下一句光子設(shè)計(jì)中心,作者木木3
多爾:《廢土》是一種藝術(shù)風(fēng)格,二戰(zhàn)后開始了大規(guī)模的步伐,起源于人類對(duì)核戰(zhàn)爭危機(jī)的擔(dān)憂。
直到上個(gè)世紀(jì)末,隨著電影《瘋狂的麥克斯》和游戲《廢土》的誕生,“廢土”這個(gè)詞匯作為一種藝術(shù)形式被人們認(rèn)知和熱捧。生存與毀滅是人類歷史上長久以來的議題之一,廢土即是毀滅之后的重生,依然是寓意人類對(duì)美好的向往。本期由光子設(shè)計(jì)師帶大家通過UI設(shè)計(jì)來探索廢土藝術(shù)風(fēng)格。一、廢土藝術(shù)風(fēng)格
01 廢土定義
廢土題材作為科幻題材系統(tǒng)下的一個(gè)子類型,通常探討的是文明在經(jīng)歷巨大劫難之后的變遷和末日浩劫后的世界,是表現(xiàn)一種虛構(gòu)的世界中,人類生存環(huán)境受到嚴(yán)重破壞,幸存者在殘酷環(huán)境中掙扎求存的狀態(tài)。常見的類型有:隕石行星沖撞、核災(zāi)難、自然毀滅性疾病、人工生化危機(jī)、外星人入侵、人工智能覺醒與黑化、物種變異、超級(jí)自然災(zāi)難、超自然現(xiàn)象、宗教式的終極審判等。
02 世界觀的類型
輕度損壞:這種類型的末日世界通常是來自非物理的損壞,比如病毒爆發(fā),核武器污染,生化危機(jī)等。在這樣的設(shè)定下,大多數(shù)硬表面的結(jié)構(gòu),建筑,騎車和物件等都只遭到輕微的損壞。核心結(jié)構(gòu)仍然保留。
中度、重度損壞: 這種類型的末世,主要源于核戰(zhàn)爭,地震,外星人入侵,海嘯洪水,流星隕落等大災(zāi)難,而導(dǎo)致人類和其他生物的滅亡。環(huán)境被大幅度破壞,極端的天氣。整個(gè)世界呈現(xiàn)極度的破損狀態(tài)。(如瘋狂麥克斯/未來水世界等)
二、PUBGM廢土主題UI設(shè)計(jì)
PUBG MOBILE每一期的絕地通行證(ROYALE PASS,下文統(tǒng)一簡稱RP)主題都是獨(dú)立的包裝形式,與游戲核心世界觀沒有強(qiáng)關(guān)聯(lián),所以給了RP主題系列更自由的設(shè)計(jì)空間。
01 RP賽季世界觀
PUBG MOBILE第十賽季的主題是末日廢土,定義在世界戰(zhàn)爭之后造成中輕度的破壞,水資源匱乏,沙漠環(huán)境惡劣,世界文明傾塌落陷,生存下來的人們?cè)谏衬畯U墟里挖掘出可利用物資進(jìn)行生存斗爭與權(quán)利的重組。
本期設(shè)定圖
02 PUBGM廢土風(fēng)的設(shè)計(jì)原則
生存本能驅(qū)使的產(chǎn)物
在這個(gè)世界觀下,人們使用常人無法預(yù)料到的物件(隨機(jī)物件),通常是經(jīng)過熔煉,貼合,纏繞,混合等方式把不同的物件組合在一起。所以造型粗糙且不符合常理。
利用好僅有的資源
在廢土世界下,并不是擁有精良的制造工藝和豐富的供應(yīng)商,他們很難找到理想的資源,但是要想達(dá)到你的目的,常常人類需要利用好身邊的既有資源。
過度夸張的設(shè)計(jì)
在末日環(huán)境下,所有的設(shè)計(jì)都為了生存,外觀或者實(shí)用度都是,外觀上的夸張可以給遇到的敵人產(chǎn)生恐懼感,實(shí)用度上人類需要多個(gè)備用計(jì)劃,來應(yīng)對(duì)環(huán)境的變化,因此設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜和混搭。
視覺元素在使用破舊/銹跡/拼接/噴濺/涂鴉等搭建出廢土世界的環(huán)境,能看見各種帶有銹跡 破損修補(bǔ)的金屬 鐵網(wǎng) 管道 等 通過焊接 釘子各種手段熔煉到一起,加入噴繪展示人類生存不屈的意志。
主題背景關(guān)鍵詞:
低科技 戰(zhàn)損 腐蝕鐵銹
涂裝 霓虹燈管 烈日沙漠環(huán)境
03 主題元素分析及風(fēng)格定義
低科技
雖然時(shí)間線往前推進(jìn)了,但是由于戰(zhàn)爭的摧毀導(dǎo)致科技程度衰退,所以需要控制高科技表現(xiàn)的出現(xiàn)。
戰(zhàn)損和腐蝕
戰(zhàn)爭導(dǎo)致環(huán)境的破壞和惡化,惡劣的氣候腐蝕著一切事物,金屬被氧化,焊接和熔煉各種金屬碎片是主流手段。
涂裝
在廢土的世界中,一個(gè)人是很難生存下來的,所以通常很多人就會(huì)聚集在一起,成立一個(gè)組織進(jìn)行防御或者掠奪。不同的人聚集在一起就需要能識(shí)別是敵是友的標(biāo)志,所以這也是非常重要的元素之一。
霓虹燈管
在各種金屬和荒漠包裝的世界中,霓虹燈代表著生活,生機(jī),這里會(huì)有人們?nèi)ゾ奂木瓢苫蛘呱痰辏欢ǔ潭壬洗碇F(xiàn)代人類的光明和希望、生存的不屈意志。
烈日沙漠
通常沙漠給人一種生態(tài)惡劣的感受,在烈日下的沙漠更能奪人性命,體現(xiàn)了生存環(huán)境的極其嚴(yán)苛,更加引起用戶的共鳴。
04 RP系統(tǒng)主logo設(shè)計(jì)
結(jié)合了故事背景,通過對(duì)關(guān)鍵詞的提取和分析,我們的設(shè)計(jì)進(jìn)入到腦暴階段,其實(shí)市面上各類風(fēng)格的末日廢土視覺種類已經(jīng)很全面了,類似《無主之地》美漫風(fēng)格,《瘋狂麥克斯》超寫實(shí)的視覺效果深入人心,那么我們需要結(jié)合PUBGM的游戲題材(寫實(shí)題材)進(jìn)行自我包裝。
以下是部分設(shè)計(jì)過程展示:
最終確定稿:
三、延續(xù)案例設(shè)計(jì)分析
RP系統(tǒng)購買界面 & 獎(jiǎng)勵(lì)界面:
資源兌換活動(dòng):
上圖是一個(gè)收集資源兌換服裝的活動(dòng)界面,營造一個(gè)荒野中資源匱乏的環(huán)境。破舊不堪的荒野加油點(diǎn),蕭條干枯的氛圍為主要基調(diào),以加油機(jī)作為主要的UI承載區(qū)域,通過收集特定資源來兌換物品,與現(xiàn)實(shí)生活中你用貨幣去加油站進(jìn)行補(bǔ)給同理。
全服購買:
賽季首充:
不放回抽獎(jiǎng):
黑五折扣活動(dòng):
黑色星期五的活動(dòng)設(shè)計(jì)渲染的是一種美國80年代地下酒吧的氛圍,正好來印證末日世界中人們輕松休閑的環(huán)境,他們白天為了生存進(jìn)行反抗或者掠奪,到了晚上就可以來酒吧放松。
設(shè)計(jì)手法上用CD機(jī),復(fù)古電視,霓虹燈,水泥磚墻等為設(shè)計(jì)裝飾元素,在第一次進(jìn)入這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)折扣TIPS,但是如果直接用彈窗來實(shí)現(xiàn)會(huì)顯得很干很無趣。所以結(jié)合了一個(gè)復(fù)古的CD機(jī)器,來營造一氛圍,也可以加深你對(duì)于這次獲得所獲得獨(dú)有的折扣比 會(huì)有更深刻的記憶點(diǎn)
圖鑒、活動(dòng):
值得一提的是,界面中的廢土風(fēng)道具,也是光子設(shè)計(jì)中心的設(shè)計(jì)師們繪制的!對(duì)題材的深度理解和掌控,加上高超的手繪能力,UI設(shè)計(jì)師也可以做出精彩的2D概念設(shè)定。本期先給大家展示其中一張。
這里挖一個(gè)小坑,
更多精彩的道具設(shè)計(jì)請(qǐng)關(guān)注后續(xù)的文章發(fā)布~
四、品牌運(yùn)營設(shè)計(jì)分析
RP設(shè)計(jì)
1、用較為飽和的顏色并結(jié)合泥土沙塵方向,從聚合到消散,設(shè)計(jì)立體的環(huán)繞形文字
2、文字延展到主KV
3、主題商品分前后展示,前方采用局部特寫,遠(yuǎn)方的商品營造情節(jié)感
4、用鋼鐵、木材、霓虹等元素組合成的概念化信息牌,配合獎(jiǎng)勵(lì)展示
5、依舊沿用賽季的破舊的告示牌,鏈條、排氣,用噴火動(dòng)效點(diǎn)名該主題的狂野風(fēng)格
賽季包裝
1、整體采用銹跡金屬、布料,木材和霓虹這些比較粗獷又對(duì)沖的素材,成為西部廢土風(fēng)格的主元素。結(jié)合陽光的反射展現(xiàn)一些光澤,加上局部描邊,破開廢土的部分頹廢感。
2、結(jié)合載具的排氣管,輪胎等物件,也是設(shè)計(jì)元素的延伸。
3、賽季段位展示。
4、商品展示。
5、一些破舊的告示牌,鏈條、和顯得狂野的噴火效果,配上主角,繼續(xù)營造廢土風(fēng)氛圍。
五、寫在最后
本篇我們嘗試對(duì)廢土藝術(shù)風(fēng)格的概念做了總結(jié),結(jié)合對(duì)PUBG Mobile第十賽季的主題UI案例分析,可以看出廢土風(fēng)的設(shè)計(jì)手段主要是通過對(duì)故事背景的分析和拆解,再進(jìn)行重組,進(jìn)而形成自己的主題風(fēng)格。但設(shè)計(jì)風(fēng)格因故事背景的不同在視覺呈現(xiàn)上又較為多樣化。
結(jié)尾再奉上一些廢土藝術(shù)風(fēng)格的影視游戲海報(bào)鑒賞,續(xù)篇我們會(huì)繼續(xù)展示更多廢土風(fēng)格的原創(chuàng)作品。敬請(qǐng)期待。
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