摘要:馬黃李恪師經(jīng)驗(yàn)分享,造成高傷害是姿勢(shì)秘訣。
魔皇如何讓你打出高傷?下面小編帶來(lái)DNF魔皇二覺(jué)裝備選擇。一、二覺(jué)分析
被動(dòng)契約滿級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗。
轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度。
學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺(jué)的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺(jué)主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用。
二覺(jué)的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。
增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。
冰雨范圍我本來(lái)以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)沒(méi)變,邊緣的話本來(lái)打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。
二、裝備分析
因?yàn)殇螠缰珯C(jī)會(huì)所有技能都是百分比,所以武器當(dāng)然是越高強(qiáng)越好,無(wú)視越高就越好,獨(dú)立就不用看了。參加安徒恩,個(gè)人觀點(diǎn)怎么也得需要 12的傳說(shuō)以上武器才行
那么,除了無(wú)視外還需要考慮到高基礎(chǔ)的武器,比如80或者85的傳說(shuō)或者史詩(shī)
像荒古法杖魔杖、 智者千慮、牧童之謊-狼來(lái)了、賢者之杖等等,當(dāng)然最大眾化的當(dāng)然是釋魂武器了。而且現(xiàn)在盒子中可以開(kāi)出強(qiáng)化券和增幅強(qiáng)化券,弄不成增幅就算了,讓武器強(qiáng)化上12還是不難的。
三、套裝
我個(gè)人認(rèn)為如果是套裝的話 選測(cè)閃電九 裂魂套。 對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)異界套是不錯(cuò)的選擇。無(wú)論是刷圖 以及技能的加成 。
一套圣物傳承也是不錯(cuò)的選擇。
四、技能
首先先點(diǎn)評(píng)一下幾個(gè)二覺(jué)技能吧,被動(dòng)技能黑瞳既增加了連招的傷害,又減少了MP消耗,不滿不行;元素領(lǐng)域既是傷害,又是減少敵人抗性的范圍持續(xù)技能,必須滿上;聚合加農(nóng)炮只需要400SP的投入,換來(lái)了一個(gè)百分比和CD都要比70EX優(yōu)秀的技能,最好也是滿上;二覺(jué)大技能,就沖著那特效,也是不滿不行。
既然4個(gè)二覺(jué)技能都要滿,就必須要扣掉大約2000SP花費(fèi)在二覺(jué)上,一覺(jué)的技能如何取舍呢?針對(duì)目前魔皇主流使用的閃電9套裝加點(diǎn),也就是點(diǎn)滿閃電鏈和電墻以及兩者TP,如何加點(diǎn)呢?
一些爭(zhēng)議的地方,黑洞點(diǎn)1,只是為了聚怪,不缺那一點(diǎn)傷害;地火很多玩家選擇點(diǎn)10蹭1點(diǎn)TP,只是為了禁斷連招,不過(guò)感覺(jué)地火已經(jīng)成為魔皇玩家的信仰技能,所以小編還是點(diǎn)滿了,補(bǔ)刀不錯(cuò);冰晶墜在二覺(jué)之后已經(jīng)改變了技能的模式,不再是蛋疼的選擇區(qū)域釋放,而變成了極度合適用在連招中的技能,我選擇點(diǎn)滿;旋炎破跟擴(kuò)張只能選擇一個(gè),從攻擊模式上擴(kuò)張更加優(yōu)秀,不過(guò)旋炎破可以中斷的機(jī)制讓小編還是選擇了它。
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