很久以前,我曾想過(guò),如果PS2模擬器連接到智能手機(jī),會(huì)發(fā)生什么。去年實(shí)用的PS2模擬器登陸了Android平臺(tái)。
雖然在此前wii/NGC模擬器應(yīng)登陸了android系統(tǒng),到時(shí)顯然沒(méi)有PS2模擬器登陸來(lái)的激動(dòng)。畢竟PS2可是童年神機(jī),那是NGC這個(gè)手小敗將能比的。可以說(shuō)現(xiàn)在的android平臺(tái)已經(jīng)上面已經(jīng)已經(jīng)有了很多經(jīng)典游戲主機(jī)的模擬器,甚至是能夠模擬器的主機(jī)去到了21世紀(jì)之后發(fā)布的新游戲主機(jī)。然而另外一個(gè)智能手機(jī)操作系統(tǒng)IOS的模擬器發(fā)展之路就沒(méi)那么順利了,大部分的游戲模擬器都已經(jīng)棄更,可能也就只有PPSSPP更新相對(duì)勤快一點(diǎn)。了解模擬器的玩家都應(yīng)該知道,模擬器對(duì)多線程的利用效率并不怎么高,多單線程的性能要求比較高,因此單線程性能強(qiáng)悍的iPhone理論上在模擬器這方面應(yīng)該是吊打android系統(tǒng)一眾手機(jī)才對(duì)的。然而IOS太過(guò)于封閉,模擬器無(wú)法訪問(wèn)底層硬件,JIT無(wú)法開(kāi)啟,這樣一些需要JIT加速的游戲模擬器在IOS系統(tǒng)上要么就是沒(méi)有要么就是表現(xiàn)糟糕,比如PPSSPP在沒(méi)有開(kāi)啟JIT的情況下,玩一些游戲如同幻燈片。而游戲需要JIT的模擬器干脆就不登錄IOS平臺(tái),比如wii/NGC,DC,PS2模擬器。
這樣果粉可能就不開(kāi)心了,那回顧一下模擬器合法化的進(jìn)程:模擬器的合法化源于索尼和商業(yè)ps1模擬器的紛爭(zhēng),最終索尼敗訴,所有游戲模擬器成功合法化,只有傳播ROM才算違法(若擁有實(shí)體卡帶或光盤,你的ROM在不傳播的情況下將視為合法拷貝),而世界第一個(gè)PS1模擬器是運(yùn)行于MAC平臺(tái)的而且還獨(dú)占了一段時(shí)間。
模擬器的出現(xiàn)可以幫助不少人回顧過(guò)去的經(jīng)典游戲,對(duì)于一個(gè)折騰過(guò)懷舊游戲主機(jī)的小編來(lái)說(shuō),懷舊主機(jī)真的很折騰,為了更好的顯示到處購(gòu)買淘汰的CRT顯示器,彩監(jiān),或者花費(fèi)巨資購(gòu)買XRGB,想方設(shè)法的RGB輸出,還要面臨PS1,SS,PS2,DC這個(gè)光盤主機(jī)光頭老化的問(wèn)題,要知道現(xiàn)在連山寨的PS1光頭的停產(chǎn)了。硬盤讀取也限于DC,PS2這種擁有硬盤擴(kuò)展功能的主機(jī),像PS1,SS這類只能呢購(gòu)買昂貴的光驅(qū)模擬器設(shè)備。
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