LOL手游是從端游移植過來的,但是游戲節(jié)奏明顯加快,前期、中期、后期的這些時(shí)間段非常緊,如果不能在不同時(shí)期做出正確的決定,很容易陷入劣勢(shì)。(莎士比亞。坦普林。)
所以這就很考驗(yàn)玩家的細(xì)節(jié)處理以及應(yīng)變能力,操作、意識(shí)和理解缺一不可。當(dāng)然,最重要也是最基本的,那就是對(duì)于地圖的資源必須有充分的認(rèn)識(shí),如果用端游中的那一套玩法來玩手游,肯定是行不通的,所以今天我們來聊一聊LOL手游中的地圖資源。
地圖資源的刷新時(shí)間及機(jī)制
F4、石頭人和魔沼蛙這種小型野怪游戲開局20s的時(shí)候首次登場(chǎng),刷新時(shí)間是90s;
紅藍(lán)BUFF同樣20s登場(chǎng),增益效果持續(xù)90s,再次刷新的時(shí)間為150s,值得注意的是,有藍(lán)BUFF的英雄在脫離戰(zhàn)斗5s后,可以回復(fù)自身的血量,效果是每秒回已損失血量的5%;
河蟹1分25s時(shí)登場(chǎng),刷新時(shí)間為200s,兩只河蟹均被消滅后,后續(xù)的河蟹將在上下方河道隨機(jī)生成;
蜜糖果實(shí)每隔45s重生,除了防御塔附近的第一次成熟時(shí)間是45s,其它時(shí)候都需要75s;
小龍4分鐘登場(chǎng),刷新時(shí)間為4分鐘,火龍加傷害,土龍加護(hù)盾,風(fēng)龍加移速,水龍加物理和魔法吸血,對(duì)局中具體還有多久刷新小龍,可以點(diǎn)開計(jì)分板查看;
峽谷先鋒4分鐘登場(chǎng),9分鐘時(shí)消失,如果先鋒處于戰(zhàn)斗中,則最高可以延遲30s消失,也就是說極限時(shí)間接近9分半,這個(gè)機(jī)制可以利用一下;
遠(yuǎn)古龍于16分鐘固定刷新,且對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)3s的真?zhèn)茻Ч脑鲆媸怯谰玫?,傷害值取決于拿到的小龍數(shù);
大龍10分鐘時(shí)登場(chǎng),刷新時(shí)間為3分半,增益持續(xù)2分鐘。
地圖資源的利用
很多線上英雄符文都會(huì)點(diǎn)啟迪系里的“甜食專家”,讓蜜糖果實(shí)的回復(fù)效果增強(qiáng),以便讓自己線上更好續(xù)航。同時(shí),每次吃果子的時(shí)候還能為玩家?guī)?0塊的經(jīng)濟(jì),如果時(shí)間掐得準(zhǔn),分分鐘玩成偷菜游戲,最關(guān)鍵的是這些經(jīng)濟(jì)對(duì)英雄裝備的成型來說很有幫助。
因?yàn)闆]有“先鋒之眼”,所以也就不存在英雄擊殺了峽谷先鋒會(huì)被對(duì)方搶掉的情況,不過在不確定隊(duì)友是否可靠時(shí),打野最好還是完成對(duì)先鋒的最后一擊,將釋放先鋒的主動(dòng)權(quán)捏在自己的手里,以求最大的收益。
另外,峽谷先鋒是可以做到秒放的,沒有任何的施放動(dòng)作,利用這個(gè)機(jī)制,英雄在陣亡的瞬間可以手速拉滿將先鋒放出來,這個(gè)操作在雙方拼命爭奪一血塔時(shí)有奇效。
地圖資源的爭奪
LOL手游中,除非打野英雄發(fā)育得特別好,否則單挑小龍會(huì)比較吃力,得花費(fèi)不少時(shí)間,如果被對(duì)方察覺到,自己很可能有被擊殺的危險(xiǎn),此時(shí)只能慌忙撤退,將小龍拱手讓人。
所以作為打野來說,正確的打野思路是先確定對(duì)方打野的位置,然后利用占卜果實(shí)和掃描確定小龍坑附近的視野,最后觀察隊(duì)友是否有線權(quán),最后再?zèng)Q定是否要打小龍,這樣做是比較穩(wěn)妥的。
10分鐘才登場(chǎng)的大龍是很脆的,之后每隔一分鐘加強(qiáng)一次,所以一方陣容的優(yōu)勢(shì)夠大,是可以抓住機(jī)會(huì)rush掉大龍的,如果單個(gè)英雄的成型速度超前,甚至可以單挑大龍,利用這一點(diǎn),常常能打?qū)Ψ絺€(gè)措手不及。
上面有提到遠(yuǎn)古龍的BUFF是永久的,所以在局勢(shì)呈均勢(shì)或者優(yōu)勢(shì),兵線的壓力不大的情況下,遠(yuǎn)古龍的優(yōu)先級(jí)是要高于大龍的,而小龍擊殺數(shù),也不是刷新遠(yuǎn)古龍的前提條件,所以前期戰(zhàn)力弱于對(duì)手時(shí),小龍是可以放的。
2.5新版本改動(dòng)
LOL手游2.5版本將迎來巨大改動(dòng),對(duì)于地圖資源來說,做了不少調(diào)整,包括:擊殺紅藍(lán)BUFF所獲得的金幣增加,不過刷新時(shí)間延長;第二條先鋒即將到來,且撞擊防御塔的傷害變高,但大龍首次登場(chǎng)時(shí)間延后。
這就意味著,游戲的節(jié)奏會(huì)變得更快,打野將變得更加重要,能否掌控節(jié)奏配合隊(duì)友拿下重要的地圖資源,將成為游戲是否勝利的關(guān)鍵。
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