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生化危機7怎么打開地下?終于找到答案了《生化7》初體驗游玩評測 是否真的「回歸原點」?

卡夫功的《生化危機》系列最新作品《生化危機7(Resident Evil 7)》將于今天(1月24日)正式發(fā)行!這部作品采用了新的游戲引擎“RE Engine”,使畫面的細節(jié)表現(xiàn)得更加真實,采用了新的“孤立觀點”,結合系列第一人稱視角,讓玩家親自來到現(xiàn)場感受到其不安和不安,重新定義了“新的孤立觀點”。

身為《生化危機》系列的老粉的小編,自然是第一時間開始體驗本作。成為話題性作品的《生化危機7》,其和歷代相比的「重大改變」,真的是「成功」?還是「噱頭」?下面就將本作的游玩初體驗和大家一起分享。

進入游戲后,看到的開頭動畫并沒有很詳細的游戲內(nèi)容說明,而是以能引起人不安的主題曲帶過幾個畫面。第一次開始游戲的玩家可以先去選項(OPTION)中調整明亮度與畫面是否會振動,如果對第一人稱視角容易產(chǎn)生3D暈眩的話,建議把畫面振動關掉;而擔心解謎或探索容易卡關的話,可以考慮將亮度調高并開啟提醒電話打來的圖標。

正式開始游戲后,就會看到本作倒霉的主角「伊森」為了尋找妻子而來到一棟破舊的屋子。戶外的明亮與屋內(nèi)的黑暗形成鮮明對比,讓人猶豫退縮,真的要進屋嗎?不過游戲「初期」就有手電,請大家安心探索吧。整個第一關如果有玩過本作的試玩版「BEGINNING HOUR」的話,應該就會非常熟悉。

試玩版是逃出屋子,而正式版則是進到屋子,但整個屋內(nèi)格局的配置和試玩的流程幾乎一模一樣。玩家找到錄像帶看完影片后,開啟壁爐的機關,打開密道前往地下,從這里開始,《生化危機7》才算真正開始。

第一關非常對玩家來說,算是非?!笢厝帷沟牧?,只有簡單的解謎與探索,基本上只要接近可以調查的物件都會有圖標顯示,如果是需要使用道具來開啟的物件,就會自動開啟物品菜單來暗示玩家要找解謎道具。所以其實解謎只要用心注意的話,并不會遭遇什么困難。 真正會令人在意的就是道具的攜帶,身為普通人的伊森并沒有攜帶什么背包,也因此一次能帶的東西相當有限。武器、醫(yī)療道具、解謎道具的位置會占據(jù)多少空間,這部份心理要有些基本概念。

當然真正的恐怖就是敵人出現(xiàn)的時候。本作登場敵人并不多,甚至搞不好一個區(qū)域(關卡)就一個敵人,但不管是哪個敵人,殺意都非常地強,而且神出鬼沒。在第一人稱的視點以及新世代主機的畫面質量下,單一且充滿殺意的敵人,會不斷地壓迫著玩家的神經(jīng)。本作的存盤方式也有點「回歸原點」,是通過錄音機來記錄的,只不過自動記錄的中繼點也有不少,不需要像以前那樣準備色帶去拼命找打字機。

既然講到回歸原點,究竟《生化危機7》真的有達到這個目標嗎?以小編游玩的感覺來說,探索解謎的部份其實很有初代《生化危機》的感覺,找到道具時就要忍不住翻轉查看是不是藏有信息跟秘密,當劇情沒辦法再進行下去時,就是該找關鍵道具解謎的時候了,所幸本作地圖標示相當簡單明了,哪里上鎖,該去哪里都可以看地圖判斷。而戰(zhàn)斗上就像《生化危機4》,攻擊敵人不同的部位都會看到不一樣的反應,只不過彈藥跟其相比非常不足就是了。

那么本作主打的「恐怖驚悚」度如何呢?首先必須講一下第一人稱視角這個設定,在第一視角下的一個重點要素就是「受限的行動」,這與第三人稱視角不同。玩家通常只看到正前方的景象,也就是不轉動視角就無法確認周圍,這時候就會有一種「未知」的壓力;再來就是資源不足造成能做的事不多,如果沒有武器的情況下遇到敵人就恨危險。以第一人稱視角看著敵人逐漸逼近,自己卻無可奈何,這會形成另一種「無力」的壓力,這兩種壓力也可說是第一人稱視角的獨特之處。

這兩個要素加上前面所述的神出鬼沒的兇惡敵人,玩家就可以想像一下玩起來的感覺了。在狹窄的空間探索著,卻沒辦法確認下一個轉角或出入口究竟會出現(xiàn)什么,又由于「游戲初期的劇情」,就算真的遇到看起來沒有危險的人物,玩家也無法知道對方究竟是敵是友,說不定下一秒對方就會突然變臉殺過來。

這些緊張懸疑的壓迫感比初代《生化危機》的僵尸還要來得強烈的多,另外游戲中還會安排多種演出來增強恐怖感,例如大力撞門或走動的聲音,開門時一定會先開一個縫才把整個門打開,配上受限的視角很容易讓玩家去擔心敵人是否已經(jīng)接近了。

《生化危機7》可怕的地方還有一個就是來自新技術打造的畫面,雖然每次讀取游戲的時間有點長,但整個游戲進展非常順暢,演出跟游戲銜接地很不錯,不會有不自然的停頓跟切換。有時玩家遇到敵人,甚至受到敵人攻擊時,很難去判斷這緊張的一瞬間到底是劇情演出還是遭遇戰(zhàn)斗。小編在游玩時遇到敵人不管什么狀況就是進行攻擊,拼命連按!只可惜劇情強制玩家「受重傷」的時候,還是逃不掉被「致命一擊」。

就結論來說,對本作游玩的第一印象是「優(yōu)秀」,雖然是第一人稱視角,不過操作非常簡單且操作性優(yōu)秀;初期營造的神秘懸疑感和死纏爛打的強大敵人讓人從握起手柄開始就相當緊張,不敢放松;逼真的畫面有種仿佛真的在眼前發(fā)生的恐怖故事,當然還有最令人在意的就是,整個劇情與《生化危機》系列有著什么樣的關聯(lián)性。就這這些來看,《生化危機7》還是較成功地回應了「恐怖驚悚」的主題。

光普通游玩就如此令人印象深刻了,戴上PS VR的話玩起來又是什么樣的感覺呢?小編在PS VR模式下的游玩還在進行中,之后也會為大家?guī)眢w驗報告??梢蕴崆罢f的是,VR模式下的本作,「真實」、「恐怖」又將再次升級!

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