Laficko發(fā)表于2015-09-26 10:53
《冒險島》,11年后依然屹立不倒,這款經(jīng)典的2D動作網(wǎng)絡游戲可以說是見證了很多玩家的網(wǎng)絡游戲人生。
隨著手機游戲的不斷發(fā)展,不少曾經(jīng)在 PC 上輝煌過的網(wǎng)游都開始制作起手游版本,而《冒險島》也是其中之一,那么這款繼承《冒險島》血統(tǒng)的《冒險島手游》究竟能不能讓玩家重新找回以前的那股熟悉感呢?畫面與音樂的沿用是體現(xiàn)情懷
作為一款使用經(jīng)典游戲 IP 的手游,《冒險島手游》給人的第一印象就是走起了懷舊風格,尤其是在畫面以及音樂方面。本作的畫面和端游版一樣采用 2D 制作,場景素材方面使用了端游版的,但有對其進行重新構造,所以即使是看上去和端游版差不多的場景,事實上卻是完全不同。
而本作在音樂上的選擇也是很聰明,里面的 BGM 可以說幾乎把端游版的都搬了過來??赡苡腥藭f這難道不算是偷懶么?不過既然本作的畫面都已經(jīng)按照端游版的風格,那么 BGM 的沿用也算是合情合理。再加上端游版 BGM 就已經(jīng)獨具風味,勇士部落的滄桑、玩具塔的活躍與有趣,這些都能通過BGM來很好地表現(xiàn)出來;并且端游版 BGM 同時也讓不少老玩家倍感熟悉,所以說這種做法不得不說是十分明智的。
然而在令人懷舊不已的 BGM 之下,游戲的音效就不怎么美好了。怪物的叫聲全被砍掉,留下的只有角色攻擊時所產(chǎn)生的打擊音效。雖不致于說會缺乏打擊感,但卻少了一種在打怪的感覺,畢竟對著空氣揮刀也能聽到打擊音效。這也是讓人感到遺憾的其中一點。
職業(yè)雖然少但劇情卻豐滿
在端游版本里,職業(yè)被分為戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手、飛俠和海盜五種職業(yè),并且五種職業(yè)都有著各自的轉(zhuǎn)職,甚至還有 7 個門派區(qū)分,玩家的選擇可謂豐富多樣。不過到了手游版本里卻只保留了惡魔獵手(戰(zhàn)士)、暗影雙刀(飛俠)和爆莉萌天使(海盜)這三個職業(yè),至于魔法師以及弓箭手則尚未開放,難免會讓人產(chǎn)生職業(yè)過少的感覺。
但即便如此,游戲還是為這三個職業(yè)準備了三段不同的劇情,這些劇情區(qū)別的體現(xiàn)并不只限于初期的新手村場景和 NPC,而是會影響到之后的一連串主線任務。想要了解全部劇情,那么玩家就得把這三個職業(yè)都得玩一次才行,可以說這樣做讓游戲的耐玩度得到了不少的提升。
不同職業(yè)不同劇情,甚至還影響后期任務,可謂十分厚道
別扭的手動操作不如自動戰(zhàn)斗
對于動作游戲來講,良好的操作有助于游戲的體驗,特別是《冒險島》這種在場景中設有多個踏腳平臺,對玩家的操作水平要求不低的游戲乃更為重要。
在這一點上手游版選擇使用的是時下流行的虛擬搖桿/十字鍵結(jié)合技能按鍵的操作形式,但問題也隨之來臨——搖桿為固定型的。由于控制區(qū)域只有搖桿那個小圓圈范圍內(nèi),一旦超出這個圓圈,玩家就不能控制角色了,這種設定在手游里面可是相當奇葩的。幸好游戲還提供了移動型搖桿這一設定,要不然僅憑那個固定型搖桿絕對會坑到不少玩家。
任你再怎么調(diào)整,也不會產(chǎn)生本質(zhì)上的改變
不過即便是解放了搖桿使它不再固定,游戲的操作還是讓人覺得很糟糕,這是因為部分按鍵存在一定的延遲幾率和沖突,尤其明顯的是游戲的攻擊鍵。這個按鍵十分特殊,它在戰(zhàn)斗地圖中擔當攻擊鍵,在傳送點中擔當傳送鍵,在城鎮(zhèn)里擔當對話鍵。一鍵三用導致了玩家只要按著它,其他按鍵就不能同時使用,這樣一來想要實現(xiàn)復雜操作,首先就得舍棄使用攻擊這個按鍵。
除此之外還有跳躍鍵,這個按鈕也有個特殊設定,那就是當玩家在梯子下按下此按鍵,角色就會開始攀爬梯子。雖然這樣看著似乎沒什么問題,然而這一設定和方向鍵“上”的功能重復了,如果你習慣用跳躍代替走路的話,就會較為容易產(chǎn)生操作失誤。這樣一搞還不如依靠自動戰(zhàn)斗要來得方便。
更方便的副本與如同虛設的任務
由于剛開始公測的關系,游戲目前的玩法并不是特別豐富,玩家日常能做的事情那就是練練級、刷刷任務以及打打副本。這里的副本玩法和端游版的副本比較類似,都是通過組隊的形式去打 Boss,不過有一點不同的是,端游版的副本需要兩人以上才能開始,而在手游版里只有一個人也能開圖。當然也限于平臺關系,即便組隊也最多只能四人同行,副本地圖也有所簡化,可以說是對移動平臺做出了針對性調(diào)整。
如果你對副本沒有興趣,那么還可以選擇做任務和刷怪。與副本玩法一樣,任務和刷怪都針對平臺做出了優(yōu)化調(diào)整,自動到達任務地點以及自動戰(zhàn)斗的加入讓那些不怎么有時間刷的玩家能夠更輕松地繼續(xù)玩下去。
但這種調(diào)整只是針對那些沒時間玩的人,那么有時間的人用了這些方便設定會是怎么樣呢?答案就是游戲可以扔到一邊去了。首先要說的是自動戰(zhàn)斗,本作的升級速度可謂非???,用自動回血戒指配合自動戰(zhàn)斗,然后刷一些經(jīng)驗值還不錯但有不怎么威脅你的怪,接下來就是見證奇跡的時刻了。
既然有了自動戰(zhàn)斗練級,任務的作用又是什么呢?沒錯,就是開啟新劇情解放新技能,送的經(jīng)驗值基本可以無視了(經(jīng)驗量少不如自動戰(zhàn)斗刷怪來得多)。并且在做任務的時候只要使用自動到達任務地點,“咻”的一聲就可以來到任務 NPC 那里,走都不用走,十分方便。雖說這項方便的功能主線支線都可以使用,然而在主界面的快捷鍵上卻只顯示了主線任務,支線任務想要使用自動地點跳躍,那得打開“任務”一欄后才能使用。如此麻煩的操作再加上前面提到過的任務沒什么用這點,支線任務的存在感就被大大削弱了。
若果除去“情懷” 剩下就只有平淡二字
說真的,這一次《冒險島手游》的確能給與一份懷念昔日的情懷,畢竟游戲在畫面以及音樂方面都做出了端游版的感覺;雖然角色職業(yè)目前比較少,但在招式上卻是有板有眼毫不馬虎,從這些表現(xiàn)可以體現(xiàn)出游戲那股獨特的懷舊氣息。
但是拋去這些因素,僅憑游戲內(nèi)容來看卻讓人難以感覺到出色之處,別扭的操作、任務玩法的缺陷都使這款游戲讓人產(chǎn)生一種自動戰(zhàn)斗就是游戲全部的錯覺。再加上游戲還留有了一些細節(jié)問題,比如說怪物不會因玩家的攻擊而產(chǎn)生仇恨值以及沒有怪物音效,這些或多或少都會影響到游戲的體驗。這些要是在往后的日子中有所改進的話,那么游戲還是會有可玩之處的。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
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