與市面上的其他游戲不同,2K的情況下,比外部競(jìng)爭(zhēng)者更大的壓力往往來自本身。
那么在重金打造的生涯模式保駕護(hù)航下,《NBA 2K16》是否又一次完成了自我超越呢?這里是位于馬薩諸塞州波士頓市的TD北岸花園球館,可容納18624人的球館座無虛席。
比賽已經(jīng)戰(zhàn)至白熱化,面對(duì)來訪的休斯敦火箭,凱爾特人手握3分的微弱領(lǐng)先,他們要做的,就是在這一分鐘不到的時(shí)間內(nèi)守住這3分優(yōu)勢(shì)。
麥迪和姚明的擋拆吸引了協(xié)防,前者將球傳到了處于底角空位的巴蒂爾手中。這是巴蒂爾最有把握的投籃點(diǎn),但這次他卻失手了,好在姚明利用身高優(yōu)勢(shì)搶到了前場(chǎng)籃板,可就在他正欲輕松放籃的時(shí)候,兇神惡煞的帕金斯從側(cè)后方將其一把推倒。裁判當(dāng)即判罰了帕金斯一記一級(jí)惡意犯規(guī),火箭得到了兩罰一擲的機(jī)會(huì)。
作為隊(duì)內(nèi)最靠譜的罰球手,姚明穩(wěn)穩(wěn)地兩罰全中,火箭只落后1分。
新加入的12支經(jīng)典球隊(duì)大多來自于近10年,更能喚起玩家們的共鳴
阿德爾曼要了一個(gè)20秒的短暫停。暫停回來,火箭如法炮制,再次祭出了姚麥擋拆,不過面對(duì)這支以鐵血防守著稱的綠衫軍,想要靠這一招鮮吃遍天無異于癡人說夢(mèng)。凱爾特人陣中的側(cè)翼鐵閘托尼·阿倫早早地預(yù)判到了這一切,他強(qiáng)硬地從掩護(hù)上線擠過,像牛皮糖一樣死死貼住麥迪。在全場(chǎng)震耳欲聾的“Defense”高呼聲中,麥迪干拔不中,加內(nèi)特抓到籃板后第一時(shí)間將球給到控衛(wèi)手中,計(jì)時(shí)器上只剩下不到24秒,斯科拉趕緊一把抱住對(duì)方控衛(wèi),使上了犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)。
但走上罰球線的并不是朗多。是的,里弗斯在短暫停時(shí)已經(jīng)機(jī)智地用長(zhǎng)相酷似外星人的老將卡塞爾換下了罰球苦手朗多。
見慣了大場(chǎng)面的卡塞爾穩(wěn)健地罰中了兩粒罰球,對(duì)于這一幕,休斯敦人并不陌生。1994年的總決賽,正是他在最后22秒內(nèi)的四罰全中幫助火箭從紐約麥迪遜廣場(chǎng)花園偷到了一場(chǎng)價(jià)值連城的勝利,而那時(shí)的卡塞爾還只是一介菜鳥。
或許……還能把姚明做得再像點(diǎn)?
凱爾特人的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)回到了3分,這是一個(gè)安全的分差,至少可以保證他們?cè)诔R?guī)時(shí)間立于不敗之地。
火箭已經(jīng)沒有暫停,鮑比·杰克遜將球運(yùn)到前場(chǎng)。麥迪借助底線雙掩護(hù)從右側(cè)底角兜出,球也適時(shí)地傳到了他的手中,托尼·阿倫已被姚明和斯科拉死死地?fù)踉诹嘶@下,但換防的加內(nèi)特還是緊緊地跟住了T-Mac。
眼見麥迪準(zhǔn)備接球就投,31歲的加內(nèi)特飛身封蓋,可就在他起跳的一瞬間,麥迪又收回了高舉的雙臂。身經(jīng)百戰(zhàn)的KG當(dāng)然知道接下來會(huì)發(fā)生什么,但這會(huì)兒已經(jīng)太晚了,他竭盡全力在半空中調(diào)整身形,但還是不可避免地在落地時(shí)與麥迪發(fā)生了肢體碰撞。后者用極不規(guī)則的姿勢(shì)投出了這一球,球進(jìn),哨響,3+1!
是的,當(dāng)時(shí)就是這樣
球場(chǎng)上方的空氣仿佛凝固了一般,觀眾席陷入了死一樣的沉寂。耷拉著雙眼的火箭1號(hào)冷靜地命中了這一記決定勝負(fù)的罰球,隨著皮爾斯的超遠(yuǎn)三分不中,火箭不可思議地在客場(chǎng)完成了翻盤。
我長(zhǎng)舒一口氣,調(diào)整了下坐姿——過去的5分鐘里,我一直都保持著正襟危坐的打機(jī)姿勢(shì),現(xiàn)在終于能窩在沙發(fā)里查看技術(shù)統(tǒng)計(jì)了。原來這是麥迪本場(chǎng)命中的唯一一記三分,沒關(guān)系,足夠了。
沒什么能比一場(chǎng)實(shí)打?qū)嵉谋荣悂淼酶姓f服力了。
我可能花了太多的筆墨來記錄這一分鐘內(nèi)的比賽走勢(shì),并且我也承認(rèn)這其中(還算是適當(dāng)?shù)兀┘尤肓艘恍┧囆g(shù)加工——比如把麥迪3+1的的背景帝由蒂姆·鄧肯換成了另一個(gè)偉大的21號(hào)。但這確確實(shí)實(shí)就是《NBA 2K16》帶給我最直觀的感受:這是有史以來最真實(shí)的籃球游戲,這種感觸超過了以往任何一年。
最直觀的感受來自于AI的防守,直觀到在進(jìn)入游戲后的第一場(chǎng)比賽就給了我當(dāng)頭一棒。就像上文所提到的,在前幾作中無往不利的擋拆這回被大大制約,AI往往會(huì)“擠”過掩護(hù)者,緊貼持球人,從源頭掐斷你的攻勢(shì)。雖然有時(shí)候也能利用后衛(wèi)的速度成功切入,但至少有一半的情況下(尤其是面對(duì)那些以防守見長(zhǎng)的球員)都會(huì)被對(duì)方瓦解。
這種時(shí)候,你就需要立刻實(shí)行B計(jì)劃,比如再次呼叫掩護(hù),比如按十字鍵“↑”執(zhí)行智能戰(zhàn)術(shù),然后尋找從兩翼兜出的投手,又比如快速右劃觸摸板(如果你玩的是PS4版的話),讓你的大個(gè)子到低位要球。就像是在真實(shí)的NBA賽場(chǎng)上,并不是每一波戰(zhàn)術(shù)都能成功執(zhí)行,你不得不依據(jù)場(chǎng)上形勢(shì),用最快的速度找出最合適的對(duì)策。
防守AI的進(jìn)步,可以歸結(jié)為其預(yù)判能力的提升。在系列過往的作品中,AI都是根據(jù)某一事件做出反應(yīng),只有和掩護(hù)者撞個(gè)滿懷,他們才會(huì)意識(shí)到這是一次擋拆,這時(shí)候再做反應(yīng)當(dāng)然就晚了。而在《NBA 2K16》中,當(dāng)你的大個(gè)子還在往三分線移動(dòng)時(shí),AI就會(huì)洞察你的意圖,提前做出反應(yīng),也就是說他們現(xiàn)在會(huì)像真人一樣觀察并思考,說得有點(diǎn)逼格,就是“擁有了閱讀比賽”的能力。同理你會(huì)發(fā)現(xiàn),AI漏人的情況也比之前要少,即便是對(duì)于無球隊(duì)員的一舉一動(dòng),他們也會(huì)時(shí)刻警惕。
當(dāng)然,對(duì)玩家而言,應(yīng)對(duì)之策也是有的。AI會(huì)思考,那我們就比他們思考得更深一層。《NBA 2K16》也的確提供給了我們這樣的機(jī)會(huì),擋拆戰(zhàn)術(shù)的自由度達(dá)到了前所未有的程度,你不但可以像以往那樣選擇讓大個(gè)球員往里拆、往外拆、假掩護(hù),甚至可以通過R2/RT來選擇設(shè)置掩護(hù)的方向,以此來避免和埋伏在45°角的鋒衛(wèi)搖擺人“撞車”的窘境。
說到這里,一定會(huì)有人吐槽本作的操作。擋拆由○/B鍵換成了L1/LB,背打則回歸了L2/LT,并且不再像前作那樣可以一鍵進(jìn)出背打狀態(tài),而是需要長(zhǎng)按,操作難度較之前有所提升,不過倒是讓背筐/面筐切換變得更為自然,因此在背打整體上被削弱的同時(shí),像阿爾德里奇這樣的中投好手依然保持了相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力。最后就是傳球的多樣化,原本一個(gè)鍵就能搞定的事現(xiàn)在分?jǐn)偨o了三個(gè)鍵,擊地、手遞手、空中接力、no-look pass用好了確實(shí)能讓比賽變得更加好看,但與操作上大刀闊斧的改變相比,對(duì)于游戲體驗(yàn)的實(shí)際影響卻相當(dāng)有限。
作為一款年貨體育游戲,《NBA 2K16》在操作上的變更不可謂不大。這算不上什么大問題,可讓人蛋疼的是,在游戲的任何一個(gè)模式下,你都找不到一段靠譜的教學(xué),別說新人了,就連系列的老玩家一上來都找不著北。在菜單內(nèi)的確有一份令人眼花繚亂的操作手冊(cè),但這真的夠了嗎?
好在,除了見仁見智的操作革命,大多數(shù)改變還是來自于細(xì)節(jié)的進(jìn)步。你會(huì)在場(chǎng)上看到更多的球員招牌動(dòng)作,比如庫(kù)里時(shí)不時(shí)就愛叼著牙套裝X,又比如哈登那我到現(xiàn)在都沒弄明白的“攪屎棍”慶祝動(dòng)作;球員的體格和臂展也得到了更精確的刻畫,我敢保證你第一次看到《NBA 2K16》中的扎克·蘭多夫時(shí),會(huì)感嘆于其身板的還原度;還有,這次球員在封蓋后終于是有情緒化的表現(xiàn)了!算是了了我多年的夙愿,以前那種蓋個(gè)大帽還懊惱把球碰出界的反應(yīng)簡(jiǎn)直不能忍。
細(xì)微的進(jìn)步也存在于比賽本身之外:節(jié)間的球員訪談很有轉(zhuǎn)播的感覺,奧尼爾和厄尼·約翰遜主持的脫口秀終于等來了肯尼·史密斯的加入,甚至連拉拉隊(duì)的舞蹈都不再是千篇一律,這些細(xì)節(jié)單獨(dú)拿出來或許都有點(diǎn)微不足道,但當(dāng)這些量變不斷累積,游戲的臨場(chǎng)感便得到了質(zhì)的飛躍。再加上包括07-08凱爾特人、07-08火箭、12-13熱火在內(nèi)的12支經(jīng)典球隊(duì)的加入,單論比賽中的游戲體驗(yàn),《NBA 2K16》無疑達(dá)到了系列的巔峰。
要評(píng)判《NBA 2K16》,只憑場(chǎng)上的表現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。地球人都知道,由斯派克·李執(zhí)導(dǎo)的生涯模式才是今年最大的噱頭。但很不幸是,和發(fā)售前的瘋狂炒作相比,這部分的表現(xiàn)只能說是功過相抵。
是的,在一開始,這一切看起來都很不錯(cuò),不,應(yīng)該說簡(jiǎn)直太贊了!在這個(gè)名為“活在夢(mèng)中(Livin' Da Dream)”的故事中,我第一次可以從高中開啟自己的職業(yè)生涯,雖然沒有杜克、北卡和肯塔基,但能夠在康大、UCLA、路易斯維爾這些籃球名校中選擇自己的去向我已經(jīng)很滿足了。穿插于比賽間大段大段的過場(chǎng)動(dòng)畫讓我們看到了體育游戲新的可能性,配音方面可圈可點(diǎn),吊兒郎當(dāng)?shù)陌l(fā)小早早為之后的劇情沖突埋下了伏筆,一定要挑個(gè)刺的話,我只能吐槽主角的名字了,F(xiàn)requency Vibration,你確定不是在逗我嗎,小節(jié)?
可隨著流程的進(jìn)行,被新鮮感所掩蓋的缺點(diǎn)漸漸浮現(xiàn),直至無法忽視。無論是情節(jié)還是臺(tái)詞,都顯得有些俗套,有幾段過場(chǎng)長(zhǎng)到了讓人幾乎無法接受的程度,場(chǎng)景和人物建模也糟糕到了一定境界,讓配音演員的傾情演出大打折扣,這感覺就像是把一臺(tái)V8引擎塞進(jìn)了一輛破爛老爺車。
更讓人失望的是,場(chǎng)上和場(chǎng)下發(fā)生的一切完全是割裂的。大學(xué)擇校是我第一次也是唯一一次將命運(yùn)掌握在自己手中,這之后我就完全成了傀儡。這明明是我的故事,但在絕大多數(shù)情況下,我更像是個(gè)高級(jí)道具,最可怕的是在我剛剛打完大一賽季后,我和我的姐姐、我的二缺發(fā)小、我的馬臉女友、我的話癆經(jīng)紀(jì)人隔著電話和我爹媽進(jìn)行了一場(chǎng)電話會(huì)議以決定我是應(yīng)該即刻參選NBA,還是留校再戰(zhàn)一年。在一通七嘴八舌的議論之后,所有人都表示“我們已經(jīng)各抒己見,但真正拿主意的只能是你”。說實(shí)話,那一刻拿著手柄的我也還有點(diǎn)拿不定主意,然而就在我猶豫的時(shí)候,屏幕突然一黑,下一秒大大的“NBA Draft”標(biāo)志便砸在了我的眼前。我被這自說自話的劇情驚呆了,拜托,這很有可能是我人生中最重要的決定??!
左邊這位才是劇情的真·主角吧
進(jìn)入職業(yè)聯(lián)盟后,劇情演出更是和我在球場(chǎng)上的表現(xiàn)漸行漸遠(yuǎn)。在一場(chǎng)糟糕的比賽過后,經(jīng)紀(jì)人告訴我我很快就會(huì)有自己的簽名球鞋了,在興奮之余,我也真的很想知道,到底是哪家球鞋廠商會(huì)看上一個(gè)場(chǎng)均4分2板的菜鳥。無論我捏的是白種人還是黃種人,永遠(yuǎn)都會(huì)有一個(gè)頂著爆炸頭的孿生姐姐,讓人不禁思索人類基因突變的可能性。所有這一切都在告訴你,這就是一部事先錄好的片子,我們只不過是借個(gè)地方播個(gè)片而已。
從某種意義上說,反倒是第二個(gè)賽季的生涯模式更有意思。你可以在休息日選擇埋頭苦練,或是結(jié)交朋友,甚至是和贊助商聊聊代言的事兒,至少在這里,你可以真正“支配”自己的生涯。
我很喜歡斯派克·李的《單挑》,像是《Kobe Doin' Work》這樣的紀(jì)錄片也不錯(cuò),但這并不意味著出自這位大導(dǎo)演兼紐約尼克斯死忠之手的“Livin' Da Dream”就是《NBA 2K16》最完美的拼圖。用電影化的敘事來演繹體育游戲,這是個(gè)絕妙的主意,但也僅此而已,你可以把它看成是個(gè)天賦驚人的超級(jí)新星,縱使有著再大的潛力,也需要時(shí)間來兌現(xiàn)。
無論如何,這是一個(gè)好的開始
為什么市面上籃球相關(guān)的游戲那么少?因?yàn)?K Sports把啥啥都做了!
不是每個(gè)人都會(huì)沉迷于生涯模式,這一點(diǎn)關(guān)系也沒有,因?yàn)椤禢BA 2K16》提供了足夠多的模式來謀殺你的時(shí)間。對(duì)于喜歡運(yùn)作一支球隊(duì)的,進(jìn)化的MyGM和MyLeague模式任君挑選。這次的MyGM甚至允許你變更球隊(duì)所在城市(當(dāng)然得得到聯(lián)盟其他球隊(duì)的同意),一秒改變東西部格局,只要你樂意,從球隊(duì)的標(biāo)志到球衣的款式,再到球館地板的材質(zhì),球隊(duì)的一切都可以親手設(shè)計(jì),不過別忘了,老板的愿望清單依舊能讓你領(lǐng)會(huì)“如坐針氈”的含義。MyLeague則引入了線上功能,你不但可以像前作一樣擁有一個(gè)100%屬于自己的聯(lián)盟,現(xiàn)在還能邀請(qǐng)好友加入聯(lián)盟一同征戰(zhàn)。
你甚至可以把主場(chǎng)挪到夏威夷
對(duì)于街球愛好者,《NBA 2K16》同樣做足了準(zhǔn)備。MyPark提供了從單挑到半場(chǎng)2V2再到全場(chǎng)3V3的各種比賽機(jī)制,就看你是信奉團(tuán)隊(duì)籃球還是個(gè)人英雄主義了。全新登場(chǎng)的Pro-AM可以視為5V5的街球模式,因?yàn)椴捎昧薔BA規(guī)則,加上場(chǎng)上的人數(shù)增多導(dǎo)致空間擁擠,相比街球場(chǎng)會(huì)更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。這兩個(gè)模式中玩家所使用的都是自己捏的球員,所以無論你打算投身哪個(gè),最好還是先到生涯模式下給自己加加點(diǎn)吧。
同屏人數(shù)分分鐘超越足球游戲
當(dāng)然了,氪金模式MyTeam也是少不了。你可以在任意模式下勤勤懇懇掙VC,慢慢培養(yǎng)自己的戰(zhàn)隊(duì),憑技術(shù)彌補(bǔ)實(shí)力的不足;或者你也能一擲千金買它個(gè)十萬八萬,體驗(yàn)一把抽卡的爽快,用數(shù)值碾壓一切。但凡需要聯(lián)網(wǎng)的功能,都設(shè)置了詳實(shí)的排行榜和升級(jí)制度,以此帶給玩家“看得見”的驅(qū)動(dòng)力。
《NBA 2K16》完全對(duì)得起系列“集大成者”的稱號(hào),但它卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一款完美的籃球游戲,最大的問題還是和往年一樣,來自于2K的服務(wù)器。雖然本作的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)較去年有所提升,但仍然不夠穩(wěn)定。可能這場(chǎng)狀況還不錯(cuò),下一場(chǎng)就放起了幻燈片,掉線、卡頓依然是賽場(chǎng)日常,想要平滑地完成一場(chǎng)比賽只能靠?jī)蓚€(gè)字——隨緣。籃球游戲可能要比足球更加強(qiáng)調(diào)操作的精確性,試想一下,一場(chǎng)線上比賽已經(jīng)流暢地進(jìn)行了47分50秒,可就在最后一刻,你卻因?yàn)橐淮慰D錯(cuò)失了一記決定勝負(fù)的空位三分,這樣的體驗(yàn)足以讓人捶胸頓足。
另外像是因?yàn)槁?lián)網(wǎng)失敗導(dǎo)致自建人物初始化,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的菜單卡死,都讓游戲體驗(yàn)打了折扣,這會(huì)兒只能盼著2K早點(diǎn)出補(bǔ)丁來修復(fù)這些問題了。
《NBA 2K16》依然是這個(gè)星球上最好的籃球游戲,這一點(diǎn)沒有任何懸念。雖然幾乎沒有挑戰(zhàn)者,但它并沒有停下進(jìn)化的腳步。如果只談比賽體驗(yàn),那它完全配得上9分甚至更高的褒獎(jiǎng),細(xì)節(jié)的提升足以讓一款優(yōu)秀的游戲邁向偉大,《NBA 2K16》要比以往任何一作都更趨近于真實(shí)比賽??蛇@并不能概括游戲的全貌,聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)(不出所料地)再一次扮演了短板的角色,別具匠心的生涯模式也只是形式大于意義。
《NBA 2K16》就是這樣一款“近乎完美”又“遠(yuǎn)未完美”的游戲,但只要你熱愛籃球,就絕對(duì)可以從中找到成噸的樂趣。
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