[17173特稿,請注明轉(zhuǎn)載來源]
你好,我是X博士。
大家應(yīng)該都能感受到,這些年,MMO端游市場越來越荒涼了,直到現(xiàn)在熱門的還是魔獸、FF14,就連2014年的上古卷軸OL都要出個中文版繼續(xù)戰(zhàn)斗。沒想到今年,亞馬遜上了款叫做《失落的方舟》的游戲,卻一下火遍了歐美。最高130萬在線,創(chuàng)下了Steam的品類記錄,成為了近十年歐美最火的MMO新游。
不過,對我們中國玩家來說,《失落的方舟》這個名字并不陌生。這游戲早在15年就被騰訊代理了。那么,這款老游戲是如何在歐美煥發(fā)第二春的?前幾年投身了騰訊的懷抱,如今怎么又和亞馬遜看對眼了?
巨頭亞馬遜 十年巨資做游戲卻一事無成?
故事還得從游戲的發(fā)行商亞馬遜說起。亞馬遜在中國的分身,頂多算個被淘寶拼多多吊打的購物網(wǎng)站。但在海外,它卻是一個市值超萬億美元、排名全球前三的電商巨無霸。
比起其他巨頭,亞馬遜的特點是觸手遍布各行各業(yè),任何賺錢的領(lǐng)域都不放過。85億美元買了大家非常熟悉的貝索斯,在美國大肆買地進軍房地產(chǎn),建立了市值千億的太空商業(yè)公司...以至于海外媒體報道的時候,經(jīng)常會用“掌控世界”來形容亞馬遜,仿佛電影里的邪惡反派光頭。
而在各行各業(yè)之中,亞馬遜有個蓄謀已久的特別目標,那就是游戲。早在10年前亞馬遜就開始布局,成立了自己的游戲部門。老X我研究了下,發(fā)現(xiàn)亞馬遜的游戲行業(yè)戰(zhàn)略,也是巨頭專屬的耍無賴式兩步走。第一,掌握強大的推廣渠道;第二,抄別人的成功產(chǎn)品。
像鵝廠,大家懂得都懂??恐鳴Q和微信,以及祖?zhèn)鲗戄喲?,成功地走別人的路,讓別人無路可走。亞馬遜也是這樣,2012年在和谷歌的競爭中虎口奪食,豪擲10億買下了直播平臺Twitch,直接帶動了后來國內(nèi)直播的資本狂潮。
如今Twich已經(jīng)成了全球最頂級的游戲直播平臺,每個月活躍用戶高達1.4億。平臺上大牌主播云集,比如靠堡壘之夜出名的Ninja,光簽約費就超過5000萬美元,比任何國內(nèi)主播都要高。
有了強大的推廣渠道后,第二步自然就是抄市面上的熱門游戲了。
比如守望先鋒火了后,亞馬遜就整了個叫熔爐(Crucible)的英雄射擊游戲。畫風(fēng)像Apex,角色技能和攻擊有點守望先鋒的味道,經(jīng)驗共享的升級機制又來自風(fēng)暴英雄...好家伙,真就終極縫合怪是吧。
除了熔爐,還有受到英雄聯(lián)盟啟發(fā)做的Nova、受堡壘之夜啟發(fā)做的Intensity,總之就是市面上什么網(wǎng)游火就做什么,國內(nèi)廠商聽了都要點贊。
為了保證游戲品質(zhì),亞馬遜還挖來了各路大佬,像是V社98%好評大作傳送門的設(shè)計師,3A大作孤島驚魂2的總監(jiān),全都收入囊中。
既有強力的推廣渠道,又縫合熱門產(chǎn)品,還有大佬加盟,你是不是覺得亞馬遜的成功板上釘釘了?
然而事實截然相反,這些游戲全都寄了,而且還寄的十分慘烈!絕大多數(shù)亞馬遜連拿出來騙錢都不好意思,測試完就砍掉了。唯一一款見了光的熔爐,上線不到半年就停服了,最后好評率只有43%,考了個不及格。
那么,同樣是耍無賴式的兩步走,鵝廠混得風(fēng)生水起,亞馬遜怎么就撲街了,是因為縫合怪嗎?顯然不是,雖然有口碑問題,但市面上很多熱門游戲它就是縫合出來的。
老X我研究了下離職員工爆出來的黑料,發(fā)現(xiàn)亞馬遜失敗的真正原因在于傲慢,它根本不尊重游戲,并不覺得游戲是個創(chuàng)意行業(yè)。
在亞馬遜的體系里,對公司文化認同要大于業(yè)務(wù)能力,簡單點說,就是忠心比能干更重要。
所以一個原先是圖書部門、壓根不懂游戲的人,卻被亞馬遜叫來當(dāng)游戲業(yè)務(wù)的老大,而且這人還完全不聽專家的意見。很多大佬被挖過來后,基本上沒過多久就溜了。就跟國內(nèi)一樣,玩家罵策劃垃圾,有時策劃也很無奈,誰叫外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行呢。
在這種錯誤戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,亞馬遜將近10年時間,在游戲領(lǐng)域花了幾十億美元,最后連個聲響都沒有。老X我不說,你可能都不知道原來亞馬遜還做了這么久的游戲。
韓國廠商給騰訊戴上了綠帽子?
那么問題來了,一敗涂地的亞馬遜,怎么今年卻突然雄起,把《失落的方舟》做成了歐美近十年最大的MMO爆款?這還得從游戲開發(fā)商,韓國SmileGate(以下簡稱笑門)和騰訊的孽緣說起。
笑門這名字你可能不熟,但提起三億鼠標夢想的CF,國內(nèi)應(yīng)該沒玩家不知道。沒錯,CF和失落的方舟都是笑門開發(fā)的。
當(dāng)年CF火遍中國大江南北的網(wǎng)吧之后,笑門也掙了個盆滿缽滿。正所謂吃著碗里的看著鍋里的,當(dāng)時無論韓國還是中國,射擊游戲的蛋糕都不如MMO網(wǎng)游來的大。于是笑門就下定決心要搞一款MMO大作,還能抱騰訊大腿進軍中國一雞兩吃。這款游戲,就是失落的方舟了。
從2011年起,失落的方舟整整研發(fā)了8年,燒了超過1000億韓元,甚至獲得了一個外號叫韓國最后的端游大作。從品質(zhì)來看,失落的方舟也確實對得起八年的研發(fā)時間。
如果你去翻游戲的相關(guān)討論,就會看到很多夸“打擊感強”的評價。這游戲里技能的元素效果都有直觀的表現(xiàn),怪被冰系技能攻擊會凍結(jié),被擊敗時身體會像冰一樣碎裂。直觀表現(xiàn)加上各種震動擊飛效果,打擊感比那種對著空氣輸出的網(wǎng)游要強非常多。
除了打擊感以外,失落的方舟另外一個專屬特點是文化亂燉,早期的宣傳點之一就是要滿足所有RPG玩家的需求。為此游戲把故事設(shè)定在了一個“古老而包羅萬象”的世界,奇幻的、科幻的、中世紀的、武俠的,不同文明差異非常大。
職業(yè)上也是這樣,拿法杖的魔女,隨手就能召喚隕石;舞大刀的槍兵,活生生一個女版關(guān)公;拿毛筆戰(zhàn)斗的畫家,戰(zhàn)斗的時候都在舞文弄墨。其他的,還有什么召喚機甲,搞核爆,就連龜派氣功波也能給你整出來。
看看這畫面,你都很難想象這游戲是用09年的虛幻3做的,某些方面甚至超過了大廠如今的虛幻5演示。
不過由于研發(fā)時間實在太久,笑門還在開發(fā)過程中就把閨女許配給了騰訊,一心想到中國賺錢,搶走DNF用戶這塊肥肉。而騰訊當(dāng)年也是很看好這游戲,承諾要大力推廣。
然而誰讓棒子欠收拾呢,限韓令發(fā)布后,笑門的發(fā)財大計直接破滅。但嫁都嫁了,只能苦苦在閨房里等待了3年,直到現(xiàn)在國內(nèi)官網(wǎng)上還是啥都沒有。
沒想到等著等著,歐美鉆石王老五亞馬遜跑來當(dāng)接盤俠了。原來屢戰(zhàn)屢敗后,亞馬遜又在21年上線了自己最后的游戲《新世界》,開局非常牛逼,在線接近百萬。
但接著節(jié)奏就不對了。亞馬遜明明擁有全球最好的云服務(wù),卻讓玩家天天服務(wù)器排隊;游戲畫質(zhì)不咋地,卻能燒壞玩家的3080顯卡;BUG導(dǎo)致經(jīng)濟體系奔潰,不得不關(guān)停重修....結(jié)果就是一地雞毛,短短3個月新世界就暴斃了,玩家流失了99%。
新世界的慘烈失敗,再一次讓亞馬遜淪為笑柄。但亞馬遜自己卻人間清醒了:我雖然做不來游戲,但宣傳能力還是很行滴,而且MMO市場比想象中還饑渴。那么,從別的地方找個牛逼的MMO不就可以了嗎?
但問題是,歐美廠商基本都在埋頭做射擊或者電競類游戲,中國的MMO外國人吃不慣。這時候,本來就是文化亂燉、包含西方元素,又在苦苦待嫁的失落的方舟,就成了亞馬遜最合適的對象,放下面子當(dāng)起了接盤俠。
失落的方舟 在歐美成功了嗎?
得到失落的方舟后,亞馬遜誓要一雪前恥,拿出了各樣豪華的推廣資源。
首先是打通MMO的核心玩家,請了歐美MMO直播界最大牌的主播Asmongold來直播。這老哥是魔獸世界里非常出名的意見領(lǐng)袖,還經(jīng)常怒噴魔獸世界的總監(jiān),噴得別人都不敢吱聲。
然后是出擊MMO以外的其他圈子,各種Twich平臺的頂級主播全都安排上,Ninja、Shroud、summit1g等等。每一場直播觀看量至少都有300萬次,這在歐美MMO界還是很少見的。
老X我看了下數(shù)據(jù),原先在歐美毫無名氣的《失落的方舟》,僅一周觀看時長就達到了7600萬小時,如旱地拔蔥般達到了之前火爆全球的老頭環(huán)的水平。而直播帶來的效果也是非常明顯,據(jù)亞馬遜表示,今年3月份游戲的注冊數(shù)就已經(jīng)達到了2000萬。
亞馬遜服務(wù)地這么周到,失落的方舟自然也是配合到位。為了政治正確,游戲里原先膚白貌美的小姐姐,去到歐美后連人種都變了,成了黑皮。
剛說的都是上線時的宣發(fā)操作,從游戲最近幾個月的變化上,可以看到亞馬遜又有了一個新變化,那就是終于懂得尊重游戲和玩家了。
比如為了討好歐美玩家,游戲削減了不少氪金點,原先只能花錢買的,現(xiàn)在都能肝出來或者白給了。像是讓玩家能夠用金幣換鉆石買會員,免費開放寵物第二個技能槽,出了一些非常劃算的禮包等等。
還有像最近玩家嫌棄版本更新太快,亞馬遜還專門發(fā)文解釋想法,表示會聽取玩家的意見;游戲里工作室泛濫,亞馬遜也有在大力整治,直接砍掉了60萬機器人。說句題外話,這些工作室基本上也是國人開的,只能說是丟人丟到國外了。
總之,通過亞馬遜與失落的方舟的故事,我們可以看到,無論資本再牛逼,想要掙游戲的錢,還是要尊重玩家,尊重游戲。就像微軟以前也不受待見,但這幾年換了業(yè)務(wù)老大重做游戲,口碑逐漸又轉(zhuǎn)好了。
而另一方面,失落的方舟在歐美的火爆,也證明了如今全球還是有很多玩家渴望新的MMO端游的,這也讓一些廠商再度看到了端游的機會,比如我們國內(nèi)和韓國,最近都又涌現(xiàn)出了一批新的MMO端游。
老X我也希望未來,能有更多優(yōu)秀的MMO端游出現(xiàn)吧。
1.《關(guān)于微信游戲的贊怎么看不到了,你需要知道這些"綠了"騰訊后,這游戲一下火遍了歐美,還創(chuàng)下了Steam記錄?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《關(guān)于微信游戲的贊怎么看不到了,你需要知道這些"綠了"騰訊后,這游戲一下火遍了歐美,還創(chuàng)下了Steam記錄?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3057476.html