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風(fēng)暴英雄阿茲莫丹怎么玩?我來(lái)告訴你答案比LOL更好玩 《風(fēng)暴英雄》完全解析

在目前MOBA游戲市場(chǎng)上,LOL和DOTA2可以說(shuō)是平分天下,當(dāng)然除此之外,很多MOBA游戲如雨后春筍般出現(xiàn),但都不可能成為氣候。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。

直到有一款游戲的出現(xiàn),引起了所有MOBA玩家的注意——《風(fēng)暴英雄》。

從當(dāng)年的《星際爭(zhēng)霸》到《暗黑破壞神2》再到《魔獸爭(zhēng)霸3》的橫空出世,游戲中的角色我們都記憶猶新,而不久之后,艾澤拉斯的大門打開(kāi)了。

對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),《魔獸世界》的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲,它甚至是另一個(gè)世界,我們?cè)凇赌ЙF世界》中,可以找到一種歸屬感和精神寄托。

多少年過(guò)去,我們不再是那個(gè)可以無(wú)憂無(wú)慮打游戲的孩子了,我們要為了生存去奔波,要為了親人與愛(ài)人去奮斗,要為了現(xiàn)實(shí)中的理想去打拼,這比開(kāi)荒難的多得多,而且沒(méi)人幫我們扛怪,沒(méi)人幫我們加血。

《風(fēng)暴英雄》

當(dāng)初初入游戲迷路在森林中的小刺客再也回不來(lái)了,因?yàn)樗懈y的任務(wù)要做,有更遠(yuǎn)的路要走。我們都變了,變成了我們?cè)?jīng)鄙視過(guò)的那種,為了生活低下了頭的人。我想對(duì)自己心里那個(gè)愛(ài)玩的男孩說(shuō)一句:真的很抱歉。

暴雪爸爸問(wèn)我:你想念他們嗎?我點(diǎn)點(diǎn)頭沉默不語(yǔ),我想念他們每一個(gè)人。暴雪爸爸說(shuō):你別哭孩子,我?guī)湍惆阉麄內(nèi)冀衼?lái)!

我要回到魔獸,回到星際,甚至回到暗黑2,告訴沉寂在那里的英雄們,我們的戰(zhàn)斗并沒(méi)有結(jié)束,它在另一個(gè)空間,延續(xù)了下來(lái)——時(shí)空樞紐在召喚著你。

煽情的話不再多說(shuō),總之在這樣的大背景下,《風(fēng)暴英雄》應(yīng)運(yùn)而生,它的成功與否我們目前還不好下定論,其中的游戲機(jī)制與不同筆者也在另一篇文章當(dāng)中有詳細(xì)的說(shuō)明。

文章地址:真的不如LOL??《風(fēng)暴英雄》表示不服

下面我們就先來(lái)說(shuō)說(shuō)最近新推出三個(gè)強(qiáng)力英雄。d新英雄喬漢娜、屠夫、李?yuàn)W瑞克悉數(shù)登場(chǎng),不論是在天梯和比賽中,三位英雄都有著可觀的出場(chǎng)率,而從英雄強(qiáng)度上來(lái)看,三位英雄都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

喬漢娜有著風(fēng)暴英雄全戰(zhàn)斗型英雄最硬的肉質(zhì),作為陣地戰(zhàn)之王,喬漢娜“D”技能讓其在團(tuán)戰(zhàn)中不怕控,且進(jìn)出自如。

三位新英雄

屠夫作為一個(gè)比較獨(dú)特的近刺英雄,誕生在一個(gè)近刺蕭條的年代,伊利丹、女王相繼被砍,而薩爾更是萬(wàn)年板凳,新英雄屠夫被寄予了最強(qiáng)近刺的希望。屠夫有著不錯(cuò)的控制、吸血和突臉能力,擁有最為強(qiáng)大的平砍傷害和其他刺殺型英雄無(wú)法比擬的超高血量,但也有比較明顯的缺點(diǎn),比如怕硬控、風(fēng)箏和缺少有效的逃生手段等。

而最新推出的骷髏王李?yuàn)W瑞克在戰(zhàn)斗型英雄中有著十分出色的帶線能力,其獨(dú)特的原地復(fù)活特性也是十分重要的戰(zhàn)略手段,骷髏王偷家戰(zhàn)術(shù)就是配合著阿巴瑟應(yīng)運(yùn)而出的,不過(guò)暴雪官方表示這一BUG會(huì)盡快修復(fù)。

為了更方便入門玩家對(duì)于英雄進(jìn)行理解,筆者將目前《風(fēng)暴英雄》中的所有英雄進(jìn)行了不同的分類說(shuō)明,另外在英雄名字后面的“T”表示英雄目前所在的梯隊(duì),T1則為最熱門,T4則反之。

●?最肉喬漢娜?矮子熬出頭

當(dāng)前版本,喬漢娜和穆拉丁當(dāng)之無(wú)愧的成為最強(qiáng)的戰(zhàn)斗型英雄,陣容百搭泛用各種套路,而當(dāng)前版本泰瑞爾也是另一大熱門前排,團(tuán)戰(zhàn)切入、保人一應(yīng)俱全。而圣化有著最強(qiáng)的保后排拆爆發(fā)的效果,但這一技能路人局還是放棄吧,定罪則是一波突臉的兇悍打法必備大招,也是路人局泰瑞爾最常使用的技能。

戰(zhàn)斗型英雄

小強(qiáng)在當(dāng)前版本略顯疲軟,但依舊憑借高輸出、高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)控等優(yōu)勢(shì)時(shí)常出現(xiàn),而牛頭人酋長(zhǎng)更多的只在對(duì)面多前排近戰(zhàn)情況下有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),至于迪亞波羅、縫合怪、桑婭和陳,依舊只能作為套路上的奇兵出現(xiàn)。

骷髏王李?yuàn)W瑞克作為最新推出的戰(zhàn)斗型英雄大部分打法還在摸索之中,不過(guò)很多新手一味的在靈魂時(shí)間砍小兵加快復(fù)活速度,而忘記了復(fù)活時(shí)間依舊深陷敵方陣營(yíng)被人守尸的事跡還是不少的。

●?近刺隕落?后排春天

新版本蛋哥在削弱后,優(yōu)質(zhì)的近刺只剩下澤拉圖和屠夫,澤拉圖在當(dāng)前版本環(huán)境下有著很強(qiáng)的適用性,一鼓作氣和專注攻擊的加強(qiáng),讓澤拉圖在前期就擁有可怕的爆發(fā)輸出,在擁有大招后還有逆天的團(tuán)戰(zhàn)控制能力,通過(guò)前期多路不斷地游走,團(tuán)戰(zhàn)大招實(shí)現(xiàn)多打少,威脅對(duì)面后排,而屠夫雖然十分搶眼,但作為新英雄往往表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,經(jīng)??梢钥吹酵婪蛞粋€(gè)“E”沖進(jìn)去慘死的情況。同樣,凱瑞甘在毒傷被砍之后前期GANK能力也受到了很大的影響,而薩爾也在被砍后連續(xù)幾個(gè)版本穩(wěn)坐冷板凳。

刺殺型英雄

在后排輸出點(diǎn)上,希女王雖然在當(dāng)前版本遭到不小的削弱,但是依舊憑借技能機(jī)制的強(qiáng)大和極其重要的戰(zhàn)略意義成為一選的???。吉安娜、維拉等老牌刺殺英雄依舊表現(xiàn)亮眼,然而不幸的是,光頭哥稱平衡團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在密切關(guān)注吉安娜了。

輔助型英雄

●?雙輔助趨勢(shì)?最強(qiáng)老流氓

當(dāng)前版本的幾個(gè)英雄削弱,使得團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)有所下降,雙輔助趨勢(shì)正在重新回歸,這也讓塔薩達(dá)、泰蘭德的出場(chǎng)率大幅度增加。在精靈龍削弱之后,需要搭配雙輔助才能維持血線,之前同它同級(jí)競(jìng)爭(zhēng)的烏瑟爾則穩(wěn)奪潮頭,而瑪法里奧則成為續(xù)航能力最強(qiáng)的輔助。雷加爾在近期表現(xiàn)依舊不溫不火,主要是由于缺乏控制的能力等。比起之前版本的輔助百花齊放,當(dāng)前版本迎來(lái)了輔助英雄較為凋零的一個(gè)時(shí)期。

專業(yè)型英雄

●?專業(yè)型英雄?戰(zhàn)略意義重大

希女王憑借極高的人氣依舊是十分熱門的人選,而阿巴瑟、阿茲莫丹、扎加拉和奔波爾霸等英雄也絕對(duì)是戰(zhàn)略意義極強(qiáng)的英雄,它們的出現(xiàn)意味著套路的形成。近期,納茲波等英雄有回暖之勢(shì),而加茲魯維也是集偷塔、打野、清線于一身的英雄。

戰(zhàn)斗型英雄的定位為前排肉盾,但有些英雄由于自身的特性,雖然為戰(zhàn)斗型英雄卻難以擔(dān)當(dāng)主“T”的指責(zé),他們往往在雙前排時(shí)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

喬漢娜

喬漢娜(T1):?jiǎn)虧h娜從最開(kāi)始的無(wú)人問(wèn)津到現(xiàn)在有著極高的出場(chǎng)機(jī)會(huì),喬漢娜的團(tuán)隊(duì)作用不斷被挖掘,相信喬漢娜憑借技能機(jī)制的強(qiáng)大,會(huì)繼續(xù)統(tǒng)治前排英雄一段時(shí)間。

穆拉丁

穆拉?。═1):由于近刺的削弱,穆拉丁主W、主Q流派平分秋色,儼然在各種陣容泛用性上超越喬漢娜成為百搭的前排選擇。

泰瑞爾

泰瑞爾(T1):依舊是攻擊性最強(qiáng)的戰(zhàn)斗型英雄,圍繞定罪可以強(qiáng)開(kāi)團(tuán)、打套路,在其招牌地圖鬼靈礦等依舊表現(xiàn)亮眼。而圣化的不斷開(kāi)發(fā),讓泰瑞爾在靠前的位置被PICK更加讓人難以捉摸,也使得熱門輔助烏瑟爾不再完全針對(duì)泰瑞爾。

阿努巴拉克

阿努巴拉克(T2):隨著上版本小強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)登頂,對(duì)于小強(qiáng)的理解也在不斷加深,所以小強(qiáng)作為前排缺乏應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害等弱點(diǎn)不斷暴露??梢源_定的是,在新版本小強(qiáng)依舊強(qiáng)勢(shì),但是喬漢娜和穆拉丁絕對(duì)是超越小強(qiáng)更好的選擇。

阿爾薩斯

阿爾薩斯(T2):阿爾薩斯依舊在不同地區(qū)呈現(xiàn)不同的重視程度,中國(guó)有著大量使用阿爾薩斯的愛(ài)好者和善用這一英雄的職業(yè)玩家,而個(gè)別歐美隊(duì)伍也開(kāi)始重視阿爾薩斯的前期能力,更有圍繞冰龍開(kāi)展亮眼的套路玩法,但這樣一個(gè)英雄卻因?yàn)橥榷痰热秉c(diǎn),依舊不是最佳的前排選擇,但阿爾薩斯絕對(duì)有同穆拉丁等英雄競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力,甚至更勝一籌。

李?yuàn)W瑞克

李?yuàn)W瑞克(T3):骷髏王目前是比較特殊的一個(gè)戰(zhàn)斗型英雄,雖然身為戰(zhàn)斗型英雄,但是本身缺乏硬控和硬減傷,集火很快可以秒掉,反而如果作為專業(yè)型英雄,骷髏王有著很強(qiáng)的帶線能力,并且續(xù)航能力出色。如果是雙前排的陣容,骷髏王是不二人選。

精英牛頭人酋長(zhǎng)

精英牛頭人酋長(zhǎng)(T3):牛頭人酋長(zhǎng)往往只能在對(duì)面多前排的體系下出場(chǎng),配合跳舞給予對(duì)面近戰(zhàn)威懾,但隨著伊利丹的削弱,多近戰(zhàn)的陣容愈發(fā)減少,使得牛發(fā)揮的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。不過(guò)玩家自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的“群療牛”這一另類玩法也讓老牛有了更多的輔助能力。

陳(T4):事實(shí)上在缺乏打斷的對(duì)抗中,陳具備很強(qiáng)的攪屎棍作用,但陳的缺點(diǎn)同樣明顯且,致命,就是沒(méi)有控制并且缺乏保人技能。

桑婭

桑婭(T4):許多的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都在開(kāi)發(fā)桑婭,事實(shí)上桑婭的技能數(shù)值呈現(xiàn)極高的強(qiáng)度,但由于技能機(jī)制的原因,桑婭需要雙方特殊的陣容配合才能發(fā)揮比較好的效果。

迪亞波羅

迪亞波羅(T4):在凱爾薩斯賽季削弱迪亞波羅后,恐懼魔王就此沉寂,不可阻擋的削弱迪亞波羅在套路上更難實(shí)現(xiàn)良好的效果,事實(shí)上在英雄強(qiáng)度上迪亞波羅還是可以一戰(zhàn)的,但是由于更好的替代品的存在,迪亞波羅可能還需要等待一段時(shí)間。

縫合怪

縫合怪(T4):脆、腿短、依賴技能的命中率,縫合怪亟待解決的問(wèn)題太多,在這之前它很難回歸主流。

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刺殺型英雄一般是玩家最愛(ài)玩的英雄,也是在聯(lián)賽中首先需要搶的英雄,這類英雄的傷害十分可觀,可玩性十分高,但由于自身特性往往需要前排英雄保護(hù)。

澤拉圖

澤拉圖(T1):在伊利丹削弱之后,作為新版本唯一還算靠譜的近刺,專注攻擊加一鼓作氣的澤拉圖絕對(duì)是切后排的一把好手,對(duì)現(xiàn)在的四大后排尤為克制,大招的戰(zhàn)略意義也被不斷放大,澤拉圖現(xiàn)在絕對(duì)配得上比肩吉安娜的刺殺型英雄一選。

吉安娜

吉安娜(T1):吉安娜在新版本疾跑被削弱后,對(duì)于本來(lái)經(jīng)常選擇冰箱的吉安娜玩家而言并沒(méi)有太大影響,疾跑的削弱意味著吉安娜側(cè)面插入的能力遭到削弱,而毀滅性的群體傷害和對(duì)近戰(zhàn)的絕對(duì)壓制力依舊讓其成為當(dāng)之無(wú)愧的第一遠(yuǎn)刺。

維拉

維拉(T1):維拉已經(jīng)在優(yōu)質(zhì)刺客英雄的位置停留太久,新版本依舊是一個(gè)出色的后排選擇,百搭且高傷害,伊利丹的削弱也讓維拉這樣的英雄有了更好的生存空間。

凱爾薩斯

凱爾薩斯(T1):凱爾薩斯依舊在節(jié)奏偏慢能夠達(dá)到后期的地圖表現(xiàn)出統(tǒng)治性的表現(xiàn),往往憑借一己之力就能對(duì)對(duì)面造成毀滅性的輸出,但瑪法里奧的高出場(chǎng)率對(duì)凱爾薩斯的POKE玩法造成了不小的影響。

泰凱斯

泰凱斯(T2):新版本泰凱斯翻身把歌唱,一躍成為四大后排之后的第五大后排,在雙BAN賽制下,由于吉安娜、希女王的高BAN率,泰凱斯有著超高的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。在天賦選擇上,泰凱斯更多的依賴灼熱攻擊加雷神的超遠(yuǎn)距離高爆發(fā)輸出組合,在團(tuán)戰(zhàn)中成為爆炸輸出的重要一環(huán)。

屠夫

屠夫(T2):作為一個(gè)新英雄,圍繞屠夫的體系還有待開(kāi)發(fā),但現(xiàn)在已經(jīng)出有了眾多圍繞屠夫的戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生,它們都有一個(gè)特點(diǎn)那就是極其兇悍、狂野。雖然在新版本中,屠夫遠(yuǎn)沒(méi)有之前版本伊利丹表現(xiàn)的那樣亮眼,但極其出色的技能機(jī)制讓其成為短腿職業(yè)的夢(mèng)魘。在順風(fēng)局中屠夫可以成為敵人的噩夢(mèng),但在逆風(fēng)局中,屠夫也絕對(duì)是送人頭的不二人選。

弗斯塔德

弗斯塔德(T2):在雙BAN賽制、精靈龍被削弱等諸多環(huán)境變化的影響下,弗斯塔德成功上位,成為天梯和比賽中經(jīng)常出現(xiàn)的刺殺型英雄的第二手甚至是第一手選擇,弗斯塔德往往承擔(dān)起了地圖機(jī)制最遠(yuǎn)路的吃經(jīng)驗(yàn)者,在團(tuán)戰(zhàn)中搭配泰瑞爾的復(fù)古套路頻繁出現(xiàn),而其單兵作戰(zhàn)時(shí)秘密武器體系下爆發(fā)平A流和技能輸出流都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),讓弗斯塔德在對(duì)抗中表現(xiàn)的更加全面。

諾娃

諾娃(T3):諾娃在偏脆皮的環(huán)境下有著很強(qiáng)的威懾作用,但澤拉圖、泰瑞爾等英雄的增多,對(duì)諾娃的發(fā)揮和出現(xiàn)時(shí)機(jī)有了更高的要求和針對(duì)性的克制,總體而言諾娃還是有著令人滿意的表現(xiàn)。

凱瑞甘

凱瑞甘(T3):新版本毒傷的削弱讓女王更加依賴W+E的技能命中率。事實(shí)上,下版本凱瑞甘將迎來(lái)改動(dòng),正如國(guó)外論壇版主Trikslyr所說(shuō)的那樣,不要灰心,未來(lái)是光明的,那么就讓我們期待凱瑞甘能否在玩法上的產(chǎn)生變化(但筆者想說(shuō)的是,能否把女王給我改漂亮點(diǎn))。

薩爾

薩爾(T3):薩爾在新版本的職業(yè)比賽中終于有了一定的上場(chǎng)機(jī)會(huì),這都要?dú)w功于雙BAN賽制下,薩爾同很多英雄一樣,有許多亟待解決的問(wèn)題。

雷諾、伊利丹

雷諾、伊利丹(T4):一個(gè)是常年替補(bǔ)席英雄,一個(gè)是一代補(bǔ)丁跌下神壇的英雄,關(guān)于它們二人的爭(zhēng)論依舊很多了,在英雄強(qiáng)度上雷諾和伊利丹的確表現(xiàn)出了明顯的弱勢(shì),當(dāng)你想取得勝利時(shí),你應(yīng)當(dāng)避免跟版本過(guò)不去,當(dāng)你想享受《風(fēng)暴英雄》這款游戲時(shí),你又何必在乎英雄的強(qiáng)弱。

輔助型英雄在隊(duì)內(nèi)的職責(zé)一般比較明確,就是保障全隊(duì)的血線。一般出色的輔助型英雄在團(tuán)隊(duì)中都會(huì)發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,但也有些輔助型英雄更加偏向輸出,可作為雙輔助的人選。

烏瑟爾

烏瑟爾(T1):當(dāng)前版本和瑪法里奧并列成為當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)輔助,全面、穩(wěn)定、適用性強(qiáng),僅僅需要的是對(duì)于時(shí)機(jī)的良好判斷和一定的操作難度,圣光老流氓完成了從需求凈化選烏瑟爾到輔助優(yōu)先考慮烏瑟爾的變化。

瑪法里奧

瑪法里奧(T1):瑪法里奧作為當(dāng)前版本團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力最強(qiáng)的英雄,能做到許多烏瑟爾所無(wú)法承擔(dān)的職責(zé),在面對(duì)凱爾薩斯或阿茲莫丹時(shí),瑪法里奧是必須的,在己方扎加拉等英雄前期線上消耗陣容時(shí),瑪法里奧也是必須的。作為優(yōu)質(zhì)的輔助,瑪法里奧還有著出色的群體控制和自保能力,以及凈化等天賦的多重選擇。

雷加爾

雷加爾(T1):當(dāng)前版本雷加爾奶量驚人,有著最為強(qiáng)大的應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害的群體治療能力,但缺乏有效的控制使得這一英雄飽受詬病,雷加爾在單輔助和雙輔助陣容中依舊發(fā)揮最為穩(wěn)定。

塔薩達(dá)爾

塔薩達(dá)爾(T2):當(dāng)前版本雙輔助趨勢(shì)的回歸,讓塔薩達(dá)有著超高的出場(chǎng)機(jī)會(huì),在16級(jí)成型之后,3E塔薩達(dá)成為絕對(duì)的戰(zhàn)略性英雄,往往以一己之力可以限制對(duì)面兩到三人的走位,尤其是對(duì)于脆皮后排英雄的限制,塔薩達(dá)絕對(duì)是最強(qiáng)的第二輔助人選。

泰蘭德

泰蘭德(T2):同樣是第二輔助的選擇之一,泰蘭德不同于塔薩達(dá)的百搭,往往是作為接后手技能的套路存在,單獨(dú)來(lái)看泰蘭德,這一英雄還是還是有著不小的缺陷,但其戰(zhàn)略意義不容小覷。

光明之翼

光明之翼(T2):精靈龍?jiān)谛掳姹疽琅f是支援能力最強(qiáng)的輔助英雄,在大地圖和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中有著很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。但是精靈龍?jiān)诿鎸?duì)群體傷害和持續(xù)掉血時(shí)更加力不從心,尤其是沖臉陣容的減少,讓變羊的威力大大減弱,或許當(dāng)屠夫等英雄普及之后,光明之翼的地位會(huì)有所提升。

麗麗

麗麗(T3):麗麗依舊是下限很高,發(fā)揮穩(wěn)定的輔助,但“Q”技能機(jī)制注定讓麗麗很難比肩其他輔助。

專業(yè)型英雄需要對(duì)于游戲機(jī)制有著比較深刻的理解,專業(yè)型英雄的出現(xiàn)往往意味著套路的形成,是多面手。

希爾瓦娜斯

希爾瓦娜斯(T1):希女王絕對(duì)是最為強(qiáng)大的戰(zhàn)略性英雄,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局中,希女王一方往往會(huì)占據(jù)進(jìn)攻的主動(dòng),新版本的削弱讓希女王的團(tuán)戰(zhàn)能力稍有削弱,但依舊是最為出色的。

阿茲莫丹

阿茲莫丹(T1):千分球套路的不斷開(kāi)發(fā),搭檔從最初的塔薩達(dá),到吉安娜、凱爾薩斯等,到現(xiàn)在的喬漢娜加阿茲莫丹,這一套路成為許多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的站牌玩法,在每一張后期圖阿茲莫丹都是不得不防的一個(gè)英雄。

阿巴瑟

阿巴瑟(T1):阿巴瑟?dú)v經(jīng)版本沉浮,又重新回到了大眾的視野之中,現(xiàn)今阿巴瑟常見(jiàn)天賦以1級(jí)、13級(jí)、16級(jí)強(qiáng)化推線,其他則以打架為主。圍繞阿巴瑟可以和喬漢娜、屠夫等英雄配合,而維京人的削弱也讓阿巴瑟的特殊吃線能力成為主要的戰(zhàn)略資源。

扎加拉

扎加拉(T2):瑪法里奧的增多,讓扎加拉在前期有更為出色的表現(xiàn),蛛后墓、鬼靈礦的VIP表現(xiàn),讓扎加拉成為除希女王之外的第二線霸選擇,如果選擇無(wú)限擴(kuò)張?zhí)熨x以后,扎加拉的視野控制絕對(duì)是其他英雄難以比肩的。

失落的維京人

失落的維京人(T2):維京人在新版本被大砍一刀之后,在大地圖依舊可以保持不錯(cuò)的出場(chǎng)率,但遠(yuǎn)沒(méi)有上版本的統(tǒng)治性表現(xiàn),并且天敵澤拉圖的增多,吉安娜、凱爾薩斯等英雄克制維京人,壓迫維京人的生存環(huán)境。

納茲波

納茲波(T2):納茲波的跳蛛會(huì)對(duì)對(duì)面后排的輸出環(huán)境帶來(lái)很大的煩惱,納茲波正在逐漸回歸主流,但絕不是以原來(lái)團(tuán)戰(zhàn)爆炸點(diǎn)的形式。

奔波爾霸

奔波爾霸(T3):奔波爾霸新版本在玩法沒(méi)有太大的變化,依舊是圍繞章魚(yú)纏繞的單體輸出天賦,而隨著澤拉圖的增多,章魚(yú)纏繞或許能起到一定的效果克制澤拉圖。

加茲魯維

加茲魯維(T3):少數(shù)可以單挑BOSS的英雄,地精在帶線、推塔、打野都有著十分出色的表現(xiàn),但團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)則比較乏力,3秒延遲的炸彈基本很難打到敵方英雄,大多是用于限制走位的作用。

重錘軍士

重錘軍士(T4):在希女王出現(xiàn)之后,坦克的作用完全被希女王所替代,而希女王無(wú)論在英雄強(qiáng)度上還是功能性上都遠(yuǎn)勝于重錘軍士。目前在天梯或是快速中都很難見(jiàn)到她的身影了。

很多時(shí)候英雄的梯隊(duì)并不是嚴(yán)格按照順序來(lái)劃分的,大多數(shù)套路的成型都與英雄的選擇有著很大關(guān)系,善于利用地圖與英雄搭配,往往會(huì)起到意想不到的效果。

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關(guān)于風(fēng)暴英雄阿茲莫丹怎么玩,你需要知道這些風(fēng)暴英雄阿茲莫丹大師攻略 無(wú)解的站樁輸出

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風(fēng)暴英雄阿茲莫丹怎么玩相關(guān)介紹,今天推薦偷塔類的阿茲莫丹心情,讓敵人疲憊不堪。 阿茲莫丹使用時(shí)需要時(shí)刻留意兵線的情況,讓?xiě)?zhàn)斗特質(zhì)(D)盡可能多支援到對(duì)面英雄管不到的地方。 一、阿茲莫丹英雄優(yōu)勢(shì) 前期兵線推進(jìn)及磨塔 暴雪給阿茲莫丹的定...