有暗火兩個(gè)屬性的攻擊效果。
這個(gè)改動其實(shí)是增加了便利性,同時(shí)也會有這一種變化,因?yàn)楦陌婧蟮膶傩园鬃肿儎訛椋簩購?qiáng)-屬抗后的最高值,簡單的說就是當(dāng)鬼泣300點(diǎn)暗強(qiáng),火屬性強(qiáng)化為200點(diǎn),而怪物暗屬性抗性為150點(diǎn),這時(shí)候鬼泣的冥祭之沼沒有火屬性攻擊效果,那么打出來的傷害是150點(diǎn)的暗屬性傷害,而如果有了火屬性攻擊效果,那么打出來的傷害就是200點(diǎn)的屬性攻擊傷害,這樣是不是更好理解了呢?屬性白字智能化,并不是簡單的說是因?yàn)楦么蜾鰷u的球。
那么這樣的改動,一些固有屬性攻擊的職業(yè)也有了非常有趣的變化。
有趣的職業(yè)變化
給魔皇契約了火屬性攻擊后,我們切換冰屬性BUFF,這時(shí)候發(fā)現(xiàn)打出來的是冰火兩個(gè)屬性攻擊效果。
瞎子契約了火屬性后,釋放小冰會直接出現(xiàn)破冰,而不是繼續(xù)冰凍敵人。
王小妹的大小火在武器契約了冰屬性攻擊后,打出來的傷害變成了冰火兩個(gè)屬性,冰火兩重天的感覺起飛,如果契約了光屬性,那么打出來的就是光火屬性了。
同樣的冰結(jié)師冰弓射出來的箭也不再是單一的冰屬性攻擊,契約了其他屬性可以打出雙屬性攻擊效果。
自帶火屬性的忍者也開始噴冰了,這是契約了冰屬性之后的,如果你喜歡你還可以契約光暗屬性。
四叔的技能也變成了光暗兩個(gè)屬性,神魔不再區(qū)分了吧
召喚師的召喚獸也吃到了屬性加成,并入暗屬性的召喚獸在武器契約冰屬性后,打出來的就有冰暗兩個(gè)屬性了。
暗帝契約了光屬性后,技能有出現(xiàn)了光屬性攻擊了。
好了,以上就是關(guān)于這個(gè)問題的解答了,大家覺得這個(gè)改動有必要嗎?
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