歡迎使用掌上電腦《傳言大求真》 49號(hào)。這一節(jié)回答大家的問(wèn)題,驗(yàn)證謠言!
序言〔對(duì)先前評(píng)論區(qū)的幾個(gè)疑問(wèn)的回答〕
1.
-B系列是當(dāng)年第一款系列武器,為了平衡設(shè)計(jì),性能沒(méi)有任何變化,只增加了子彈。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,美國(guó)作家)。
AK-B也不能例外,小編也實(shí)測(cè)過(guò),甚至用過(guò)它的國(guó)手自己都說(shuō)是沖著五發(fā)子彈還不會(huì)誤觸右鍵去的,也不知道怎么的就被大家認(rèn)為是神器了…2.
根據(jù)CF的設(shè)定,按住左鍵掃射時(shí)采用的就是槍械的極限射速。而點(diǎn)射射速是不能超過(guò)極限射速的,也就是說(shuō)就算你點(diǎn)得比掃射每發(fā)的頻率還快,子彈射速也會(huì)限制在掃射射速上。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,AA12或者SPAS,大家去試試就知道了。
3.
與大家的常規(guī)認(rèn)知不同的是,CF中消音器的對(duì)槍械的性能沒(méi)有影響。不過(guò)音效的改變可能會(huì)影響打擊感,這就是為什么一些人認(rèn)為消音AK手感不佳的原因了。但是英雄級(jí)M4的確強(qiáng)化了射速,不過(guò)幅度不大,而且M4里也只有英雄級(jí)強(qiáng)化了射速。
人體各部位的打擊模塊究竟應(yīng)該如何區(qū)分?終結(jié)者模式的寄生狀態(tài)會(huì)影響移動(dòng)速度嗎? 有哪些武器會(huì)出現(xiàn)異常抖動(dòng)的現(xiàn)象?讓小編來(lái)為大家對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行求證!
小編在制作流金AN94評(píng)測(cè)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)流金94的各細(xì)微部位傷害區(qū)分非常多,計(jì)算也很麻煩,好不容易寫(xiě)完了,評(píng)論區(qū)居然是這種反應(yīng):
“陰部”這么書(shū)面化的詞匯為什么是低俗的?究竟是多么神奇的生物能把胯和臀長(zhǎng)在陰部上?【懵逼撓頭】小編表示需要有人給我回答一下這兩個(gè)問(wèn)題的求真。
鑒于還有很多玩家搞不清楚人體各部位,今天小編來(lái)為大家上一堂CF解剖學(xué)課程?!疚婺槨?/p>
上圖為CF中所有打擊部位的大致區(qū)分。不信?用AN94和玫瑰精靈的槍托打一打你就知道區(qū)別了。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),的確有“菊花”這個(gè)獨(dú)立判定部位存在…反而不存在“臀部”這個(gè)判定部位。
上圖中標(biāo)注了“*”號(hào)的部位就是爆頭戰(zhàn)中能夠被打到的部位,并且這些部位受防彈頭盔的保護(hù)。標(biāo)注“#”號(hào)的部位則受防彈衣的保護(hù)。
對(duì)于很多武器來(lái)說(shuō),陰部和脖子的傷害等于胸部,大腿小腿趾和后跟威力一樣,上臂小臂腕部手掌威力一樣,所以一般評(píng)測(cè)時(shí)我們會(huì)使用諸如腿、手這些大概念概括。但是也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)評(píng)測(cè)未測(cè)到黃金充氣大錘重?fù)絷幉?6的情況,為了讓大家徹底了解武器的全部傷害,故而我們會(huì)將一些有區(qū)分的地方單獨(dú)列出。
傳言真相: 人體的細(xì)致部位區(qū)分是很多的哦。
很多人在生化寄生模式內(nèi)的游戲中,被終結(jié)者的手雷砸到后進(jìn)入寄生狀態(tài)會(huì)感覺(jué)自己走不動(dòng)路,這是怎么回事呢?我們來(lái)到寄生模式實(shí)測(cè)。
可以看到,被寄生手雷打中瞬間移動(dòng)速度沒(méi)有明顯變化。但是之后屏幕出現(xiàn)了紅色的提示,那是小編叫陪測(cè)使用斯泰爾進(jìn)行了射擊,然后就可以看到不僅速度有下降,而且還產(chǎn)生了抖屏。而空尖彈是不會(huì)對(duì)僵尸生效的,僵尸被打中了也不會(huì)抖屏。
其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,一般的傭兵在生化模式中都是隊(duì)友,無(wú)法被攻擊到。但是傭兵處于寄生狀態(tài)時(shí),被視為了可以攻擊的敵人。此時(shí)空尖彈自然而然對(duì)“敵人”產(chǎn)生了效果,發(fā)生抖屏和減速。而空尖彈是對(duì)僵尸無(wú)效,對(duì)人類生效的,自然僵尸不會(huì)產(chǎn)生抖屏效果。
傳言真相:寄生狀態(tài)下減速是空尖彈發(fā)揮了效果,空尖彈僅對(duì)人類有效,對(duì)僵尸無(wú)效哦。
CF早期的一些武器會(huì)出現(xiàn)掃射到一定時(shí)間,屏幕發(fā)生異常抖動(dòng)、彈道異常下沉的現(xiàn)象。在上一期中,小編為大家測(cè)試了AK家族中抖動(dòng)的武器。應(yīng)讀者的要求,這次再統(tǒng)計(jì)一下CF全部武器。
有趣的是,這些武器全都是以前出的武器,也包括我們熟知的抖屏狂魔——銀色MG3和黃金M249。從大概14年開(kāi)始,后來(lái)再出的武器就不存在異常抖動(dòng)現(xiàn)象了。(你們看到的雷神黑龍38發(fā)是它們的功能給自己加上去的子彈數(shù),它們本身子彈數(shù)是36發(fā))
如何理解這個(gè)表格呢?小編舉個(gè)例子幫助讀者理解:
由表可知,百城AK47總共一梭子38發(fā)子彈,持續(xù)掃射30發(fā)后,最后這8發(fā)就會(huì)出現(xiàn)異常抖動(dòng)現(xiàn)象。另外值得注意的是,英雄級(jí)武器加成出來(lái)的子彈,不會(huì)產(chǎn)生這個(gè)現(xiàn)象。
最后,該表統(tǒng)計(jì)的是直到今年十月版本前的所有武器,不在這個(gè)表中的武器,均不會(huì)出現(xiàn)異常抖動(dòng)現(xiàn)象。也就是說(shuō),雖然雷神黑龍會(huì)有一發(fā)子彈異常抖動(dòng),不過(guò)黑騎士死神千變并沒(méi)有。
但是上表所說(shuō)的異常抖動(dòng)只有持續(xù)射擊到標(biāo)明的子彈數(shù)時(shí)才會(huì)發(fā)生抖動(dòng),而且即便把雷神黑龍掃到第36發(fā)產(chǎn)生異常抖動(dòng),這一發(fā)子彈也不會(huì)產(chǎn)生很明顯的影響。
傳言真相:不在上表內(nèi)的武器均沒(méi)有異常抖動(dòng)現(xiàn)象哦。
本期傳言大求真欄目是不是解答了你的疑問(wèn)呢?如果覺(jué)得是,請(qǐng)?jiān)谖哪┙o小編點(diǎn)個(gè)贊~
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