如前所述,我們計(jì)劃在健康措施期間發(fā)布兩次大型補(bǔ)丁,TU2.1和TU2.2。
隨著游戲改善進(jìn)程的繼續(xù),我們意識(shí)到在這兩次更新之間發(fā)布一次較小的補(bǔ)丁,能夠騰出更多資源集中完成健康行動(dòng)結(jié)束之前所需的各項(xiàng)工作。因此,我們?cè)?月11日于所有平臺(tái)部署重要內(nèi)容更新2.1.1。本次更新將會(huì)修復(fù)一些bug,并加入全新戰(zhàn)利品“阿爾法包”。
各平臺(tái)將陸續(xù)維護(hù)更新,具體時(shí)間如下:
PS4平臺(tái):21:00-22:00
Xbox One平臺(tái):22:00-23:00
PC平臺(tái):23:00-23:59
阿爾法包
阿爾法包能讓你在游戲過(guò)程中,免費(fèi)獲得自定義內(nèi)容。通過(guò)這一基于概率的戰(zhàn)利品系統(tǒng),你有機(jī)會(huì)獲得許多過(guò)往的絕版物品(比如墨冰),一部分傳奇級(jí)別的稀有物品也只能通過(guò)阿爾法包獲得。
為了保證讓這個(gè)功能可以順利的在PC和主機(jī)平臺(tái)上同步部署,阿爾法包內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)將暫時(shí)無(wú)法激活,以確保整個(gè)過(guò)程穩(wěn)定無(wú)誤。我們知道不少玩家會(huì)因此感到沮喪,但為了不影響游戲的實(shí)際表現(xiàn),這是必要的。
作為補(bǔ)償,當(dāng)你所在的平臺(tái)可激活這些物品時(shí),你將會(huì)得到一份免費(fèi)的阿爾法包以示慶祝。
下周,我們會(huì)發(fā)布更多關(guān)于阿爾法包內(nèi)容解答,請(qǐng)關(guān)注我們的動(dòng)態(tài)!
Hibana
在健康行動(dòng)公布之初,我們?cè)紝?duì)Hibana的專屬技能:X-KAIROS發(fā)射器進(jìn)行重構(gòu),以修復(fù)關(guān)鍵bug。我們對(duì)取得的進(jìn)展感到興奮,你能通過(guò)以下內(nèi)容了解修復(fù)的整體進(jìn)程。
X-KAIROS彈丸有時(shí)無(wú)法爆炸
我們修復(fù)了Hibana在引爆第一發(fā)X-KAIROS彈丸后,無(wú)法立刻引爆第二發(fā)的問(wèn)題。
當(dāng)這一bug發(fā)生時(shí),X-KAIROS彈丸動(dòng)畫照常進(jìn)行,如同即將爆炸,然而在幾秒后動(dòng)畫結(jié)束時(shí),彈丸仍然停留在墻壁上。
請(qǐng)注意,其他情況仍有可能造成X-KAIROS彈丸無(wú)法爆炸,一旦發(fā)生后我們會(huì)立刻繼續(xù)調(diào)查。
射入兩堵強(qiáng)化墻壁之間的X-KAIROS彈丸無(wú)法正常顯示
假如你將X-KAIROS發(fā)射器瞄準(zhǔn)兩堵強(qiáng)化墻壁之間的縫隙,你會(huì)發(fā)現(xiàn)形狀發(fā)生了改變。一旦開火,X-KAIROS彈丸會(huì)變得過(guò)于接近,并對(duì)強(qiáng)化墻壁的摧毀效果造成影響。通過(guò)下面這張截屏,你能夠了解這一行為的結(jié)果。
我們調(diào)整了強(qiáng)化墻壁連接處的彈丸分布情況,現(xiàn)在你能看到彈丸均勻分布了!
X-KAIROS彈丸會(huì)在空中引爆
你有可能會(huì)在觸發(fā)第一發(fā)彈丸的同時(shí),射出第二發(fā)彈丸。這會(huì)造成第二發(fā)彈丸在空中引爆,同時(shí)引爆第一發(fā)彈丸。修復(fù)后,第二發(fā)彈丸的引爆將會(huì)延遲,玩家能夠分別引爆里兩發(fā)彈丸。
這一修復(fù)對(duì)于想要射出兩發(fā)彈丸并同時(shí)觸發(fā)的玩家不會(huì)造成影響。
引爆后視覺效果延續(xù)
在某些情況下,X-KAIROS彈丸會(huì)在引爆后停留在墻壁上。這一問(wèn)題已在2.1.1中得到修復(fù),所有的彈丸一旦引爆后都會(huì)被正確地摧毀。
請(qǐng)注意Hibana技能的重構(gòu)仍在進(jìn)行中,而先前提到的這些修復(fù)實(shí)裝后并不意味著一切都已是最終版本。想要了解Hibana即將得到的完整修復(fù)的玩家,請(qǐng)閱讀這篇文章:;ct=tcm:154-76770-32。
運(yùn)河偷人點(diǎn)更新
在2.1重要更新中,我們對(duì)出生點(diǎn)進(jìn)行了一些修復(fù),以便于防守方的視野更加清晰,但這也使得他們能夠?qū)⑦M(jìn)攻方擊殺于出生點(diǎn)。運(yùn)河既是引入這些變化的地圖之一。我們從不同的玩家社區(qū)中收到了反饋,經(jīng)過(guò)考慮后,我們決定對(duì)出生點(diǎn)做出改變。
因此,我們重新打開了運(yùn)河的窗口,讓位于控制室的防守方干員擁有更多選擇。
以下截圖代表了即將加入的改變?cè)谝曈X上的效果。
海岸線酒吧
海岸線地圖中的藍(lán)色酒吧部分墻壁的損壞效果不正常。因此,我們檢查并重新建造了這些墻壁,以保證對(duì)這些墻壁的破壞能夠正常進(jìn)行。
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