《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》已經(jīng)可以玩半個(gè)月了。在此期間,你可能見過(guò)很多關(guān)于這個(gè)游戲的糾紛。

比如滑稽的字體Bug,公布初期和最終發(fā)售的畫面落差,特別是,第一個(gè)預(yù)告片里大刀闊斧進(jìn)化的新版UI界面,發(fā)售時(shí)只是在老版UI基礎(chǔ)上稍加了修改,給人的落差感尤其大。

于是第一時(shí)間,就有大量的分析貼和文章把重制版引起的爭(zhēng)議說(shuō)了個(gè)遍,留下了一個(gè)辣眼睛的暴雪史上最低分延續(xù)至今。

對(duì)這番局面,暴雪雖然回應(yīng)表示“有些玩家希望體驗(yàn)到原汁原味的《魔獸爭(zhēng)霸3》內(nèi)容”,但在實(shí)際上還是有些耐人尋味的舉動(dòng):在近期的一次暴雪招聘崗位中,人們發(fā)現(xiàn)暴雪正在尋找一名軟件工程師參加《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的相關(guān)工作,在工作責(zé)任中就有“與設(shè)計(jì)師、美工緊密合作,建立一套引人注目的新UI”這一項(xiàng)。

暴雪似乎認(rèn)識(shí)到了他們?cè)谥刂瓢嫔戏赶碌腻e(cuò)誤,正在尋求彌補(bǔ)的措施,但這些措施要實(shí)際傳遞給玩家,還需時(shí)日。就目前的情況來(lái)看,很多玩家還是被低分和輿論勸退,以至于我周圍一些買了游戲的朋友,干脆失去了上游戲看一看的動(dòng)力,就直接退了款。

但同時(shí)我也注意到,這半個(gè)月來(lái),不管是外界的輿論還是暴雪官方,對(duì)重制版的關(guān)注還是集中在游戲的戰(zhàn)役和之前承諾的視覺改動(dòng)上,對(duì)于游戲另一個(gè)重要的部分——RPG地圖,卻少有提及。

在國(guó)內(nèi),RPG地圖玩家是一個(gè)龐大的群體,比被人們稱為“造房子”的正常對(duì)戰(zhàn)受眾廣了不少。對(duì)于重制版而言,RPG地圖也有一定的優(yōu)勢(shì):由于重制版拋棄了預(yù)計(jì)中的大規(guī)模UI重做,在視覺上玩家只剩下建模的重做。在正常對(duì)戰(zhàn)中,一來(lái)玩家專注于戰(zhàn)局沒空關(guān)心建模,二來(lái)常用的兵種就那么多,沒有新模型表現(xiàn)的余地。而RPG地圖則不同,一般的RPG地圖不會(huì)那么緊張激烈,地圖作者們使用到的模型也更加多樣,遠(yuǎn)不止對(duì)戰(zhàn)兵種。

在重制版發(fā)售后不久,官方就推出了幾張使用了新建模的高清地圖,大多是一些十年前就熱度不低的知名地圖,比如守衛(wèi)劍閣、人族無(wú)敵、澄海3c。但是具體到重制版游戲的自定義游戲大廳中,玩這些高清地圖的人倒不多,更多的玩家還是在玩一些老地圖,即使這些地圖已經(jīng)有了高清重制版。

在網(wǎng)易官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中已經(jīng)有了一些高清地圖

我和游戲里的玩家聊了聊,志群是其中一位。他最喜愛的地圖一直是《大唐雙龍傳》,“十年了從來(lái)沒變過(guò)”。這張圖雖然當(dāng)年也有一定的熱度,卻沒有熱到讓《魔獸爭(zhēng)霸3》RPG地圖聯(lián)機(jī)的各個(gè)平臺(tái)為其設(shè)立專區(qū)。

志群過(guò)去很難找到隊(duì)友陪他玩這張地圖,偏偏這張圖還很需要隊(duì)友:在地圖的第一關(guān),玩家需要防守大營(yíng)的同時(shí)攻下三座城市,一個(gè)玩家就算再?gòu)?qiáng)也很難顧得過(guò)來(lái)。

原版的大唐雙龍傳

直到重制版上線,他抱著試一試的態(tài)度跑去自定義游戲大廳建了個(gè)《大唐雙龍傳》的房間,標(biāo)注“會(huì)得來(lái)”。

他本以為這張“不算大眾”的地圖很難組到會(huì)玩的隊(duì)友,沒想到不到十分鐘房間就滿了,他一問(wèn),這些玩家居然對(duì)這張地圖都挺熟。

這幾天志群在自定義游戲大廳通關(guān)了十幾局《大唐雙龍傳》,嘗試了多個(gè)角色和裝備build,據(jù)他說(shuō)超過(guò)了過(guò)去十年通關(guān)這張地圖的次數(shù)。他挺開心,不僅是因?yàn)槌晒νP(guān),還因?yàn)椤皼]想到這么多人喜歡這張小眾地圖”。

高清版的動(dòng)畫效果和單位建模都比原版強(qiáng)了不少,人物也有了頭像(雖然不大好看)

這其中多少存在一些誤解。實(shí)際上,《大唐雙龍傳》算不上一張小眾地圖,雖然今天在網(wǎng)上已經(jīng)很難找到這張圖的下載鏈接,但當(dāng)年其實(shí)是有不少玩家喜歡這張地圖的。在首批高清化的地圖中,就有《大唐雙龍傳》,在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)有不少房間在玩。

但這些志群都不知道,當(dāng)年他是在網(wǎng)吧和朋友開黑時(shí)玩到的這張地圖,并不知道這張圖在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)如何,有多少人喜歡;他沒下任何平臺(tái),這張地圖在網(wǎng)易的官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)有了高清版,他自然也無(wú)從知道。

在《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的自定義游戲大廳,有不少和志群一樣的玩家。他們玩的這些地圖大多熱度不低,已經(jīng)有了高清重制,但他們卻還用著留在自己電腦里的老地圖。一位喜歡玩“人族無(wú)敵”的玩家告訴我,他剛剛在重制版里創(chuàng)建房間時(shí),還寫著“房主可教學(xué)”——事實(shí)上人族無(wú)敵是一張知名度相當(dāng)高的塔防地圖。自然,他也不知道這張地圖有了高清版本。

這是件挺可惜的事。我自己也和這位玩家用”人族無(wú)敵“的高清圖聯(lián)機(jī)玩了玩,這是一張標(biāo)準(zhǔn)的TD塔防地圖,玩家需要在高地建造各種單位當(dāng)做防御塔,來(lái)阻擊高地下方通道中的怪物進(jìn)攻。玩完之后我問(wèn)這位之前不知道高清版的玩家體驗(yàn)如何,他回答說(shuō)低級(jí)防御塔和老地圖差距還不太大,但升到高級(jí)之后,高級(jí)單位的特效“好看了不少,長(zhǎng)時(shí)間玩不像之前那樣傷眼睛了”。

高清版的“人族無(wú)敵”截圖

畫面并不是這些重制后的高清地圖唯一的變動(dòng),由于重制版編輯器開放了更多老編輯器沒有的接口,很多老版地圖很難或者根本不能實(shí)現(xiàn)的功能都出現(xiàn)在了新地圖上——最明顯的表現(xiàn)就是著名的防守圖“神之墓地”的高清重制版。

神之墓地被很多玩家認(rèn)為是十幾年來(lái)最好玩的防守圖。這張地圖的玩法和很多防守圖看起來(lái)很像,都是敵人不斷從地圖另一頭襲來(lái),玩家控制一位英雄守家、收集資源,去各個(gè)副本打Boss造出更好的裝備。

這張地圖在老版本上就以特效華麗、技能效果豐富著稱。原版作者絞盡腦汁用了很多稀奇古怪的辦法做出了很多看上去沒法達(dá)成的技能。比如人皇的劍靈技能,這個(gè)技能的效果是玩家召喚出一個(gè)劍靈對(duì)固定范圍內(nèi)的敵人發(fā)動(dòng)劍雨攻擊,在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,類似的技能都是范圍性的,而劍靈的攻擊卻可以鎖定敵方單位,一發(fā)一發(fā)地射出劍雨的效果。

老版的劍靈技能效果

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)技能,作者想出了一個(gè)絕妙的辦法:在施放劍靈時(shí),一個(gè)隱形、無(wú)法選中的單位會(huì)傳送到玩家指定的位置,開始對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人用極快的攻速發(fā)動(dòng)攻擊,達(dá)到了“一個(gè)看不見的劍靈施放劍雨”的效果。

施放劍靈技能時(shí)隱形單位傳送過(guò)來(lái)會(huì)有傳送特效

在十年前的老編輯器上,有不少這種為了繞過(guò)編輯器底層限制而想起來(lái)的絕妙設(shè)計(jì)法。不過(guò),在重制版的編輯器上,很多另辟蹊徑的方法都可以很簡(jiǎn)單地做到——比如劍靈就可以直接用自動(dòng)鎖定的群體攻擊實(shí)現(xiàn),效果幾乎完全一樣,不需要用到什么隱形單位,也不用添加那個(gè)違和的傳送卷軸效果。

代替劍靈的自動(dòng)索敵范圍劍雨

神之墓地的高清版還多了很多基于新編輯器的功能。在新地圖中,怪物會(huì)隨機(jī)掉落可以拾取的金幣,這個(gè)設(shè)計(jì)能很有效地平衡守家的玩家和去獨(dú)立副本刷怪玩家的經(jīng)濟(jì)。在老地圖中,雖然也可以做出這樣的設(shè)計(jì),但是要玩家滿地圖一個(gè)金幣一個(gè)金幣去拾取,未免太過(guò)殘忍——新地圖之所以敢于這么設(shè)計(jì),是因?yàn)樵谕婕业男攀股显黾恿艘粋€(gè)技能“一次性拾取全圖所有金幣”。

信使的新功能

這幾天我和不少玩了重制版的玩家都聊了聊,發(fā)現(xiàn)了個(gè)比較有意思的現(xiàn)象:絕大部分先在游戲玩了一段時(shí)間舊版地圖,然后跑去玩高清地圖的玩家,都會(huì)比較驚訝,覺得新建模的表現(xiàn)比他們想象中的好不少;而直接玩上高清圖的玩家,會(huì)顯得更加挑剔,因?yàn)椤昂孟窈驮娌畈欢唷薄词顾麄兺娴氖浅魏?c高清版這種和原版畫面差距很大的地圖。

澄海3c的老地圖和新地圖

一個(gè)可能的原因是,《魔獸爭(zhēng)霸3》畢竟是款十幾年前的游戲,除了死忠玩家,很少有人最近還玩過(guò)原版游戲了,記憶自然就比較模糊。而重制版的高清化偏偏放棄了最有視覺感染力的UI修改,主要的變化體現(xiàn)在建模細(xì)節(jié)和整體的畫面風(fēng)格上——玩家很難從模糊的記憶中一下子想起“以前的建模和畫面風(fēng)格不是這樣的”。這也是開頭提到的暴雪為什么要招聘UI方向的軟件工程師的原因。

實(shí)際上,在網(wǎng)上的討論中,重制版新建模也是少有的、得到了玩家認(rèn)可的部分,只是一般人不會(huì)把新建模的表現(xiàn)和RPG地圖聯(lián)系到一起。就像上面提到的兩位玩家,很多RPG地圖愛好者對(duì)他們喜愛地圖的受歡迎程度并不了解,他們大都是在網(wǎng)吧玩《魔獸爭(zhēng)霸3》時(shí)在Download文件夾里發(fā)現(xiàn)了一張不錯(cuò)的地圖,就和朋友開黑玩了起來(lái)、他們不怎么上論壇,也不太看游戲新聞和資訊文章,和愿意在社交媒體、論壇主動(dòng)收集信息并積極發(fā)聲的核心玩家屬于完全隔閡的兩個(gè)群體。

論壇里也有些人提到了“玩RPG沖著模型去的”,但畢竟還是少數(shù)

不少人對(duì)“重制版能讓魔獸RPG地圖圈子重?zé)ㄉ鷻C(jī)”仍保有質(zhì)疑——基于暴雪更新后的自定義地圖協(xié)議。但單從國(guó)內(nèi)來(lái)看,這個(gè)協(xié)議沒有很多玩家想象中那么大影響:國(guó)內(nèi)的RPG地圖有一套有別于國(guó)外的商業(yè)化渠道,目前來(lái)看還是比較順暢的。在重制版發(fā)售后的這段日子里,高清版的地圖每天都在不斷增加,已經(jīng)從本來(lái)的一頁(yè)都填不滿,增加到今天的100多張了。

在和喜歡大唐雙龍傳的志群聊過(guò)之后,我告訴了他應(yīng)該去哪里玩新地圖,然后在官方平臺(tái)加了志群的好友。就在剛剛,我瞅了一眼志群的平臺(tái)戰(zhàn)績(jī),他已經(jīng)玩了5局大唐雙龍傳、14局神之墓地和3局神界危機(jī)了——全部都是高清版。

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