課文開(kāi)始前先吐口水。講道理,OL的態(tài)度在歷代怪物獵人中已經(jīng)很強(qiáng)了?;孟肷蠑厥祝?zhèn)?0%的位移距離,機(jī)動(dòng)性很高,搓刀真的很爽。
傷害不能說(shuō)低,只能說(shuō)在和其他輸出更高的武器相比較顯得傷害很低。先不說(shuō)X的武士道,你OL如果有武士道,在目前這么少怪的版本里面,這些龍都躲在巢穴里不敢出來(lái)了。太刀在這個(gè)版本確實(shí)弱,但是依舊有不少誤入歧途的新人,于是打算認(rèn)認(rèn)真真整理一篇太刀的輸出手法帖子,希望能讓教徒們不要讓一把弱勢(shì)武器變得更鶸。
最速開(kāi)刃手法
以稻草人為目標(biāo)站樁輸出計(jì)算,
全連50秒無(wú)刃到紅刃 輸出傷害約3100
不做多余動(dòng)作直接開(kāi)紅刃所需時(shí)間40秒 輸出傷害約2500
我想說(shuō)什么你們都懂了。沒(méi)有必要穿插無(wú)謂的左鍵,氣夠直接開(kāi)刃,不需要補(bǔ)氣。要打輸出,我們開(kāi)了紅刃再談。
(這里說(shuō)的多余動(dòng)作指的是:R1 左鍵 R2 左鍵 R3 R4。除了黃刃開(kāi)紅,其他使用氣刃斬的時(shí)候不需要穿插左鍵補(bǔ)氣槽,滿氣槽閃的時(shí)候直接右鍵大回旋打完。注意!不需要釋放氣刃極旋!開(kāi)紅刃比較特殊,原因后面有說(shuō))
順便說(shuō)一聲,在開(kāi)刃期間刀刀都能砍中的情況下,如果你不做“多余動(dòng)作”可以在你開(kāi)紅刃的一瞬間,武器的覺(jué)醒槽剛滿出覺(jué)醒,紅刃+覺(jué)醒可以讓昂貴的覺(jué)醒達(dá)到最大化收益。
這是利用E 上挑 縱斬重復(fù)至滿氣槽
直接R1 R2 R3(三下右鍵)直接開(kāi)刃
E 上挑 縱斬 E 四下獲得的氣量
R1 R2 R3開(kāi)刃
E 上挑 縱斬重復(fù)至滿氣刃
開(kāi)紅刃這里有點(diǎn)特殊,這里釋放極旋的話就是紅刃的傷害,所以我們就在應(yīng)該是R1 R2 左鍵 R3 R4,有人問(wèn)為什么不是R1 左鍵R2 R3 R4,因?yàn)橥淮毯蜕咸舻膫Σ畹膶?shí)在太遠(yuǎn),而且釋放極旋也只需要一次左鍵補(bǔ)氣。太刀招式傷害最高是氣刃極旋、其次大回旋,然后幻形斬,最后上挑。這也是我為什么要用E出手,因?yàn)镋之后接的就是上挑。
這就是突刺和上挑的傷害差距。
紅刃之后的輸出手法
竟然有人問(wèn)到底是用氣刃極旋一套,還是用EE右鍵。下面是以稻草人為目標(biāo)站樁輸出計(jì)算。
紅刃EE右鍵 30S 輸出傷害約2900
紅刃極旋一套 30S 輸出傷害約2300
除去收刀的硬直動(dòng)作,不做多余動(dòng)作大概能比一套極旋多10秒EE右鍵,算下平均值這10秒輸出傷害約960.
提一下EE右鍵在怪物倒地之后最好的輸出位置。
一是你可以卡在這里,不會(huì)亂動(dòng),因?yàn)榛眯螖厥怯形灰频?,卡好位置就不用?dān)心“EE右鍵”過(guò)頭了,安心站樁輸出。
二是卡在這個(gè)位置,我們可以將傷害第三高的幻形斬?zé)o限蹭到怪物的頭部,一般來(lái)說(shuō)怪物的頭部都是弱點(diǎn)。注意,毒怪鳥(niǎo)和野豬王這些部分或者全身肉質(zhì)特弱斬?fù)魧傩缘墓质翘乩?,我這里說(shuō)的是一般情況。毒怪鳥(niǎo)的話對(duì)著它屁股、尾巴幻形斬,野豬王這些基本就隨便砍了。
紅刃之前都別用極旋,這個(gè)上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里再補(bǔ)充一些,怕是說(shuō)漏了。
使用極旋只有三個(gè)情況,一是黃刃滿氣升紅刃,二是續(xù)紅刃,三是天賦第二階段拔刀集氣和集氣瞬發(fā)的時(shí)候才用極旋。為什么,因?yàn)橛脴O旋需要消耗不少氣槽,現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)第三階段天賦,極旋還不可以開(kāi)刃,假如你開(kāi)白極旋、開(kāi)黃極旋會(huì)浪費(fèi)不少氣量,太刀就是用最快的時(shí)間開(kāi)紅,然后盡量全程紅刃,這里我建議配業(yè)務(wù),不然開(kāi)了紅刃砍幾刀就掉斬味。然后持續(xù)輸出打出來(lái),紅刃之后EE+右輸出絕對(duì)比極旋一套高。還有,紅刃滿槽閃之后再EE右,因?yàn)楣治锏墓裟J绞欠欠€(wěn)定的,你要隨時(shí)留氣續(xù)紅刃。關(guān)于續(xù)刃,不是說(shuō)你一定要?dú)馊袛厝即蛑?,不缺那點(diǎn)傷害,只需要大回旋蹭到怪物續(xù)紅刃就夠了,有時(shí)候要用命去續(xù)紅也不過(guò)分。
記住,沒(méi)紅刃的太刀就是咸魚(yú),目前版本除了幾只極限的怪以外,所有怪都可以全程紅刃,烈焰也沒(méi)問(wèn)題。
怎么續(xù)刃
續(xù)刃其實(shí)很簡(jiǎn)單,不要太執(zhí)著一定要打出R1 R2 R3的傷害,實(shí)際上只需要稍作預(yù)判R4大回旋蹭一下怪就好了。要做到這一點(diǎn),你要時(shí)刻保持你的氣刃槽的氣量是滿的,這樣的話只要怪物出現(xiàn)硬直的前兆時(shí)可以立刻預(yù)判開(kāi)刃。像是龍媽和黑狼鳥(niǎo)飛天甩尾,假如你的刃槽是滿氣的,那么在它甩完尾巴依然在滯空狀態(tài)的時(shí)候開(kāi)始R1 R2 R3,等它一下地就放R4大回旋蹭過(guò)去,這就是我說(shuō)的預(yù)判,抓準(zhǔn)怪物的硬直前兆提前使用氣刃斬。其他怪物也是一樣的。
這里也說(shuō)一下太刀的奧義。
奧義一瞬發(fā)傷害高,但是會(huì)氣刃狀態(tài)會(huì)變無(wú)刃。奧義二現(xiàn)在不穩(wěn)定而且有BUG,太拖沓,必須是再怪物倒地又或者在受控制的狀態(tài)中才可以打完一整套。所以我是推薦使用奧義一,但是請(qǐng)記住掉刃再用奧義,握著紅刃別用奧義一,首先是掉斬味很快而且會(huì)把氣刃狀態(tài)變?yōu)闊o(wú)刃。紅刃狀態(tài)下的太刀才是真正的狀態(tài),除非你是失誤沒(méi)保持住紅刃,又或者是因?yàn)楣挚焖懒?,?lái)一發(fā)奧義終結(jié)那就沒(méi)所謂。所以看我直播的強(qiáng)迫癥小伙伴們看見(jiàn)我握著奧義在手里不放的時(shí)候都特別捉急。
太刀配裝推薦
這里我只推薦一套,這一套可以通吃目前版本所有怪、是最實(shí)用的太刀混搭,供參考。(很多人都知道了)
其實(shí)我想說(shuō),這個(gè)游戲真的沒(méi)有畢業(yè)套裝,只有最適合的套裝。每只怪都有不同的應(yīng)對(duì)混搭,我個(gè)人資金充裕,我是準(zhǔn)備見(jiàn)一套做一套,但并不是每個(gè)人都這樣玩,這套的話可以算是目前的“畢業(yè)裝”了吧,主要都是1孔的珠子,理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該比起3孔珠要便宜。。
就是這一套 見(jiàn)切+1 耳栓 心眼 業(yè)務(wù)
這個(gè)版本業(yè)物實(shí)在是太變態(tài),開(kāi)紅刃的時(shí)候再也不用擔(dān)心突然變藍(lán)斬降低輸出。見(jiàn)切+1是為了配合殘陽(yáng),達(dá)人這個(gè)技能,這個(gè)版本里面見(jiàn)切+1收益是最高的。下面有講。
后面的這幾套僅供參考,我都做了出來(lái),我現(xiàn)在是根據(jù)不同的怪換不同的套裝。
我穿的是上面這一套,比上面那套多了一個(gè)高磨,其實(shí)高磨的作用并不大,也就磨少一下。
這一套是目前來(lái)說(shuō),最好用的高耳套。
我自己還有一套見(jiàn)切+3 無(wú)鋒 耳栓。 打一些不彈刀+低吼的小怪專用,無(wú)鋒真的很爽,不過(guò)業(yè)務(wù)已經(jīng)夠了,在有業(yè)務(wù)的情況下,基本都是打到怪物換場(chǎng)才開(kāi)始掉斬味,這時(shí)候已經(jīng)可以安心磨刀了。
順便提一下,烈焰的吼是低吼,耳栓就夠了。不需要弄高耳。不過(guò)需要配出心眼去對(duì)付它,太刀不需要抗風(fēng)壓,太刀出刀就自帶抗風(fēng)壓,具體的話上面有一個(gè)烈焰教學(xué)視頻,可以去看一看,里面有說(shuō)。
太刀的技能選擇
在這里也說(shuō)幾個(gè)太刀比較重要的技能,僅個(gè)人的想法:
近戰(zhàn)最強(qiáng)組合技能:刀匠[匠+攻擊力UP大](現(xiàn)版本還沒(méi)有)
[匠] [業(yè)務(wù)] [耳栓-高耳] [心眼]
僅供參考,你們可以根據(jù)個(gè)人所需要的技能調(diào)整搭配。
[業(yè)務(wù)]
有很多人在糾結(jié)極磨和業(yè)務(wù),其實(shí)我想說(shuō)根本沒(méi)有可比性,業(yè)務(wù)又或者無(wú)鋒誰(shuí)用誰(shuí)知道,用了之后肯定舍不得離開(kāi)這技能。
這里我給一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):無(wú)鋒>業(yè)務(wù)>極磨>高磨
以殘陽(yáng)為標(biāo)準(zhǔn),在你從無(wú)刃到紅刃這個(gè)階段,如果你沒(méi)有業(yè)務(wù)這個(gè)技能的話,當(dāng)你到了紅刃剛砍幾刀就會(huì)白斬掉藍(lán)斬,某些肉質(zhì)的怪比如精英蝎子,你掉了藍(lán)斬就會(huì)彈刀,而且掉斬味之后傷害也會(huì)下降。
斬味傷害修正一覽:
斬味 修正
赤 0.5倍
橙 0.75倍
黃 1.0倍
綠 1.125倍
青 1.25倍
白 1.3倍
紫 1.5倍
屬性傷害斬味系數(shù):
斬味 修正
赤 0.25倍
橙 0.5倍
黃 0.75倍
綠 1.0倍
青 1.0625倍
白 1.125倍
紫 1.2倍
在網(wǎng)上找了個(gè)參考值,這樣的話斬味下降對(duì)傷害降低的幅度也一目了然。
業(yè)務(wù)是降低2倍斬味消耗,無(wú)鋒是4倍,至于為什么不配無(wú)鋒是因?yàn)樵跊](méi)有海景房護(hù)石的情況下,出不了心眼 耳栓 無(wú)鋒 見(jiàn)切+1, 實(shí)際上可以出無(wú)鋒 耳栓 心眼
關(guān)于我為何這么看重見(jiàn)切+1 因?yàn)槲沂菤堦?yáng)黨,下面有講達(dá)人。
[耳栓和高耳]
耳栓的話應(yīng)付大部分小怪足矣,最重要的是可以與烈焰龍媽一戰(zhàn)。對(duì)于其他怪的高吼其實(shí)用處不算太大。因?yàn)楣治锖鸾械臅r(shí)間與獵人捂耳朵的硬直時(shí)間是一樣的,基本都是它吼完你就能動(dòng)了,目前這些怪對(duì)高耳需求不大,不過(guò)有高耳的話就可以在他們吼的時(shí)候跑過(guò)去一頓暴打。所以的話我推薦耳栓就夠了,不需要上高耳。
[心眼]
彈刀確實(shí)可以有心眼彌補(bǔ),但是請(qǐng)記住,有心眼的情況下打本應(yīng)該彈刀的部位,傷害依舊是會(huì)減少的,并不是說(shuō)你打一個(gè)彈刀的部位傷害低,然后你上了心眼不彈刀了,再砍那個(gè)彈刀的部位傷害就上去了。不是這樣的,心眼只是提供一個(gè)更好的輸出環(huán)境,讓你隨時(shí)可以袈裟走位以及蹭刀,有時(shí)候彈刀出一下硬直就可能決定你的生死存亡。
[達(dá)人]
關(guān)于達(dá)人,我個(gè)人認(rèn)為達(dá)人只適合和負(fù)會(huì)心武器搭配,這樣一來(lái)減少黑字的次數(shù)反而是一種對(duì)傷害的提升,而且這個(gè)MHOL里面還有稱號(hào)屬性這種東西,帶一個(gè)疾風(fēng)獵人會(huì)心等級(jí)+8 稍微充值一下會(huì)心信仰就夠了。達(dá)人的收益也很低,見(jiàn)切+1是+6%會(huì)心率,見(jiàn)切+2-4是+2%會(huì)心率,見(jiàn)切+5是+3%會(huì)心率,花那么多技能點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)這個(gè)達(dá)人結(jié)果換來(lái)的卻是15%的會(huì)心率提升當(dāng)然不值。
所以的話,只要你不是走殘陽(yáng)路線,那么我推薦你王立精英圖先開(kāi)冰雷鳥(niǎo),做一套心眼,這一套你帶著去打第二張精英蝎子的時(shí)候也不會(huì)那么痛苦,而且冰雷鳥(niǎo)套裝的某些部位,在混搭上是不錯(cuò)的選擇,以后也用得上。所以的話達(dá)人并不在推薦技能里面。并不推薦做劍豪鐮蟹這套達(dá)人套裝,劍豪鐮蟹這一套咋一看會(huì)心術(shù)和達(dá)人沖突,但是和殘陽(yáng)在一起的話,7秒一次會(huì)心一擊是對(duì)殘陽(yáng)整體很不錯(cuò)的傷害提升,配合 達(dá)人珠1*2 達(dá)人珠2*1 可以配出見(jiàn)切+3 加上疾風(fēng)獵人大概是-10%的會(huì)心率。
最后
這個(gè)游戲沒(méi)有所謂的畢業(yè)裝!
因?yàn)楹苤匾灾貜?fù)三遍
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