幽靈行動(dòng)荒野PC版今天正式解鎖。幽靈行動(dòng)荒野有趣嗎?很多萌新一時(shí)不知道怎么玩。我不知道該怎么玩好。這里出現(xiàn)了幽靈行動(dòng)荒野萌新快速入門(mén)技術(shù),希望對(duì)萌新有幫助。

萌新快速入門(mén)技巧

本人目前21級(jí),主線、支線全收集,兩個(gè)史詩(shī)技能點(diǎn)亮,就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲吧。

首先《幽靈行動(dòng)》是經(jīng)典IP了,從零幾年時(shí)就開(kāi)始有這個(gè)游戲,雖然沒(méi)有馬里奧這些那么出名,但在軍迷里還是廣為人知的。

荒野算是徹底改變了游戲模式,在射擊和小隊(duì)合作基礎(chǔ)上加入了開(kāi)放世界,弱化了單機(jī)劇情,強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)合作,有利有弊,有基友的會(huì)覺(jué)得很歡樂(lè),至于獨(dú)狼玩家,那匹配就看臉了。

對(duì)比

先來(lái)說(shuō)說(shuō)和全境封鎖的對(duì)比,其實(shí)我是不愿意對(duì)比兩個(gè)完全不同的游戲的,不過(guò)大家都喜歡拿全境說(shuō)事,我就來(lái)說(shuō)說(shuō)看。

首先,全境我認(rèn)為是一個(gè)假開(kāi)放世界。主要問(wèn)題是:地圖小、地形單一,建筑物多但可以進(jìn)入的少,只能爬樓梯或者一些低矮建筑,沒(méi)有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,全程就是突突突,核心玩法就是拼數(shù)值和刷裝備。

那么對(duì)比荒野:

地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開(kāi)放,想去哪里都行,不像全境其實(shí)完全就是那么幾條街道在作戰(zhàn),假開(kāi)放。

載具:全境最假的是無(wú)法載具,當(dāng)然就那么幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務(wù)直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機(jī)、船、地面載具,上天入地都可以。

至于模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個(gè)一會(huì)兒會(huì)細(xì)說(shuō),而全境就是全程突突突,沒(méi)有任何其他打法。

還有全境我最不爽的血條模式和裝備數(shù)值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,幽靈行動(dòng)還是保留了射擊的核心元素的。

所以,育碧做了一個(gè)全境,不代表以后游戲都是全境,這么對(duì)比真的沒(méi)有意義。

AI

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)大家覺(jué)得不太爽的AI。

AI,我可以肯定的說(shuō),介于弱智和不弱智之間,首先肯定比《戰(zhàn)地4》那種AI強(qiáng)多了,玩戰(zhàn)地系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起碼可以幫你解決很多敵人。

重點(diǎn)是,多用小隊(duì)指令,比如,樓梯口讓AI待命幫你把手后方,破門(mén)時(shí)可以先派AI進(jìn)去自由開(kāi)火,善用指令也可以做到分散敵人火力掩護(hù)自己,對(duì)于個(gè)別需要隱蔽自己的任務(wù),可以選擇待命。

總之就是,AI雖然有不靈光的時(shí)候,但用好指令系統(tǒng)真的很爽,畢竟幽靈行動(dòng)一直都是一個(gè)小隊(duì)配合游戲。

補(bǔ)充一下,技能里有一個(gè)天生領(lǐng)袖一定要點(diǎn)亮,點(diǎn)亮后AI智商明顯提高。

還有說(shuō)到敵人的AI,有幾個(gè)感受:

1、槍法準(zhǔn);

2、你完全不知道他會(huì)從什么路上來(lái),所以前期做好偵察很重要,不然地圖上顯示就一個(gè)紅色的范圍,你戰(zhàn)斗時(shí)可能突然就出來(lái)了;

3、在開(kāi)闊地面,不要招惹直升機(jī),不然就切榴彈打;

4、聯(lián)合軍裝備比一般毒販高多了,后期部分機(jī)槍吉普帶裝甲的,不太好打,火力又猛。

缺點(diǎn)就是聯(lián)合軍怎么不開(kāi)裝甲車和我打……不科學(xué)……

潛入玩法

至于潛入玩法,我想說(shuō)真的和裝備有很大關(guān)系,為啥大家覺(jué)得前期潛入不爽,全程就是突突突,因?yàn)槟闳鄙俦匾难b備。

這里要推薦的是三個(gè)技能:電磁脈沖無(wú)人機(jī),炸藥無(wú)人機(jī),迫擊炮支援。

我自己研究出一套標(biāo)準(zhǔn)的潛入式打法,不用殺人完成軍事基地這種復(fù)雜任務(wù):

1、AI待命,電磁脈沖先癱瘓廣播塔,讓敵人無(wú)法召喚直升機(jī);

2、炸藥無(wú)人機(jī)擊毀或擊殺任務(wù)目標(biāo);

3、迫擊炮擊毀敵人瞭望塔。

尤其是那個(gè)擊毀四個(gè)迫擊炮彈藥,和擊殺三個(gè)教官的任務(wù),這三招屢試不爽。

技能系統(tǒng)

技能系統(tǒng)是荒野里很重要的一部分,點(diǎn)亮后發(fā)現(xiàn)很多樂(lè)趣。

大部分技能,需要點(diǎn)亮至少兩格后,才能發(fā)現(xiàn)有效果提升,例如穩(wěn)定射擊,點(diǎn)到45%穩(wěn)定后才能感受到槍口晃動(dòng)的減少。

這里有幾個(gè)推薦:

1、首推的是無(wú)人機(jī)技能。

無(wú)人機(jī)在任務(wù)過(guò)程中可以起到事半功倍的效果,電磁脈沖、炸藥、醫(yī)療必須要點(diǎn),之后潛入、救治隊(duì)友全靠它們。

不過(guò)匿蹤、速度、裝甲真的沒(méi)必要先點(diǎn),實(shí)測(cè)不用匿蹤敵人也發(fā)現(xiàn)不了,速度的話,本身已經(jīng)很難操控了,加了速度只怕HOLD不住,至于裝甲,鑒于敵人槍法太準(zhǔn),一槍和三槍結(jié)果都是一樣的。

還有熱能和夜視也是必須的。

2、其次推薦的是物品技能。

熱能、C4和地雷是必須有的,有個(gè)別關(guān)卡需要地雷來(lái)阻擋敵人,破門(mén)時(shí)C4也比手雷好用。至于喜歡潛入的,也可以試試誘導(dǎo)彈之類的東東,最后的史詩(shī)技能是爆炸范圍,可以讓爆破范圍更廣。

3、身體素質(zhì)技能。

主要是提高生存能力,其中子彈抗性比較好用,點(diǎn)到第二格時(shí),生存能力明顯提高。當(dāng)然,如果你招惹了一群敵人,由于敵人槍法很準(zhǔn),血厚也是扛不住的,但是血厚就可以跑路了。

4、載具抗性。

前期建議先不要點(diǎn)地面載具的抗性,留到17級(jí)給直升機(jī)用,因?yàn)榈貓D太大,跑路大部分時(shí)候是靠飛機(jī),而且有時(shí)會(huì)與敵人展開(kāi)空戰(zhàn),抗性高的話,可以多抗幾波

5、小隊(duì)技能。

小隊(duì)技能中,有兩個(gè)很重要:協(xié)同射擊和天生領(lǐng)袖。

提高天生領(lǐng)袖,AI就會(huì)變聰明,槍法更準(zhǔn),攻擊力明顯提高。

協(xié)同射擊不點(diǎn)的話,在一些關(guān)卡你想同時(shí)擊殺敵人,初始只能兩個(gè)人協(xié)同,很難受,點(diǎn)滿后可以四人擊殺。

6、武器技能。

這里面?zhèn)€人覺(jué)得比較重要的是提高穩(wěn)定度和最后的史詩(shī)技能神射手,對(duì)于喜歡狙擊的人有很大好處,后期裝備大型瞄準(zhǔn)鏡后,晃動(dòng)會(huì)降低,子彈也更不容易偏離彈道,關(guān)于這個(gè),可以點(diǎn)了技能后,撿一把敵人的狙擊試試。

補(bǔ)充技巧

野外遇到直升機(jī),快發(fā)現(xiàn)你時(shí)直接趴下,就看不到你了。

游戲里的士兵是分為一般和重甲的,可能還有更厲害的,通常重甲兵頭頂是盾牌標(biāo)志,這樣的需要很多槍才能擊斃。

關(guān)于聯(lián)合軍,實(shí)話說(shuō),沒(méi)事不要招惹的好,如果跑不掉的話,或者故意去招惹,四星難度下,聯(lián)合軍會(huì)有武裝直升機(jī)登場(chǎng),這游戲本來(lái)敵人槍法就很準(zhǔn)了,直升機(jī)更準(zhǔn),火箭炮可以把你釘死在房間里,除非你快速找到載具撤出。

另外有人提到槍械的穿墻,目前發(fā)現(xiàn)除了一般的木制材料,個(gè)別水泥墻、水泥墩、廢棄的輪胎堆都是可以擊穿的,同時(shí)我發(fā)現(xiàn)Mk48有明顯擊穿效果,以及,一般步槍斜穿門(mén)框也是可以的,能對(duì)付躲在門(mén)后的敵人。

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