你好,我是老鐵。
這次是《魂斗羅歸來(lái)》手游,將展示騰訊游戲旗下的天美工作室集團(tuán)制作的超級(jí)經(jīng)典射擊類(lèi)游戲改編作品。
我從很久之前就關(guān)注了《魂斗羅》即將改編手游的消息,但是直到前兩天才拿到游戲的測(cè)試資格,目前《魂斗羅歸來(lái)》手游是處于小范圍的測(cè)試。依照老慣例,先談?dòng)螒虻牟僮鞣绞?,游戲界面左下角分布的是控制移?dòng)的虛擬搖桿,至于固定與否可以自己在系統(tǒng)設(shè)置里調(diào)整,選擇性還是比較自由的。在右下角則分布了普攻和各類(lèi)技能按鈕,這里得注意的就是普攻鍵會(huì)發(fā)射子彈,只有按住的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行射擊,另外游戲也有主副武器的設(shè)置,切換按鈕也是分布在了屏幕右側(cè)兩角,不知道是否多設(shè)置了一個(gè)按鈕。
在操作方式這一塊沒(méi)有明顯的槽點(diǎn),跟很多動(dòng)作類(lèi)手游的設(shè)計(jì)模式一致,就不做過(guò)多的描述。從初期的體驗(yàn)來(lái)看上手是沒(méi)有難度,最難的地方應(yīng)該技能會(huì)有CD時(shí)間,而敵人的子彈又非常密集,想要拿關(guān)卡三星還是比較難的。
接下來(lái)談一下游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)。首先在英雄這一塊,不再是兩個(gè)英雄玩到底,在內(nèi)測(cè)期間放出了11個(gè)英雄,并且還有SAB的品級(jí)之分,激活覺(jué)醒的英雄越多,提供的屬性加成百分比也就越高,所以這一塊跟消費(fèi)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性還是比較強(qiáng)的。往好的地方去想就是,對(duì)不起,我暫時(shí)想不到什么好的地方。在英雄培養(yǎng)這一塊,有技能跟覺(jué)醒兩個(gè)模式。技能又分了主動(dòng)跟被動(dòng),主動(dòng)技能可以升級(jí)是毋庸置疑的,亮點(diǎn)在于所有角色都可以共享技能等級(jí),不然培養(yǎng)成本真的太高了;被動(dòng)技能則需要獲得某些武器才能夠解鎖,所有這一塊的設(shè)置又跟武器相關(guān)聯(lián)。至于覺(jué)醒,則類(lèi)似于英雄升星的設(shè)計(jì)模式,消耗的是同種英雄的碎片,并且還要消耗金幣。
在武器系統(tǒng)這一塊,除了SABC和雙S的品級(jí)之外,還有白綠藍(lán)紫橙的區(qū)別,在武器圖鑒可以預(yù)覽各種類(lèi)型的武器,同時(shí)擁有的武器越多,增加的屬性值也就越多,而珍貴武器的獲取途徑跟消費(fèi)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性又特別高,這一點(diǎn)會(huì)在消費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行講解,同時(shí)武器可以進(jìn)行精通、進(jìn)階、升星和改造的操作,也是國(guó)產(chǎn)手游常見(jiàn)的升級(jí)和強(qiáng)化的設(shè)置。
除了槍械的武器之外,還有超級(jí)武器為英雄提供大招技能,雖然獲得的超級(jí)武器越多屬性值增加的也越多,但是在獲取途徑上則未發(fā)現(xiàn)與消費(fèi)點(diǎn)有多大的關(guān)聯(lián)性,反而是隨著前一個(gè)超級(jí)武器的滿級(jí)會(huì)解鎖下一個(gè)超級(jí)武器,因此凸顯出來(lái)的就是培養(yǎng)成本會(huì)比較高。
另外英雄還具有裝備的系統(tǒng),總共分了六個(gè)部位,當(dāng)六個(gè)部位都穿戴同一種類(lèi)型的裝備則會(huì)激活套裝的效果,妥妥的收集屬性。同時(shí)裝備還可以進(jìn)行強(qiáng)化、合成和拆解的操作,算是提升實(shí)力和回收材料的一種設(shè)置吧。
以上是內(nèi)測(cè)期間的初期體驗(yàn),成長(zhǎng)系統(tǒng)不僅只是上述的幾種,隨著等級(jí)的提升會(huì)解鎖更多的分支,像軍團(tuán)之類(lèi)的社交玩法肯定也會(huì)推出,所以實(shí)在難以詳盡,在這里我就做個(gè)簡(jiǎn)短的描述。
在消費(fèi)點(diǎn)這一塊,常見(jiàn)的首充設(shè)置依舊存在,會(huì)贈(zèng)送一把紫色武器,對(duì)于已經(jīng)有初期體驗(yàn)的我來(lái)說(shuō),首充贈(zèng)送的武器幫助性還比較大的,最起碼在前期的體驗(yàn)會(huì)順暢很多。
同樣游戲設(shè)置了商城系統(tǒng),第一眼看到的就是十連抽,分了金幣跟鉆石兩種類(lèi)型,會(huì)掉落游戲內(nèi)的各種物品,十連抽一次的價(jià)格大概是168塊RMB左右。第二個(gè)分支就是轉(zhuǎn)盤(pán)系統(tǒng),也是騰訊旗下某款很火的MOBA手游里的相同的設(shè)置,消耗的應(yīng)該會(huì)是點(diǎn)券,所以跟RMB等值的不是鉆石。除此之外就是各種禮包、月卡和道具的出售,價(jià)格雖然不貴,但是類(lèi)型數(shù)量還是比較多的。
另外一個(gè)就是VIP特權(quán),最高的等級(jí)是12級(jí),累積充值的RMB也才1W,對(duì)比國(guó)內(nèi)的手游VIP價(jià)格來(lái)說(shuō)不算貴。VIP的特權(quán)依舊是玩法次數(shù)福利、收益加成以及特權(quán)禮包,并無(wú)明顯的創(chuàng)新設(shè)置。這個(gè)游戲的消費(fèi)點(diǎn)跟國(guó)產(chǎn)手游的模式基本一致,月卡、經(jīng)驗(yàn)找回、復(fù)活消耗等等都需要消耗鉆石,在這一塊也不做多談。
最后談一下游戲的玩法設(shè)置,分了劇情、挑戰(zhàn)、組隊(duì)、競(jìng)技、日常和擂臺(tái)等六種模式。
其中劇情就是一般的推圖闖關(guān),地圖類(lèi)型跟《魂斗羅》的設(shè)置基本一樣,小怪和BOSS造型也基本一致,只是在畫(huà)面的精致度上有做非常大的優(yōu)化,能夠在體驗(yàn)這款手游的時(shí)候想起小時(shí)候經(jīng)歷過(guò)的戰(zhàn)斗,有《魂斗羅》的影子,因此從某種程度上來(lái)說(shuō)這款手游的還原度做的還是非常高的。既然是推圖闖關(guān)的話,那么就有三星級(jí)的設(shè)置,在星級(jí)條件這一塊跟血量和通關(guān)時(shí)間的關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng),如果玩家不對(duì)角色進(jìn)行提升的話,那么遭遇卡點(diǎn)也就是分分鐘的事情,跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)非常困難,就連戰(zhàn)力相近的BOSS都難以挑戰(zhàn),要用操作躲避子彈容易,但是想在限定的時(shí)間內(nèi)對(duì)BOSS造成高額的傷害還是不太可能,總的來(lái)說(shuō)就是,用氪金來(lái)提升自己吧。
挑戰(zhàn)玩法又分了BOSS挑戰(zhàn)、無(wú)盡、懸賞和突破加魯加四種模式,BOSS挑戰(zhàn)更傾向于精英難度的闖關(guān),直接挑戰(zhàn)BOSS,星級(jí)分布跟闖關(guān)模式一樣;無(wú)盡模式則是爬塔類(lèi)的玩法,在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行攻防;至于懸賞跟突破加魯加的模式,解鎖的等級(jí)過(guò)高,在這里就不做描述了。
組隊(duì)玩法則是可以跟游戲好友或者隨機(jī)匹配一名隊(duì)友,然后進(jìn)行闖關(guān),是雙人刷副本的模式,趣味性還是挺高的,只是日復(fù)一日的參與可能或稍顯枯燥。
競(jìng)技玩法則是亮點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)模式下有1V1和3V3的選擇,如果系統(tǒng)沒(méi)騙我的話,那么匹配的都是真人的玩家,在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中能夠明顯感受到對(duì)手的攻擊,對(duì)于自己來(lái)說(shuō),如果實(shí)力上不如別人,那么就通過(guò)躲避子彈來(lái)反擊敵人吧。
擂臺(tái)玩法就是一般的排行榜玩法,純自動(dòng)戰(zhàn)斗,沒(méi)有多大的亮點(diǎn),也不做過(guò)多的描述。
在玩法設(shè)計(jì)這一塊,只有PVP的玩法比較吸引人,至于其他的模式,只是作為輔助的體驗(yàn)而已。
以上就是《魂斗羅歸來(lái)》手游很簡(jiǎn)短的評(píng)測(cè)報(bào)告,從我個(gè)人感受出發(fā)的話,《魂斗羅歸來(lái)》對(duì)《魂斗羅》的還原度做的還是挺高的,只是在可玩性和趣味性這一塊的理解存在偏差,應(yīng)該是我自己長(zhǎng)大了,對(duì)游戲的需求也變了,不再像小時(shí)候那樣那么簡(jiǎn)單,套路見(jiàn)的多了,自然是見(jiàn)怪不怪了。
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