可擴(kuò)展性的提高是此次iOS 13的特點(diǎn)。事實(shí)上,除了很多人關(guān)注的連接鼠標(biāo)(旨在使殘障人士更容易操作)外,iOS 13還正式支持連接X(jué)box One S控制器和PS DualShock 4游戲機(jī)手柄。

近日,外媒 Apple Insider 就將一臺(tái)升級(jí)了 iOS 13 的 iPhone XS 連接上了一個(gè) PS DualShock 4 手柄進(jìn)行了一番體驗(yàn)。

連接手機(jī)和手柄的過(guò)程相當(dāng)簡(jiǎn)單,首先將手柄設(shè)置到待連接狀態(tài)(PS4 手柄需同時(shí)按住 PS 鍵和 Share 鍵五秒),然后再手機(jī)的藍(lán)牙設(shè)置菜單中找到該手柄的名稱,最后再點(diǎn)擊連接即可。

另外,與連接其他藍(lán)牙設(shè)備一樣,連接上手柄之后,用戶也可以在負(fù)一屏的電池插件中查看手柄的電量。

值得注意的是,雖然已經(jīng)成為「官方支持」支持了,但并非所有游戲都能夠通過(guò)手柄進(jìn)行控制,目前也僅有數(shù)款如 Real Racing、堡壘之夜是支持的。

外媒在連接好手柄之后,選擇了堡壘之夜進(jìn)行體驗(yàn)。鍵位的默認(rèn)設(shè)置與在 PS4 上玩動(dòng)作射擊類游戲十分相似:雙搖桿控制移動(dòng)和視覺(jué)、左右兩個(gè)「扳機(jī)鍵」負(fù)責(zé)開(kāi)鏡和射擊,交叉、圓圈、正方形則對(duì)應(yīng)跳、切換游戲、近距離攻擊等動(dòng)作。

至于連接的穩(wěn)定性基本沒(méi)有任何問(wèn)題,在手柄上操作幾乎沒(méi)有延遲感,也不會(huì)有斷連的情況發(fā)生。

整體體驗(yàn)上,用手感操作顯然會(huì)比直接在手機(jī)上操作會(huì)更加舒服,玩家們所追求的「競(jìng)技性」也會(huì)大幅度上升。事實(shí)上,隨著各種 Moba 類游戲、射擊類游戲的大火,市面上也出現(xiàn)了很多手柄類的配件,有機(jī)械模擬的,也有通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行連接的。

而隨著官方支持的加入,相信以后也會(huì)有越來(lái)越多的游戲加入對(duì)手柄的支持,使得 iOS 游戲的操作性和易玩性大大增加。另外,手柄連接的加入也同時(shí)意味著鍵位將會(huì)增多,相信這也為未來(lái)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)創(chuàng)造更多的可能性。

不過(guò),除了 iOS 本身的游戲以外,這次對(duì)手柄的支持,其實(shí)更像是為未來(lái)的云游戲提前做好準(zhǔn)備。

隨著 5G 的即將到來(lái),像 Google、微軟都已經(jīng)開(kāi)始著手云游戲的布局。雖然蘋(píng)果還沒(méi)有具體的動(dòng)作,也沒(méi)有明確的信號(hào)表明要發(fā)展云游戲,包括今年三月份發(fā)布的 Apple Acrade 也僅僅只是將原本的 iOS 游戲推向一個(gè)更高的標(biāo)準(zhǔn)。

但對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),一直以來(lái)都是先將體驗(yàn)做好,然后才會(huì)把產(chǎn)品\服務(wù)對(duì)外推出。所以雖然蘋(píng)果在云游戲這塊還沒(méi)有任何動(dòng)作,但未來(lái)是否會(huì)推出,還很難說(shuō)。

畢竟只要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的手機(jī),連上屏幕、連上手柄,就能玩上以前只有在高性能主機(jī)上才能玩的游戲,已經(jīng)是大多數(shù)玩家期待已久的場(chǎng)景了吧。

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