不能吃火鍋的時(shí)候玩也可以。
門/迪亞菠蘿包
吃是人生永恒的話題,火鍋可能是朋友聚餐的常備選項(xiàng)。
雖然火鍋在人際交往中可能會(huì)較為高頻地出現(xiàn),但是此前很少有游戲會(huì)將火鍋?zhàn)鳛轭}材(葡萄君在App Store和TapTap上找到的游戲不超過10款)。
最近,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出了一款以火鍋為題材的連線消除類小游戲《我要吃火鍋》(下文簡稱為《火鍋》),這款游戲不僅在5月被評(píng)為創(chuàng)意小游戲,而且還獲得了微信小游戲公眾號(hào)“做個(gè)小游戲”和微信官方公眾號(hào)“微信派”的推薦。
為什么微信這么看好這款消除類小游戲?我們和《火鍋》的制作人龐龐聊了聊。在他看來,火鍋題材、與以往常見消除類游戲不同的大面積連消玩法和制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲畫面表現(xiàn)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)可能是這款游戲的不同之處。
可能是第一款火鍋題材的消除類小游戲
《我要吃火鍋》采用類似“一筆畫”的連線消除玩法,玩家通過滑屏連接相同涮菜進(jìn)行消除,涮菜消除后會(huì)產(chǎn)出金幣,當(dāng)玩家在關(guān)卡限定的步數(shù)內(nèi)收集特定數(shù)量的金幣即可通關(guān)。
與很多消除游戲類似,當(dāng)單次消除的火鍋涮菜達(dá)到特定數(shù)量時(shí),會(huì)額外產(chǎn)生具備獨(dú)特功能的特殊涮菜。而和此前諸多消除游戲不同的是,《火鍋》提供了多種類型的涮菜,需要玩家根據(jù)關(guān)卡提前進(jìn)行選擇。因此,即使玩家面對(duì)相同的游戲關(guān)卡,也能擁有更豐富的策略選擇和解法。
同時(shí),《火鍋》還深化了消除類游戲常規(guī)的收集訂單玩法,在火鍋消除區(qū)域旁邊坐著4位客人,他們會(huì)要求消除特定類型、特定數(shù)量的涮菜,為玩家提供更直接的短期目標(biāo),完成目標(biāo)后會(huì)反饋金幣獎(jiǎng)勵(lì),使玩家能更快通關(guān)。在普通客人中,還夾帶了一些具備特殊能力的客人,他們還會(huì)為關(guān)卡帶來更豐富的變化。比如當(dāng)小孩出現(xiàn)時(shí),會(huì)將一些橡皮鴨子扔到鍋里,將原本相鄰的涮菜隔斷,玩家需要在橡皮鴨子邊緣完成相應(yīng)次數(shù)的連消以后才能收集到它們。
除了常規(guī)客人之外, 游戲還設(shè)計(jì)了了類似于Boss戰(zhàn)的包場客人特殊事件,包場客人往往會(huì)有著更為特殊的食材和消除規(guī)則要求,以此改變玩家關(guān)卡內(nèi)的游戲體驗(yàn)。例如美人魚會(huì)將一些海星附在涮菜上到鍋里,海星所附著的涮菜需要參與多次連消才能消除。
在玩法之外,游戲從“吃火鍋”的真實(shí)場景出發(fā)設(shè)計(jì)了很多畫面表現(xiàn)細(xì)節(jié)。玩家在關(guān)卡中的視角為側(cè)面俯視角,消除區(qū)域?yàn)槊爸鵁釟?、鼓著泡泡的紅湯圓鍋,涮菜類型豐富且有著明顯的形狀和顏色區(qū)分,而且會(huì)在鍋底中小范圍地浮動(dòng),并不斷相互輕微摩擦和碰撞。
當(dāng)玩家點(diǎn)觸到涮菜時(shí),可連線消除的涮菜會(huì)高亮顯示,同時(shí)在點(diǎn)按區(qū)域上方會(huì)出現(xiàn)明顯的選中數(shù)量提示,便于玩家隨時(shí)掌握此次連線消除的元素?cái)?shù)量。
除了鍋底和涮菜之外,游戲也為客人設(shè)計(jì)了生動(dòng)的動(dòng)作表現(xiàn),在玩家消除涮菜的過程中,客人會(huì)期待地盯著火鍋;當(dāng)玩家沒有消除客人所需的涮菜時(shí),他們會(huì)面露輕微的不虞,而消除客人所需的涮菜時(shí),客人會(huì)銜筷進(jìn)食并露出滿足的笑容,吃飽后(完成收集訂單需求)會(huì)鼓掌歡呼著離席。
值得一提的是,游戲在消除過程中除了通過較為夸張的連消效果提供正反饋之外,還調(diào)用了音效和振動(dòng)等機(jī)制,當(dāng)玩家點(diǎn)按單個(gè)涮菜、連接多個(gè)涮菜進(jìn)行消除、使用特殊道具和大面積自動(dòng)連消時(shí),都會(huì)產(chǎn)生各類氣氛歡快的音效和輕微的振動(dòng)提示,使玩家在視覺感官之外還能通過聽覺和觸覺獲得大面積消除帶來的滿足感和收獲感。
小團(tuán)隊(duì)的第一次實(shí)驗(yàn)
《我要吃火鍋》的制作團(tuán)隊(duì)成員均來自點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《天天農(nóng)場》項(xiàng)目組,這是他們的第一款小游戲。
制作人龐龐表示,選擇做一款消除類型的小游戲,源于團(tuán)隊(duì)成員對(duì)消除類游戲的共同愛好。他們認(rèn)為在此前的消除類游戲中,三消游戲讓玩家視野時(shí)常局限在消除區(qū)域的一部分,沒有掌控全局的成就感,而連線消除游戲又缺少三消在消除底部元素后,上部元素掉落湊成新的三連所提供的驚喜感,所以希望能做一款既能兼顧全局掌控,又能提供驚喜感的消除類游戲。
消除類游戲想要讓更廣泛的受眾群體接受,必須要選擇一個(gè)普適的題材,“能讓玩家在看到的那一刻就聯(lián)想起相關(guān)體驗(yàn)”。于是,制作團(tuán)隊(duì)從人的基礎(chǔ)需求出發(fā),以吃為切入點(diǎn),結(jié)合團(tuán)隊(duì)成員的喜好,并考慮到題材的可拓展性,最終選擇了火鍋題材。
為了在游戲中還原火鍋的飲食體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)在此前的消除類游戲基礎(chǔ)上相應(yīng)作了不少改動(dòng):首先,去掉了傳統(tǒng)消除類游戲中,消除區(qū)域中的格子設(shè)計(jì),并且設(shè)計(jì)了消除元素從上掉落的重力效果和在鍋中輕微浮動(dòng)和碰撞的畫面表現(xiàn)。
其次,制作團(tuán)隊(duì)提煉了現(xiàn)實(shí)生活中吃火鍋場景中的要素,“我們吃火鍋的時(shí)候經(jīng)常會(huì)吃很多很多菜”,所以玩法設(shè)計(jì)選擇了可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)消除大量要素的連消玩法。
第三,為了誘導(dǎo)玩家感受到火鍋帶來的美食體驗(yàn),游戲加入了客人的設(shè)計(jì),讓玩家感受到火鍋本身是和朋友一起熱鬧的吃東西??腿藭?huì)具備各種各樣的涮菜需求,為玩家提供更直觀的短期目標(biāo),并且通過組合不同特性的客人,游戲關(guān)卡也會(huì)產(chǎn)生更豐富的變化。
由于是團(tuán)隊(duì)的第一款小游戲,龐龐表示制作團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中也趟了不少坑。
首先,微信用戶在小游戲中,玩法的學(xué)習(xí)過程比傳統(tǒng)手游用戶要慢得多,需要設(shè)計(jì)者在關(guān)卡中提供更多的玩法暗示,學(xué)習(xí)流程也要相應(yīng)做得更長。目前《火鍋》暫時(shí)的解決辦法是將前40關(guān)難度降低,讓玩家在不斷通關(guān)的過程中,逐步理解游戲的博弈規(guī)則。
龐龐也承認(rèn),這只是一個(gè)權(quán)宜之計(jì)。“我不愿意稱這種設(shè)計(jì)為解決辦法。因?yàn)樗鼱奚艘徊糠钟脩舻捏w驗(yàn)去滿足一大部分用戶的體驗(yàn),后續(xù)我們會(huì)通過動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)更好的暗示或激勵(lì)手段讓玩家能更快地掌握玩法規(guī)則,而且不會(huì)產(chǎn)生很大的挫敗感?!?/p>
其次,微信用戶對(duì)于小游戲的游戲體驗(yàn)要求更高,他們要求游戲能提供更直接的快感,比如消除時(shí)產(chǎn)生更華麗的動(dòng)畫和明顯的振動(dòng)反饋,所以《火鍋》在玩法細(xì)節(jié)上打磨了很久,增加了點(diǎn)按和連線時(shí)的振動(dòng),元素之間的間距、音樂、音效測試調(diào)整了很多次。
第三,微信用戶對(duì)于游戲關(guān)卡內(nèi)的流程節(jié)奏要求更為直接,他們不希望關(guān)卡流程有太多波動(dòng),而是能在進(jìn)入游戲后迅速的積累、成長,然后最后要設(shè)置一個(gè)節(jié)奏拐點(diǎn),讓玩家充分釋放積蓄的力量,“類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》每個(gè)關(guān)卡最后一大波僵尸”,相應(yīng)的,《火鍋》設(shè)計(jì)了包場客人特殊事件作為控制關(guān)卡節(jié)奏的調(diào)節(jié)手段。
另外,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品質(zhì)的不妥協(xié)也帶來了一些麻煩。《火鍋》使用Cocos Creator開發(fā),雖然游戲包體大概只有3M多一點(diǎn)(核心資源依靠下載),但為了保證《火鍋》的畫面表現(xiàn),很多動(dòng)畫效果是用Spine一點(diǎn)點(diǎn)畫出來的,而這會(huì)導(dǎo)致游戲?qū)C(jī)型配置會(huì)有一定要求,但龐龐不希望為了性能去放棄游戲的畫面表現(xiàn)。
“我們還是想挑戰(zhàn)一下,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)對(duì)我們來說是游戲的核心競爭力,無論是手感還是畫面。我們希望能通過畫面?zhèn)鬟_(dá)吃火鍋的那種感覺,如果畫面不夠精細(xì),會(huì)有些遺憾?!?/p>
盡管已經(jīng)被微信評(píng)為了創(chuàng)意小游戲,在龐龐眼中,這款游戲還有很多需要優(yōu)化和提升的地方。
首先,為了盡可能還原火鍋的感覺和氣氛,《火鍋》里舍棄了傳統(tǒng)消除類游戲的很多關(guān)卡設(shè)計(jì)元素(比如對(duì)于消除區(qū)域本身的形狀和機(jī)制的設(shè)計(jì)),這讓這款游戲的玩法體驗(yàn)和傳統(tǒng)消除類游戲有了比較大的不同,所以這款游戲需要找到一條真正屬于自己的游戲體驗(yàn)路徑?!拔覀兿胱非竽欠N讓玩家整理消除區(qū)域中的元素排布,實(shí)現(xiàn)大面積連消的爽感,這種爽感和傳統(tǒng)消除游戲?qū)訉舆f進(jìn)的玩法體驗(yàn)本質(zhì)上是不一樣的,所以我們把傳統(tǒng)消除類游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的很多方式從設(shè)計(jì)源頭上就干掉了?!?/p>
其次,前文已經(jīng)提到,為了照顧大部分微信用戶的體驗(yàn),這款游戲的整體難度曲線被強(qiáng)行分成了兩截(1 - 40關(guān)和41關(guān)以后),用前40個(gè)低難度關(guān)卡去引導(dǎo)用戶理解游戲博弈規(guī)則,關(guān)于這一點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)正在探索更好的替代方案。
第三,這款小游戲還暫時(shí)沒有商業(yè)化方面的設(shè)計(jì)。目前,游戲僅加入了少量激勵(lì)式廣告和貼片廣告,沒有分享按鈕,沒有社交裂變機(jī)制。
“有人向我們吐槽,這款小游戲真的太干凈了,啥都沒有。但是,我們會(huì)覺得商業(yè)化這方面沒有游戲體驗(yàn)重要,沒有傳播文化重要。我覺得在制作游戲的過程中,我們多少有點(diǎn)做游戲的驕傲感?!辈贿^龐龐緊接著補(bǔ)充道,“當(dāng)然我們這個(gè)項(xiàng)目的確承擔(dān)著一定的KPI壓力,不過,我認(rèn)為只有游戲品質(zhì)上去了才能談KPI,比如現(xiàn)在比一開始就談KPI希望會(huì)更大一點(diǎn),我們也正在向商業(yè)化做得好的小游戲團(tuán)隊(duì)取經(jīng)?!?/p>
龐龐透露,后續(xù)會(huì)考慮把火鍋文化相關(guān)內(nèi)容和激勵(lì)式分享機(jī)制結(jié)合起來加入游戲,還會(huì)增加多人PK等玩法模式來增加游戲的社交玩法維度。
結(jié)語
在和龐龐交流的過程中,葡萄君感覺《火鍋》的制作團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)理想化、還帶點(diǎn)學(xué)術(shù)氣質(zhì),所謂學(xué)術(shù)氣質(zhì),是因?yàn)辇孆嬙陉U述制作思路的過程中,高頻使用“課題”、“實(shí)驗(yàn)”和“研究”這樣的學(xué)術(shù)詞匯,而所謂理想化,是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)在《火鍋》的制作過程中不愿意向性能限制妥協(xié),盡可能去提高動(dòng)畫表現(xiàn)質(zhì)量,同時(shí)認(rèn)為游戲品質(zhì)在某種層面應(yīng)當(dāng)優(yōu)先于商業(yè)化設(shè)計(jì)。
如果單純從商業(yè)化角度來評(píng)判《我要吃火鍋》,這款小游戲在現(xiàn)階段可能并不算出色,但憑借有特色的火鍋題材和玩法品質(zhì),《火鍋》的玩家日均在線時(shí)長超過20分鐘,也博得了很多人的認(rèn)可,包括微信小游戲官方。龐龐表示,他們當(dāng)時(shí)去申請(qǐng)創(chuàng)意小游戲,是因?yàn)樗麄冊(cè)?jīng)在后臺(tái)收到被評(píng)審團(tuán)推薦的消息。葡萄君猜想,如果《火鍋》后續(xù)能在分享設(shè)計(jì)和社交玩法上下一番功夫,說不定真的能獲得不錯(cuò)的商業(yè)化回報(bào)。
葡萄君今年年初曾經(jīng)采訪過多位小游戲從業(yè)者,他們認(rèn)為微信小游戲已經(jīng)進(jìn)入到精品化階段。我們也注意到,越來越多的大中型游戲廠商已經(jīng)相繼進(jìn)入小游戲領(lǐng)域,通過更高的游戲品質(zhì)和更好的玩家體驗(yàn)來應(yīng)對(duì)競爭。微信小游戲官方也明顯逐步在提升對(duì)于創(chuàng)意小游戲的扶持力度,“做個(gè)小游戲”在今天的推文中提到,從今天起,創(chuàng)意小游戲在圖標(biāo)的右下角會(huì)出現(xiàn)專屬的“創(chuàng)意”標(biāo)識(shí)。
圖片來自“做個(gè)小游戲”公眾號(hào)
因此,打磨游戲品質(zhì),做玩法創(chuàng)新也許才是現(xiàn)階段微信小游戲的可行思路,畢竟做小游戲的本質(zhì),不是流量生意,而應(yīng)該關(guān)注游戲本身。
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