在不久前結(jié)束的ACGHK2015中,《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》是體面的王牌游戲之一,除了已經(jīng)確認(rèn)的中文版同步銷售外,游戲的詳細(xì)系統(tǒng)、制作人山人海的我幸運(yùn)的是兩位選手在現(xiàn)場(chǎng)做出了詳細(xì)的回答。特別是《廣義系統(tǒng)》和劇場(chǎng)版故事都制作了010-。

當(dāng)被問(wèn)到這次開(kāi)發(fā)上的挑戰(zhàn)時(shí),山之內(nèi)表示,因?yàn)镻S4 是個(gè)全新的平臺(tái),因此制作團(tuán)隊(duì)面對(duì)的是全新、更具難度的挑戰(zhàn)。想在PS4 上制作出滿意的成果,要花費(fèi)比PS3 更多的人力與時(shí)間,因此開(kāi)發(fā)體制上必須進(jìn)行調(diào)整。而《終極風(fēng)暴》系列至今已經(jīng)邁入第6 款作品,每一代在開(kāi)發(fā)時(shí)都必須讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)更為進(jìn)化,最重要的是要讓玩家滿意。但是整體系統(tǒng)在前幾代就已經(jīng)定型,究竟要改動(dòng)或新增哪些要素,就成了相當(dāng)頭痛的問(wèn)題,像這次就加入轉(zhuǎn)換隊(duì)長(zhǎng)、服裝破壞等新要素。

這次加入的新要素中,自己最滿意的部分是哪些時(shí),山之內(nèi)表示,因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)每次都是以做到最好為目標(biāo),所以很難說(shuō)那一部分是最讓人滿意的,如果說(shuō)是玩家意見(jiàn)回饋的話,主要集中在「簡(jiǎn)單易上手」這一部分。他個(gè)人則是滿喜歡「服裝破壞」要素,畢竟看到自己喜歡的角色衣服破掉露出肌膚,不論男性或女性玩家應(yīng)該都會(huì)有臉紅心跳的感覺(jué),而且破法都是參考原作漫畫(huà)設(shè)計(jì)的。當(dāng)服裝被破壞時(shí),角色的防御力會(huì)下降但攻擊力會(huì)上升,讓整體攻防的平衡發(fā)生變化。

由于原作漫畫(huà)已經(jīng)結(jié)束,對(duì)于《終極風(fēng)暴》系列后續(xù)要如何發(fā)展一事,山之內(nèi)表示,現(xiàn)在制作團(tuán)隊(duì)還無(wú)暇去想這些,而是專心致志于如何將《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》做到最好。

關(guān)于這次之所以選擇只在PS4 等新世代主機(jī)上制作推出的理由,山之內(nèi)表示,他所屬的制作團(tuán)隊(duì)Cyber??Connect2 在制作每一代《究極風(fēng)暴》的時(shí)候,都會(huì)盡全力去強(qiáng)化演出效果,為了達(dá)成電影般的極致演出,PS3 的效能已經(jīng)不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有辦法滿足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后決定只在PS4 等新世代主機(jī)上制作。

中河進(jìn)一步表示,只要游戲逐漸轉(zhuǎn)移到PS4 上制作,相信原本喜愛(ài)這些游戲的玩家也會(huì)跟著轉(zhuǎn)移到PS4 上。只要看過(guò)宣傳影片,應(yīng)該都能感受到PS4 與PS3 在演出表現(xiàn)上的顯著差異。

對(duì)于《究極風(fēng)暴》系列與其他對(duì)戰(zhàn)格斗游戲最與眾不同的特色,中河表示,這一系列最特別的就是特有的演出表現(xiàn)方式,就算是簡(jiǎn)單的出招也會(huì)有非常華麗的演出,是其他對(duì)戰(zhàn)游戲所沒(méi)有的。所有在宣傳影片中看到的精彩忍術(shù)必殺技或是合體忍術(shù)攻擊,在實(shí)際游戲中都能施展出來(lái)。

由于這次的初回特典包含慕留人與莎蘿妲等新世代角色,當(dāng)被問(wèn)到除了單純的登場(chǎng)之外,是否還有收錄角色相關(guān)的故事劇情內(nèi)容時(shí),中河語(yǔ)帶保留地表示,這部分目前還不方便透露,敬請(qǐng)期待后續(xù)的發(fā)表。與新劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)的連動(dòng)等細(xì)節(jié),同樣得等待后續(xù)的發(fā)表。有關(guān)原創(chuàng)角色的部分,中河表示,前作收錄的原創(chuàng)角色「機(jī)械鳴人」這次并沒(méi)有登場(chǎng),不過(guò)之后會(huì)有讓玩家驚喜的發(fā)表。

關(guān)于「轉(zhuǎn)換隊(duì)長(zhǎng)」系統(tǒng)的特征,中河表示,以前沒(méi)有這個(gè)系統(tǒng)時(shí),玩家只要把1 名角色練熟就可以上場(chǎng)戰(zhàn)斗,不過(guò)現(xiàn)在因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)可以轉(zhuǎn)換,變成要熟練3 名角色才能充分發(fā)揮戰(zhàn)力,難度相對(duì)來(lái)說(shuō)提高了不少。而且選擇角色時(shí)也不能只選擇自己喜歡的,還要考慮整體攻防的搭配平衡,以及因應(yīng)對(duì)手的角色組合來(lái)變化。

山之內(nèi)強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊(duì)花了相當(dāng)大的心力去制作,希望玩家能多多捧場(chǎng)。

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