資料來源:北京商報(bào)
充了《王者榮耀》的錢不知不覺地飛走了嗎?最近北京商報(bào)記者的調(diào)查顯示,目前網(wǎng)絡(luò)上很多玩家在《王者榮耀》充值后未付款、重復(fù)扣款、退款申請(qǐng)未處理等現(xiàn)象,在黑貓投訴中,此類事件已達(dá)到158起。
上線四年來,《王者榮耀》一度成為全民話題,如今卻投訴四起。但比起投訴更該引起重視的,或許是這個(gè)曾經(jīng)的“爆款”游戲正在一步一步退出年輕人的舞臺(tái),當(dāng)“皮膚”的風(fēng)頭蓋過了游戲本身,當(dāng)“連勝之后必連敗”成為玩家心照不宣的規(guī)則,接下來要考慮的或許就是《王者榮耀》還能不能在競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,做一個(gè)真正的王者。頻遭投訴
明明進(jìn)行了充值,游戲道具卻遲遲不到賬……近段時(shí)間不少玩家相繼對(duì)《王者榮耀》發(fā)起投訴。據(jù)玩家“莊瑜slience”透露,“本人于2019年5月2日中午12點(diǎn)多使用蘋果手機(jī)在《王者榮耀》游戲中充值了648元。在錢款扣除的情況下,游戲道具(點(diǎn)券)卻沒有給我,顯示第三方充值,但根本不存在第三方,因?yàn)殄X是從我卡里扣的,充值也是我自己充值的”。
遇到類似問題的不只“莊瑜slience”一個(gè)。截至北京商報(bào)記者發(fā)稿,黑貓投訴上共有158起關(guān)于《王者榮耀》的投訴事件,其中有多位玩家面臨相同的處境。例如玩家“許崇乾”于4月16日在《王者榮耀》進(jìn)行了多筆游戲充值,“但我發(fā)現(xiàn)有一筆45元的充值沒有到賬,然后我陸陸續(xù)續(xù)跟客服反映了20多次問題,客服每次的答復(fù)都是等待處理”。
除了充值后一直未能收到游戲道具外,玩家“小妖精的尾巴翹得高”則遇到了亂扣費(fèi)的情況。據(jù)該玩家透露,“4月22日我沒有進(jìn)行任何購買行為,但莫名其妙地被扣費(fèi)648元”。此外,還有不少玩家遇到申請(qǐng)退款一直未能完成處理的情況,尤其是3個(gè)月前的情人節(jié)限定皮膚問題,當(dāng)時(shí)由于玩家認(rèn)為該游戲存在誤導(dǎo)消費(fèi)而引起不小的爭議,并頻頻投訴,最后騰訊方面給出解決方案,同意對(duì)購買相關(guān)皮膚的玩家進(jìn)行全額退款。然而日前有多位玩家反映,明明是7-20個(gè)工作日內(nèi)退還費(fèi)用,但兩個(gè)月過去了仍未收到退款,要求《王者榮耀》對(duì)此進(jìn)行解釋和道歉。
各執(zhí)一詞
作為由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的MOBA類手游,《王者榮耀》自2015年11月在Android、iOS平臺(tái)上正式公測以來,便一直是熱門游戲,上線一年半左右就已實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模2.01億人,日活躍用戶平均為5412.8萬人。盡管《王者榮耀》已上線近四年時(shí)間,但熱度仍居高不下,據(jù)美國數(shù)據(jù)研究公司SuperData日前發(fā)布的2019年4月全球游戲營收數(shù)據(jù)排行顯示,手機(jī)端收入最高的仍是《王者榮耀》,單月收入達(dá)6億元。
然而頻頻出現(xiàn)的投訴問題卻在一定程度上給《王者榮耀》的吸金能力敲響了警鐘,更重要的是,玩家向游戲客服反映問題時(shí),對(duì)方不僅不能及時(shí)解決問題,甚至還與蘋果相互推諉,引起玩家的不滿。
“莊瑜slience”表示,“充值后發(fā)現(xiàn)道具未到賬后,便把相關(guān)截圖發(fā)給騰訊工作人員,要求退款或者補(bǔ)發(fā)游戲道具,但被工作人員拒絕,對(duì)方讓找蘋果公司退款,說充的錢是到蘋果公司,再由蘋果公司結(jié)賬給他們,而我的錢還在蘋果公司。我撥打蘋果公司電話,說明緣由后要求退還我的充值費(fèi)用,但被蘋果公司以國家規(guī)定虛擬物品一經(jīng)售出不退不換為由拒絕退還。然而我的游戲點(diǎn)券并沒有發(fā)給我,怎么算售出呢?我只能一直在蘋果和騰訊客服間來回咨詢,但兩家公司互相推諉”。
針對(duì)玩家反映的問題,北京商報(bào)記者聯(lián)系《王者榮耀》客服,其中關(guān)于充值點(diǎn)券未到賬的問題,客服稱一般為即時(shí)到賬,不排除因客觀原因?qū)е鲁渲档劫~稍有延遲。而對(duì)于玩家頻頻投訴等問題,北京商報(bào)記者試圖進(jìn)一步聯(lián)系采訪,但截至發(fā)稿未得到對(duì)方的回應(yīng)。
問題不斷
現(xiàn)階段玩家發(fā)起的投訴已逐步在更大范圍內(nèi)引起關(guān)注。其中針對(duì)情人節(jié)限定皮膚退款遲遲不到賬的問題,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)于5月9日通過官方微博發(fā)文稱,“陸續(xù)有玩家在我會(huì)官方微博留言反映未收到退款,根據(jù)消協(xié)組織投訴處理屬地管轄原則,現(xiàn)由深圳市消費(fèi)者委員會(huì)統(tǒng)一受理消費(fèi)者投訴……我會(huì)將聯(lián)合深圳市消委會(huì)與社會(huì)各界共同推進(jìn)相關(guān)問題的處理,保護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益”。
如今《王者榮耀》面臨的爭議并不僅限于此,包括該游戲的賽制、玩家匹配等方面也常常引發(fā)爭議。以《王者榮耀》官方賽事于去年11月調(diào)整KPL聯(lián)賽規(guī)則為例,當(dāng)時(shí)官方發(fā)布通知,決定調(diào)整英雄不能重復(fù)使用等新規(guī)則,引起不少玩家的爭議,并稱難以接受。除此以外,《王者榮耀》的匹配機(jī)制也持續(xù)受到質(zhì)疑,并有玩家反映,一旦出現(xiàn)連勝后,游戲再匹配的隊(duì)友或是對(duì)手便實(shí)力不對(duì)等,這是一個(gè)不公平的現(xiàn)象。
值得注意的是,《王者榮耀》已漸漸顯現(xiàn)出用戶開始流失的跡象,據(jù)今年初Analysys易觀發(fā)布的《中國移動(dòng)游戲用戶專題分析2019》顯示,在過去12個(gè)月內(nèi),MOBA類游戲有較大的用戶流失,而MOBA用戶中98%都是《王者榮耀》的用戶,《王者榮耀》已經(jīng)進(jìn)入成熟期,非核心用戶易被新游戲和其他娛樂方式所吸引。
投資分析師許杉表示,現(xiàn)階段不僅是游戲市場本身競爭激烈,新游戲陸續(xù)上線爭奪玩家的注意力,同時(shí)隨著提供給人們的娛樂方式愈發(fā)多樣,也在一定程度上搶占了用戶有限的時(shí)間。這對(duì)于游戲商家而言,便需要為玩家提供更高的體驗(yàn),從而穩(wěn)定用戶,吸引用戶為游戲付費(fèi)。
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