《拳皇97》有兩個比較特別的BOSS,分別是暴走的八神庵,還有瘋狂的LIANA。
這兩個人物都是因為大蛇之血的涌動而出現(xiàn)了暴走的征兆,并在大蛇降臨前夕爆發(fā)。暴走之后,兩人的實力飆升,從普通選手直接晉升成為BOSS級別人物。
當年游戲?qū)?zhàn)時,玩家們都是禁止使用暴走人物的,畢竟這兩個人物一旦加入就會破壞平衡。不過干枯大地七枷社之前也是被禁止使用的,后來可以用了,實力也是S級別。
最初我們玩人機大戰(zhàn)時,面對八神庵一般都是拼人頭,三個人隨隨便便也能打出過去吧!
不過一些細心的玩家發(fā)現(xiàn)了,暴走之后的八神庵,似乎智商也下降了很多,我們只需要點擊“下+輕腳”就能順利打過去。雖然期間有可能被他反擊,但更多的時候他會跳過來挨打。
如下圖:
那么,瘋狂莉安娜是不是也能通過這個方式活活屈死呢?
答案是可以的。
對付莉安娜同樣可以使用的是“下+輕腳”。很容易就可以打出perfect。
估計在座的很多朋友早就駕輕就熟了吧!《拳皇97》的人物AI本身就是有問題的,在我們使用某個招式時,對手往往都會使用固定的招式來回應(yīng)。這樣就成為了游戲的漏洞和破綻。
而且《拳皇》系列的BUG即使被發(fā)現(xiàn)了也不會即使更正。像是不知火舞的“色誘之術(shù)”,對絕大部分人都是成立的,就算是BOSS也一樣可以直接耗死。只要不知火舞不動BOSS就愿意陪她站到死。
從音巢篇開始,一直持續(xù)到遙遠彼時期。SNK應(yīng)該也是知道的,但就是不修正。
當年很多菜雞玩家玩《真侍魂》時,都會選擇橘右京。
這個人物菜雞有菜雞的玩法,高手有高手的領(lǐng)悟,打出來的效果是完全不同的。當年我們就發(fā)現(xiàn)了:只要使用“殘像踏前斬”,對手一定會攻擊,而此時我們剛好跳起來的話就可以使用燕返打一個漂亮的反擊。
不僅僅是面對普通角色可以使用,是在面對BOSS的時候也照樣可以使用。
在打黑子的時候,雖然同樣可以使用這一招,但是危險比較大。要是失誤一次,那就得不償失了。
《雙截龍》格斗版中最強大的BOSS自然就是查克,我們選用其他人物時,沒有一定的經(jīng)驗和技巧像打過去幾乎是不可能的。但要是你選用的是阿波波的話,那就恭喜你了,這個人物剛好可以克制查克。
阿波波:不好意思,在我面前你甚至連招架之力都沒有。
阿波波的攻擊范圍比較大,而且攻擊判定優(yōu)先于BOSS,查克無論出什么招式都可以克制,而且他想跳出去也非常困難,只能被堵在角落中。
因此只要你使用D連按,閉上眼睛也能打死BOSS
其他角色可享受不了這種待遇??!
《街頭霸王》維加,是比較罕見的,依靠自身實力戰(zhàn)斗而不靠BOSS光環(huán)的人物。
正常情況下,維加的電穿是可以完勝布蘭卡的蓄電技能的,但要是我們將他堵在角落中,他電穿的距離太短的話,那就只能任由宰割了。當年在游戲廳見到過一些愛玩冷門角色的人,就是使用這個方法套路維加的,萬試萬靈。
以前很少有人敢使用達爾西姆,就是因為他的戰(zhàn)斗力太次,而且攻擊方式不好掌握。多年后當我們見識大神操作之后才發(fā)現(xiàn),原來一直都是自己不會玩而已。
達爾西姆打維加也是有絕對優(yōu)勢的,就是不要跳,站在這里等他上鉤就可以了。遠距離可以踢或者重擊,他只要敢飛過來就用鐵頭功,把握得好的話,可以打出一個250。
《天外魔境真?zhèn)鳌匪拇筇焱酰斈暧型婕沂强孔约旱膶嵙Υ蜻^去的嗎?
估計都不是吧!完全是依靠某種戰(zhàn)術(shù)或者BOSS的BUG蒙混過關(guān)的。
打猴子的時候,我們可以跳到屁股后面偷襲,萬試萬靈,一把就可以帶走一半的血量。然后剩下的一點點血量很容易就被磨掉了。
機器人沒有防御能力,完全就是白給的,只要你不給它機會攻擊,就可以輕松打過去。
但是面對這個魔法師的時候,就必須使用跳躍+投技的方式,將其慢慢磨死了。
前面三位BOSS雖然難打,但好在只要有經(jīng)驗就能打過去。但最終BOSS路西法卻不是我們靠經(jīng)驗和技術(shù)能打過去的,還需要一定的運氣才行。
不過要是你用對了人,一樣可以很輕松的。
魔龍最適合遠程攻擊,靠近了之后會發(fā)狂的。因此大蛇丸比較占優(yōu)勢。
八云挑起來扔扇子,掌握得好的話,BOSS的反擊對你無效,但前提是游戲的難度不是很高,要不然這一招無法使用的。
飛行道具對魔龍來說是致命的,難度即使開到最高,只要你不急不躁就能將BOSS活活磨死。大蛇丸的飛針完全就是為了克制路西法而生的啊!而且出招快,幾乎沒有硬直。
《漫畫英雄VS卡普空》系列中的BOSS似乎都是白給的,其中包括天啟和深淵。
他們的提醒都是最大的,整個屏幕都容不下,但是弱點相對比較大,想要擊中還必須把握時間。我們釋放出去的技能幾乎都能威力最大化,因此想要打敗他們并不是很困難??!
那么是不是也有BOSS智商做得比較高,甚至連上手的玩家都未必打得贏呢?
肯定是有的啊!小編印象最深的就是《CAPCOM VS SNK2》中的上帝盧卡爾和神人豪鬼,真不是一般玩家可以承受的狂暴。
SNK的游戲,感覺BOSS的智商都不是很高啊!但是在《NEOGEO競技場》中,只要你的難度沒有調(diào)過,那基本上你第一次玩不大可能能通關(guān)的。
蛟的戰(zhàn)斗力幣大蛇還猛,而最終BOSS古德曼招式雖然少,實力甚至在伊格尼斯之上。
下一期,我們再來說說哪些被場景克制的BOSS們,看看他們是如何被我們玩死的!
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
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