首先注明出處,在馮哲的知乎專(zhuān)欄王者榮耀那些事情。

今天王者榮耀又新出了雙屋。孫悟空復(fù)出,花木蘭、曹操、楊志、宮本武將被削弱。(已經(jīng)記不清宮本被削了多少次了。)、扁鵲、雅典娜、漳州、孫尚香、對(duì)比加強(qiáng)。

不知道KPL季后賽賽上,重做的孫悟空能不能驚艷一次,大圣歸來(lái)!

個(gè)人感覺(jué)扁鵲這次增強(qiáng)的有點(diǎn)多,之前那種傷害就沒(méi)幾個(gè)人能扛住,現(xiàn)在加強(qiáng)的這么明顯,從續(xù)航能力和傷害上都大加強(qiáng),有點(diǎn)小期待。

言歸正傳,今天說(shuō)說(shuō)關(guān)于游戲里操作設(shè)置怎么設(shè)置。

700次超神鎮(zhèn)樓。

你們有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的尷尬,明明想攻擊脆皮,但一直在攻擊坦克;對(duì)面殘血只要一個(gè)大招就能拿到人頭,卻偏偏大到別人身上;紅BUFF還有一絲血只要平A一下就能拿到,卻一次次平A到對(duì)方英雄上,對(duì)方英雄把絲血的紅BUFF拿走了.......

而之所以出現(xiàn)這些尷尬,主要還是因?yàn)槟銢](méi)有設(shè)置好游戲中的操作鍵,今天哲叔就來(lái)詳細(xì)的告訴大家,游戲中的操作鍵都該怎么設(shè)置。

設(shè)置頁(yè)面

設(shè)置頁(yè)面上分為基礎(chǔ)設(shè)置、操作設(shè)置、界面設(shè)置、音效設(shè)置、錄像設(shè)置、二級(jí)密碼、ReplayKit(錄像功能)、網(wǎng)絡(luò)診斷。

基礎(chǔ)設(shè)置

1、畫(huà)面設(shè)置

包括角色描邊、畫(huà)面質(zhì)量、粒子質(zhì)量、高清顯示都與游戲體驗(yàn)和流暢度有關(guān)系,效果全開(kāi)游戲體驗(yàn)就是最佳的,但可能會(huì)遇到游戲卡頓的情況,所以為了保證設(shè)備(手機(jī)或平板)自身不出現(xiàn)卡頓的情況,最好不要開(kāi)效果全開(kāi)。

另外平板跟手機(jī)在相機(jī)高度上不一樣,平板可以開(kāi)超高,這對(duì)玩干將莫邪十分有利,技能范圍能夠清晰的展現(xiàn)出來(lái)。

2、隱私設(shè)置

根據(jù)個(gè)人意愿選擇,與游戲本身無(wú)太大關(guān)聯(lián)。

3、功能設(shè)置

推薦裝描述對(duì)于不熟悉局內(nèi)裝備的玩家來(lái)說(shuō)非常有用

操作設(shè)置

基礎(chǔ)設(shè)置還是停留在游戲畫(huà)面的選擇上,本身對(duì)游戲影響不太大,設(shè)置的重點(diǎn)在操作設(shè)置上。

1、基本操作模式

這個(gè)是游戲操作中的重點(diǎn)

分為三塊:自由攻擊模式(推薦)、自由攻擊模式(進(jìn)階)、目標(biāo)鎖定模式(補(bǔ)充)

推薦:自由攻擊模式(進(jìn)階),也就是補(bǔ)刀、推塔鍵

第一種就不多說(shuō)了,這種就是無(wú)目標(biāo)的攻擊,但主攻擊鍵會(huì)優(yōu)先攻擊英雄主要說(shuō)說(shuō)第二種和第三種。

我強(qiáng)烈建議使用補(bǔ)刀推塔鍵。

我們知道王者峽谷里能夠?qū)ζ溥M(jìn)行攻擊的無(wú)非:敵方英雄、小兵、防御塔和野怪,而補(bǔ)刀推塔鍵都有涉及。

推塔鍵,推塔顧名思義,攻擊范圍內(nèi)優(yōu)先對(duì)塔進(jìn)行傷害,補(bǔ)刀鍵優(yōu)先對(duì)野怪和小兵進(jìn)行攻擊,主攻擊鍵優(yōu)先對(duì)英雄進(jìn)行攻擊。特別是依賴(lài)平A打出傷害的英雄,這些鍵就非常實(shí)用。

舉個(gè)例子,射手一級(jí)去打紅,對(duì)面來(lái)反野,你的紅打到還剩絲血,可能平A兩下就能帶走,這時(shí)候就可以點(diǎn)補(bǔ)刀鍵,繼續(xù)攻擊野怪拿走殘血BUFF,不會(huì)把傷害浪費(fèi)在對(duì)面英雄上。這個(gè)技巧也適用于利用普攻搶野怪上,特別是射手。

推塔就更實(shí)用,有時(shí)候可能就是一波的事情,只要瘋狂攻擊塔和水晶,就會(huì)被打爆,如果沒(méi)有推塔鍵,你的攻擊范圍內(nèi)有小兵、敵方英雄,你的平A只會(huì)先打敵方單位。

這個(gè)目標(biāo)鎖定模式,不是你點(diǎn)英雄或者小兵就可以直接攻擊的,還是要依靠主攻擊鍵攻擊。英雄和小兵的選項(xiàng)只是讓你鎖定,我來(lái)跟大家演示一下。

野區(qū)里三個(gè)野怪都是在元芳的可攻擊范圍內(nèi),注意我標(biāo)黃的位置。

同樣的位置通過(guò)小兵鍵來(lái)選擇你要攻擊的單位,通過(guò)上方血量來(lái)查看是否選擇完畢,然后在用主攻擊鍵攻擊,這個(gè)模式同樣適用于英雄。

但是我是強(qiáng)烈不建議玩家使用這個(gè)攻擊模式,三個(gè)字:不實(shí)用。

通過(guò)我上面的介紹就可以發(fā)現(xiàn),雖然可以選擇對(duì)象,但是實(shí)戰(zhàn)中根本沒(méi)有給你反應(yīng)的時(shí)間,對(duì)方英雄、小兵,都在不斷移動(dòng)中,你根本無(wú)法第一時(shí)間上下判斷,做出最有效的選擇。

所以很雞肋。

2、技能操作方式

(1)技能釋放方式:正確選擇:輔助輪盤(pán)施法

千萬(wàn)不要選:自動(dòng)簡(jiǎn)易施法,不要被后面新手推薦4個(gè)字給騙了,如果你選了自動(dòng),你的游戲體驗(yàn)將毫無(wú)樂(lè)趣也無(wú)法提高你自己的水平。

這兩個(gè)主要區(qū)別在(如下兩圖)

自動(dòng)施法

輪盤(pán)施法

可以很明顯的看出輪盤(pán)施法可以按照自己的意愿選擇位置,而自動(dòng)施法就是無(wú)腦按技能鍵,沒(méi)有圓盤(pán)選擇區(qū)域,對(duì)于很多英雄的體驗(yàn)都是非常不好的,自動(dòng)施法根本無(wú)法提高玩家自身的水平。

(2)輪盤(pán)靈敏度

這個(gè)跟鼠標(biāo)靈敏度一個(gè)概念,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)。

(3)輪盤(pán)呼出位置

推薦選擇:固定位置

這兩個(gè)主要區(qū)別在如下兩圖顯示

一個(gè)是以技能為圓心輪盤(pán)施法,一個(gè)不以技能為圓心,但我們注意到不以技能為圓心的在釋放大招的時(shí)候,容易碰到上方的“取消施法”鍵,所以我推薦固定位置。

(4)技能取消方式

一般情況下選擇滑至取消按鈕,個(gè)別情況選擇按距離取消。

我拿劉邦舉個(gè)例子。

我們可以看到選擇取消按鈕的時(shí)候,劉邦的大招在大輪盤(pán)最上方英雄高漸離的時(shí)候很容易就觸碰到了取消鍵,造成無(wú)法及時(shí)傳送的尷尬,而用距離取消機(jī)制就消除了這種尷尬。

按鈕取消的尷尬主要是釋放大招的時(shí)候,需要輪盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng),會(huì)容易觸碰到取消鍵,比如李元芳大招、趙云大招都會(huì)有這種尷尬的發(fā)生。但平時(shí)還是建議玩家使用按鈕取消,一是方便,二是清晰,距離取消需要你有一定的操作習(xí)慣。

(5)高級(jí)選項(xiàng)

前兩個(gè)優(yōu)先攻擊目標(biāo)和自動(dòng)普通攻擊直接選默認(rèn)就好,重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)鎖敵頭像顯示和攻擊敵方方式。

鎖敵頭像顯示:

這個(gè)跟上面提到的攻擊模式算是補(bǔ)充,你可以直接點(diǎn)擊頭像來(lái)進(jìn)行普通攻擊,所以我為什么說(shuō)英雄小兵鍵很雞肋,另外頭像顯示也可以提示你視野屏幕視野之外是否有敵人,沒(méi)敵人的時(shí)候頭像不顯示,如果你的視野可以看到敵人(但屏幕還沒(méi)看見(jiàn)敵人),頭像會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),這樣第一時(shí)間提醒了你附近有人。

用這個(gè)最適合孫悟空,孫悟空的技能其實(shí)都是普攻,只不過(guò)每次釋放技能后會(huì)強(qiáng)化下一次普攻攻擊,這樣你在敲人的時(shí)候,直接點(diǎn)你想敲的頭像,就不會(huì)出現(xiàn)技能砸到不該砸的人身上的尷尬了,也適用亞瑟的1技,亞瑟點(diǎn)了1技后,有加速、強(qiáng)化下一次普通攻擊和沉默的效果,直接點(diǎn)脆皮頭像,1技一砸一個(gè)準(zhǔn)。

輪盤(pán)鎖敵

這個(gè)設(shè)置非常重要,有些技能你可以直接用頭像鎖定的方式施法,比如宮本的大招,只要對(duì)方在你技能范圍內(nèi),用這種方式想大誰(shuí)就能大誰(shuí)。

使用方式,點(diǎn)開(kāi)大招輪盤(pán)滑動(dòng)敵方英雄頭像上,松開(kāi),大招釋放。

不使用頭像的話(huà),也是可以鎖定的,但是相對(duì)要麻煩點(diǎn),如果敵人扎堆,很容易大錯(cuò)人。

冷卻技能顯示

這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的,看個(gè)人習(xí)慣.

界面設(shè)置

主要是地圖位置和出裝位置。

1、小地圖展開(kāi)位置

這個(gè)小地圖位置不是始終顯示的位置,小地圖會(huì)始終顯示在左上角,而是你點(diǎn)開(kāi)小地圖后出現(xiàn)在屏幕上的位置,左邊或者右邊。

2、局內(nèi)出裝位置

總的來(lái)說(shuō)這個(gè)界面設(shè)置沒(méi)有好與壞,重點(diǎn)是個(gè)人習(xí)慣,比如我自己,我還是按照原來(lái)的模式出,因?yàn)閭€(gè)人已經(jīng)習(xí)慣了這樣,出裝在右邊雖然會(huì)方便點(diǎn),但是并不影響大局,都是小事情。

(3)另外說(shuō)說(shuō)自定義局內(nèi)按鍵位置。

正常情況下1技、2技、3技都是按照順時(shí)針?lè)较蛴行蚺帕校?技在最下面,2技在中間,3技在最上面,我們可以發(fā)現(xiàn)2技的活動(dòng)空間最大,1技和3技會(huì)受到最底部和最右邊緣的影響。

在不考慮操作習(xí)慣的情況下,像趙云、露娜這樣大招指定方向滑動(dòng)的可以嘗試把3技放到2技的位置,這樣滑動(dòng)范圍更清晰,避免上面劉邦那樣的尷尬,想滑動(dòng)大招最大距離的時(shí)候觸碰到了技能取消按鈕。

其他

關(guān)于局內(nèi)鏡頭滑動(dòng)有兩種方式,一種是直接滑動(dòng)小地圖,就能看到相應(yīng)位置的視野,另一種是滑動(dòng)屏幕右上區(qū)域,也是可以看到英雄周?chē)曇扒闆r。

這里說(shuō)明沒(méi)有顯示的視野是看不到的,比如你往中路趕,你把視野滑動(dòng)到中路,如果中路沒(méi)有我方視野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路這塊地圖,就算這塊有敵人或者在草叢或者在中路,你也是看不到的。

其他的包括音效設(shè)置、錄像設(shè)置、二級(jí)密碼、ReplayKit、網(wǎng)絡(luò)診斷等,你愿意怎么設(shè)就怎么設(shè),愛(ài)咋咋滴!

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