每天上電梯的時候,幾乎都能聽到電子屏幕上播放的廣告詞?!扮R子鏡子鏡子告訴我虛擬現(xiàn)實(VR)到底是什么。”" "
VR,游戲愛好者首先要享受和熟悉。
游戲開發(fā)者大會發(fā)布的調查顯示,為虛擬現(xiàn)實平臺開發(fā)游戲的開發(fā)者較去年增長一倍多,最受開發(fā)者青睞的平臺就是Facebook收購的Oculus。魔鏡,是暴風推出的一款VR設備,配上專屬魔鏡應用可以在手機上實現(xiàn)IMAX效果,普通的電影也可實現(xiàn)影院觀影效果。近日,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,估值達到14.3億元人民幣??梢娛袌鲱A期之火熱。
>>暴風魔鏡<<
更有趣的是,繼游戲、電影之后,色情業(yè)將很有可能成為VR的第三個爆發(fā)產(chǎn)業(yè)。數(shù)據(jù)分析公司SimilarWeb報告稱,提供虛擬現(xiàn)實成人電影和軟件的網(wǎng)站已引起了用戶的極大關注。
數(shù)據(jù)顯示,從2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus網(wǎng)站的2.7%參考流量來自色情網(wǎng)站。同時,配合手機使用的虛擬現(xiàn)實設備Homido的51.4%流量來自色情網(wǎng)站vir。
整個2015年,虛擬現(xiàn)實色情網(wǎng)站vir、BadoinkVR和SexLikeReal等訪問量快速增長。排行前10的此類網(wǎng)站從1月至11月流量總和上升了202%。
>>Oculus Rift<<
就在前不久,又一個虛擬現(xiàn)實成人娛樂網(wǎng)站Holodexxx VR成立,該網(wǎng)站稱,在Holodexxx里,你可以以任何一種你能想象的方式與著名成人影星互動。
OMG!可以預見的是,2016年將會有更多的創(chuàng)業(yè)者涌入這個嶄新的行業(yè)。據(jù)介紹,目前已經(jīng)出現(xiàn)了一些大尺度VR游戲,包括電車之狼、尾行、人工少女等。來自深圳的VR初創(chuàng)團隊UC Glass,正專注于VR體感游戲與成人情趣用品的結合研究。
>>樂視Cool1<<
可以說,虛擬現(xiàn)實色情業(yè)將會成為VR內容的一部分且將會發(fā)展壯大,但對于整個VR行業(yè)整體發(fā)展來說,這應該不是主流。
就在今天,谷歌為旗下青少年探險計劃發(fā)布了專屬安卓應用,旨在通過谷歌VR 設備Cardboard為在校青少年提供高質量的虛擬現(xiàn)實體驗。谷歌還為老師和學生們推出了兩個新的探險地——英國白金漢宮和澳大利亞大堡礁。這個項目是在去年5月正式啟動,至今已有超過50萬名學生參與進來。
所以,VR在教育領域的應用也是非常值得期待的。谷歌的做法是希望借助Cardboard通過低廉的價格吸引大量的學生用戶,以提升平臺占有率。
可以看出,VR正在加速普及。高盛在研究報告中預計,虛擬現(xiàn)實市場到2025年的年營收規(guī)模將會超過電視機市場,電視機僅為990億美元,而虛擬現(xiàn)實10年內將創(chuàng)收1100億美元。
如此龐大的VR市場,也早已經(jīng)成為各商家的必爭之地。
>>Depth-VR<<
放眼看去,真?zhèn)€2016年都非常熱鬧。Oculus Rift 將于今年3月上市,599美元的售價瞄準高端市場;HTC Vive將于下月預售;索尼尚未宣布PlayStation VR今年具體的上市日期。
中國內地更是熱火朝天。
暴風與北影合作成立“北影暴風VR聯(lián)合研究中心”到引進《饑餓游戲3:嘲笑鳥》VR中文版,打造開放平臺到提供SDK,布局“硬件+平臺+內容”。樂視推出樂視Cool1,把VR內容源、平臺、終端打通。魅族聯(lián)合國內廠商拓視科技推出了Depth-VR。同樣走與手機結合路線的還有360,在360手機極客版發(fā)布會上推出奇酷魔鏡。除了大佬,創(chuàng)業(yè)公司的動作也十分惹人眼球。蟻視Cyclop、大朋、靈鏡等等廠商也是動作頻頻。
>>奇酷魔鏡<<
整體來看,VR市場的火熱的確到了爆發(fā)期,已經(jīng)從開始的設備配套使用模式向平臺生態(tài)模式發(fā)展,著力于軟硬+內容+平臺的全方位建設。
在內容方面,平臺都在實行鼓勵政策源源不斷地吸收UGC入場。
百度、愛奇藝等巨頭高調推出VR頻道,創(chuàng)業(yè)公司大朋VR也宣布,為VR內容制作者打造的UGC平臺將正式上線運行。
觸控,主打VR內容+引擎。頑石成立了專門子公司開發(fā)VR游戲,并已經(jīng)立項6款VR游戲,正在著手開發(fā)中。
而且平臺建設方面,目前除了暴風和樂視本來具有平臺和內容以及硬件設備外,當屬騰訊了,要知道,騰訊的游戲實力那絕對是杠杠的。
而騰訊一直以來的做法都不是要依靠單一的硬件或者軟件征服市場,它的動作向來是組合式的。雖然硬件上處于劣勢,但卻在平臺、用戶、軟件上占有絕對優(yōu)勢,不僅推出了VR SDK,還一并推出了VR開發(fā)者分成、分級、支持等一系列計劃,集成了信息收集、用戶體驗,平臺、入口等多方面。
高盛同時預計,即便虛擬現(xiàn)實的發(fā)展未能達到“加速吸收”預期,按照“基礎”預期,也就是最可能的預期測算,虛擬現(xiàn)實的軟硬件營收合計也可達800億美元。
這也就是說,國內VR目前的組合模式,隨著市場的普及和更多內容的引導,會快速形成新的市場勢能,帶來一陣VR用戶風潮。
說到用戶,很多人會在意VR設備的外觀和使用體驗,按照 Oculus CEO Brendan Iribe的表述,把虛擬現(xiàn)實眼罩的體積縮小到眼鏡那么大,可能需要“十年或更長時間”,應該也就是VR創(chuàng)收1100億美元的時候吧。
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