和你見面,見到大家,“我”有了自我,真是太好了
說多少次都不夠
大聲說39(Thank You,日語諧音)
音樂是人生最大的快樂。音樂是有思維的聲音。音樂表達(dá)不能用語言表達(dá)但不能沉默的東西。就是音樂。
一款小小的聲源軟件,在制作人們的努力下,被賦予了感情,擁有了自我,歌唱出美好的聲音。這就是“初音未來”的誕生。
對(duì)于喜歡初音歌聲的玩家而言,想要更多地聆聽歌聲,與她進(jìn)行互動(dòng),并從中感受到快樂,那么《初音未來:歌姬計(jì)劃》這個(gè)游戲系列是個(gè)非常好的選擇。通過模擬演奏歌曲的方式進(jìn)行游玩,再現(xiàn)成功演奏一首歌曲的感動(dòng),讓玩家樂在其中。而且不僅在聽覺上感受美,游戲精美的PV以及龐大的換裝系統(tǒng)同樣讓玩家在視覺上感受到了美。
距離歌姬計(jì)劃FT曲包2nd更新也有了一段時(shí)間了,我發(fā)現(xiàn)周圍的朋友還是有很多人覺得這游戲難、玩不好。身為一名玩家,誰玩游戲不想變得更厲害?若是在游玩過程中感到迷?;蚴且苫螅环羴碚J(rèn)識(shí)一下音游,愿它能幫助您去更好地欣賞、游玩這款游戲,并找到自己想要的答案。
音樂節(jié)奏類游戲,俗稱音游,是一種音樂演奏模擬類游戲,玩家通過聆聽節(jié)奏或是旋律,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)內(nèi)按下正確的按鍵來達(dá)成一種模擬演奏的效果,令玩家樂在其中。音游不同于其他類型的游戲,是一種非常放松的游戲類型,隨時(shí)都可以進(jìn)行游玩,演奏一首樂曲的時(shí)間大約在3分鐘上下。
可以說對(duì)于喜好音樂卻又苦于學(xué)習(xí)樂器的玩家而言,音游提供了無限大的天地,即使是不懂什么樂理的人也可以做到完成演奏、欣賞音樂。而對(duì)于不滿足僅僅是輕松欣賞音樂、想要挑戰(zhàn)自我的人來說,也會(huì)存在著高難度的游戲方式。玩家通過不斷的嘗試、練習(xí)最終做到成功全連高難度歌曲,由此感受到快樂,這和學(xué)習(xí)樂器時(shí)成功演奏出一首高難度樂曲有著異曲同工之妙。所以音游從誕生以來就一直有著非常高的人氣,它對(duì)于喜歡音樂的人而言無疑打開了一扇新的大門。
歌姬計(jì)劃系列歸就是這樣的一款音游。作為一款游戲,就需要評(píng)價(jià)其好壞。衡量一個(gè)音游好壞的標(biāo)準(zhǔn)基本為三點(diǎn):選曲、譜面以及判定。這三個(gè)要點(diǎn)決定了一款音游的可玩性及其壽命。從這三點(diǎn)來評(píng)判,歌姬計(jì)劃系列可以說是優(yōu)秀的。
選曲方面毋庸置疑,游戲內(nèi)的選曲全部都是基于Vocaloid軟件制作的歌曲。其中不乏眾多優(yōu)秀的曲師:kz、ryo、doriko、匹諾曹、DECO*27、40mp、八王子、wowaka以及samfree(紀(jì)念samfree)等等。每作的選曲都是從這些高人氣、高播放數(shù)的曲目中選擇,而且盡量做到涵蓋各種風(fēng)格,全部都是好歌曲。喜歡V家歌曲的玩家自不用提,對(duì)于沒接觸過Vocaloid系列歌曲的玩家而言,通過歌姬計(jì)劃系列也可以欣賞到眾多好聽的V家曲目,從而接觸并了解這個(gè)系列。
這么多曲子夠我玩一年
譜面方面,由于最早就是誕生在PSP平臺(tái)的游戲,所以游戲內(nèi)的按鍵方式自然也就成為了標(biāo)志性的圈、叉、方塊、三角四個(gè)按鍵,而這四個(gè)按鍵即使是在街機(jī)平臺(tái)上也沒有改變。每次出新作也只是會(huì)新增一些不同的玩法,基本的四個(gè)按鍵也一直不會(huì)變。每作也都會(huì)設(shè)置教學(xué)模式,貼心地教會(huì)玩家游戲的基本操作。
永遠(yuǎn)的甩蔥歌
說到譜面就會(huì)聯(lián)系到難度。游戲早期的譜面基本過于簡(jiǎn)單,從DIVA2開始難度才開始上升。游戲除了官方譜面外可以游玩玩家自制譜面,官方譜面做的十分到位,由簡(jiǎn)單到難一共四種譜面,全部都極具節(jié)奏性并且貼合演奏時(shí)的歌聲或者是BGM,即使是高難度的譜面也能讓人玩的很舒服。相比官譜,各種自制譜面就不見得有多么友好了,大多都是為了故意刁難人而設(shè)計(jì)的,被我們稱為fen譜。當(dāng)然也不乏佳作,如何進(jìn)行甄別就需要一個(gè)個(gè)地嘗試了。
可以說,歌姬計(jì)劃系列的譜面制作的十分的獨(dú)特。它不像一般下落式的音游“哪里不會(huì)點(diǎn)哪里”的游玩風(fēng)格,不僅音符是在屏幕中四處飛動(dòng),更需要玩家通過確認(rèn)需要按什么形狀的音符來按下對(duì)應(yīng)的按鍵。所以歌姬計(jì)劃的譜面通過提升復(fù)雜程度來提升難度,不僅是增加譜面的速度,更是增加一些諸如AAB、ABA、ABC等十六分三連壓的音符來增加難度。因?yàn)槊總€(gè)音符對(duì)應(yīng)的按鍵需要時(shí)間去反應(yīng),所以歌姬計(jì)劃系列的譜面一直看似比較簡(jiǎn)單,實(shí)際難度不低。
如何確定一款音游的譜面是好是壞,這個(gè)很難用語言形容。簡(jiǎn)單而言,好譜面就是“再怎么難我打著也舒服,甚至還很爽”;fen譜就是“這歌曲的譜面怎么打怎么別扭,即使它很簡(jiǎn)單”。而官譜就是屬于前者,充滿挑戰(zhàn)性卻又不單調(diào)重復(fù),反復(fù)游玩也是給人這樣的體驗(yàn)。
至于判定,游戲的判定也是一直在成長(zhǎng)。不像其他音游多以樂曲的節(jié)奏為判定點(diǎn),歌姬計(jì)劃系列很多時(shí)候都采用歌聲作為判定點(diǎn),這種判定選取方式使得游戲的判定變得十分輕松。
相比一般的下落式音游而言,游戲的判定對(duì)于搶拍控制的比較嚴(yán)格,稍微按快一點(diǎn)都有可能造成搶拍斷連,比較鍛煉玩家的耐心以及細(xì)心。如果說游戲想要達(dá)成全連還算比較容易的話,如何做到全部COOL便是游戲的難點(diǎn)了。當(dāng)然,在熟悉節(jié)奏后實(shí)際上很容易找到COOL的判定點(diǎn),對(duì)于熟悉音游的玩家而言,尋找游戲的最佳判定點(diǎn)可以說是相當(dāng)舒服。
影響判定準(zhǔn)確度的客觀因素有兩條:游戲的幀數(shù)以及音符飛行速度。以前限于掌機(jī)技能的限制,歌姬計(jì)劃系列在掌機(jī)上的幀數(shù)一直達(dá)不到60幀,這樣就會(huì)影響音符判定的時(shí)機(jī),即使可以通過將判定調(diào)寬松解決,但是在進(jìn)行高速連打的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)判定不好抓的問題。不過這個(gè)問題在主機(jī)板上也得已解決,穩(wěn)定的幀數(shù)能保證更加準(zhǔn)確的目押,所以歌姬計(jì)劃FT是喜歡這個(gè)系列的玩家的不二選擇。
而音符飛行速度,在現(xiàn)在大多音游都可以進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整下落速度的情況下,礙于譜面位置不固定的形式,歌姬計(jì)劃系列的音符飛行速度一直不可調(diào),充其量只能設(shè)置高速飛行的方式強(qiáng)行增加難度。這就成了這款游戲的軟肋。不過在飛行速度不可調(diào)的情況下,音符的飛行速度以及譜面的排列都會(huì)跟著音樂的BPM而改變,所以實(shí)際游玩對(duì)于大多數(shù)玩家而言并不會(huì)造成太多困擾,因?yàn)楣俜阶V面給你制作的十分舒服,你只需要去適應(yīng)即可。
得益于這三方面的結(jié)合,再配合初音未來這個(gè)人氣話題,游戲可謂是十分成功。每作都會(huì)有著不同的新玩法,不過游戲的核心玩法一直沒有變,所以在這樣的情況下,集大成之作的《初音未來:歌姬計(jì)劃 未來之音》(簡(jiǎn)稱初音FT)誕生了。
沒接觸過以前任何一作歌姬計(jì)劃系列也沒有關(guān)系,只要玩這一部就夠了。
初音FT是以街機(jī)玩法為核心移植到PS4上的一款作品,收錄曲目涵蓋掌機(jī)平臺(tái)的幾乎所有作品的歌曲以及街機(jī)版和3DS版未來之音的曲目,數(shù)量多達(dá)224首,并且還在不斷更新新曲目。游戲玩法也和街機(jī)版一樣,沒有掌機(jī)版的長(zhǎng)押、雙壓以及滑屏,改為hold、多鍵壓以及LR,對(duì)于沒玩過街機(jī)版的玩家而言需要一定的適應(yīng)時(shí)間。
FT針對(duì)PS4平臺(tái)做了不少的優(yōu)化,最顯而易見就是默認(rèn)圖標(biāo)的變更,由原來的○、×、□、△變成了方向鍵上、左以及叉、方塊。這對(duì)于沒接觸過歌姬計(jì)劃系列的玩家來說變相降低了難度,方向?qū)?yīng)的按鍵更為直觀,不用多一步去考慮哪個(gè)鍵在哪個(gè)位置了。
本作終于加入了練習(xí)模式,可以直接反復(fù)練習(xí)有難度的部分,對(duì)玩家提高水平增加了極大的效率。還有可以顯著提高玩家水平的生存模式,由易到難多加練習(xí)便能不斷提高自身技術(shù)??梢哉fFT對(duì)于家用機(jī)玩家是非常友好的。
哪里不會(huì)練哪里
想要玩好初音FT,你需要做好以下準(zhǔn)備,這些都是幫助你能夠更好地進(jìn)行游戲的方法。
調(diào)延時(shí)
這是非常重要的一步!使用顯示器游玩的玩家基本不用考慮這點(diǎn),這一步專門針對(duì)耳機(jī)插在手柄上以及使用電視游玩的玩家。因?yàn)殡娨暤漠嬅妗P(yáng)聲器還有手柄的耳機(jī)口或多或少都有輸入延遲,再算上玩家的反應(yīng)時(shí)間,這就造成了進(jìn)行游戲時(shí)明顯的按下按鍵時(shí)機(jī)跟樂曲節(jié)奏對(duì)不上的問題。這個(gè)延時(shí)的調(diào)整因人而異,因?yàn)檫^去的掌機(jī)版和街機(jī)版都是不需要調(diào)整按下按鍵時(shí)機(jī)的,唯獨(dú)FT這作受到輸入延遲的影響,不得不通過調(diào)整延時(shí)來達(dá)成和以往作品一樣的判定手感。
使用電視的玩家可以通過調(diào)整圖像模式到游戲模式來改善。沒有游戲模式以及將耳機(jī)插到手柄上的玩家,可以先通過游戲設(shè)置內(nèi)的“簡(jiǎn)單調(diào)整按下時(shí)機(jī)”感受一下具體的延遲。手柄插耳機(jī)的玩家建議將延時(shí)改到-20上下,個(gè)人認(rèn)為可以達(dá)到跟掌機(jī)版一樣的判定手感。對(duì)于電視設(shè)備,這個(gè)就需要自己去嘗試調(diào)整了??傊绻杏X自己按下按鍵的時(shí)候音符已經(jīng)飛過去了就往負(fù)調(diào),感覺自己按下按鍵的時(shí)候音符還沒有飛到重合位置就往正調(diào)。
改圖標(biāo)
這個(gè)是對(duì)于已經(jīng)熟悉游戲系統(tǒng)的玩家的建議。因?yàn)檫@作的箭頭圖標(biāo)不像以往的粗箭頭那樣直觀,個(gè)人認(rèn)為圖標(biāo)有點(diǎn)小了,導(dǎo)致圖標(biāo)重合的時(shí)間比平常要短一些,變相增加了判定的難度,同時(shí)對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣三角和叉的玩家而言上和左又過于別扭。所以推薦把圖標(biāo)改回以前默認(rèn)的圈、叉、方塊、三角就好,箭頭的圖標(biāo)更多是針對(duì)不熟悉游戲按鍵的新手設(shè)計(jì)的。
改按鍵配置
由于本作是移植街機(jī)版所以除了四個(gè)基本按鍵之外分為hold、多壓、LR三種。礙于手柄表面的按鍵只能通過兩個(gè)大拇指操作,所以在遇到hold的時(shí)候很難做到一直按住一個(gè)鍵不放再去按其他鍵,在遇到多壓快速變換的時(shí)候也比較難反應(yīng)。所以推薦將按鍵改成這樣:
基本的八個(gè)按鍵不用改,分別將L2、L1、R1、R2改為△、□、×、○。用食指、中指分別控制這四個(gè)按鍵。以后將所有的hold以及絕大多數(shù)的多壓交給LR鍵,基本按鍵繼續(xù)靠拇指完成。這可以說是最適合初音FT的改鍵方案。這樣改完按鍵后,在你練熟練后除了不得不棄hold的部分是能做到完美hold的,多壓也是一樣,將拇指從一個(gè)指頭需要按多個(gè)按鍵的煩惱中解放出來,交給食指和中指能夠做到更快速地進(jìn)行反應(yīng)。
這樣改鍵的理由有二:△和□、×和○一定要放到同一邊,因?yàn)橛螒騼?nèi)有著大量的△□、×○雙壓的十六分交互,分別放在兩邊可以顯著減少反應(yīng)時(shí)間。而且街機(jī)的按鍵排序便是△、□、×、○,這種按鍵改法將雙手?jǐn)偲胶笈判蚍绞礁謾C(jī)按鍵一樣,方便玩家熟悉街機(jī)按鍵排序以及譜面。
練習(xí)雙手交替
當(dāng)游戲的難度上升之后,便會(huì)充滿眾多的高BPM(每分鐘節(jié)拍)下的十六分音符連打(快速連打),以一只手是較難完成的。長(zhǎng)時(shí)間單手莽也會(huì)造成右手大拇指肌肉酸痛,極度不建議這么去玩。熟悉雙手勻速交替連打,不僅是增強(qiáng)自己的游戲水平,更能鍛煉自己的左右手的節(jié)奏感,甚至還可以鍛煉右腦反應(yīng),一舉多得何樂而不為呢?
雙手練習(xí)不能只遇到快速連打的時(shí)候才上雙手,無論打簡(jiǎn)單的歌曲還是難的,都要做到全程雙手交替,這樣才能鍛煉出自身的水平。
關(guān)于多壓
多壓是需要大量的練習(xí)才能做到快速反應(yīng)的,雙壓和四壓還算好辨別,比較難的是三壓,這里需要一個(gè)小技巧,看三壓里面四個(gè)圖標(biāo)缺哪個(gè),缺哪個(gè)就不按哪個(gè),可以輕松幫助自己完成多壓。
完成以上幾點(diǎn)之后,需要的便只是大量的練習(xí)了。不斷地進(jìn)行練習(xí)、自我挑戰(zhàn),才能真正的駕馭這款游戲。
也許這些方法大家不會(huì)去接受,想著“我只是放松玩玩何必那么認(rèn)真”,或者說“我現(xiàn)在玩的已經(jīng)很厲害了何必要再改手法重頭去練”。但是有一句話不得不說:錯(cuò)誤的手法不會(huì)影響你進(jìn)步,但是會(huì)影響到你進(jìn)步的極限,早日改正才是正道。當(dāng)看到別的玩家能全連一首歌曲覺得很厲害的時(shí)候,其實(shí)自己通過不斷練習(xí)也是能夠做到的,人生不就是充滿挑戰(zhàn)么。
說了這么多,以上也都只是為了想要玩的更好的玩家準(zhǔn)備的一些方法建議,并不適用于輕度玩家。玩游戲嘛,開心就好。我只是在放松的時(shí)候聽一聽歌并伴隨著歌曲簡(jiǎn)單的按一按按鍵就好,這樣我就已經(jīng)很快樂了,又有什么不好呢?不管是作為一款核心向的音游,還是僅僅作為一款休閑向的聽歌看PV打節(jié)奏的游戲,初音未來:歌姬計(jì)劃FT可以說在各方面都滿足了玩家的需求。
在快餐游戲充斥市場(chǎng)的當(dāng)下,這樣一款作品無疑給玩家?guī)硪还汕辶?。這正是名為“初音未來”的夢(mèng)的延續(xù)。對(duì)于喜好音樂的玩家、或者喜歡初音的玩家、或者想要消磨碎片時(shí)間的玩家,你從中感受到快樂了嗎?
我會(huì)一直在這里喲,即使你的年齡增長(zhǎng)也不曾改變
在夢(mèng)的續(xù)章,無論今天還是明天,我都會(huì)繼續(xù)歌唱
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