大家好,我是游戲日報的艾爾。不知道最近幾年有沒有聽說過買PS4游戲比買電腦玩游戲便宜。為什么會有這樣的話?還有,為什么PS4發(fā)布這么多年可以在沒有更新配置的情況下玩各種3A,而PC卻要不斷重復(fù)更新?(威廉莎士比亞、溫斯頓、PC、PC、PC、PC) Ell將為大家解開謎團,告訴大家SONY PS4的集報方法。


首先PS4的配置相當于PC配置的FX8300以及一張HD7850顯卡,甚至這都還把CPU說高了些。如此之低的配置放在PC上那幾乎是無法直視,但為啥PS4還能流暢運行3A呢?注意,這還不是PS4 Pro哦!甚至如今還能在低配畫面下運行《戰(zhàn)地5》,簡直不可思議。


這首先要從PS4渲染畫面的機制說起,那就是動態(tài)模糊。這個詞語游戲玩家應(yīng)該都不會陌生,也就是說在視角高速運動或是鏡頭快速移動的情況下遠景的畫面會變得模糊。這跟幀數(shù)有什么關(guān)系呢?答案是不僅有關(guān)系,而且關(guān)系相當大!


動態(tài)模糊不僅可以給玩家比較真實的游戲體驗,還能在鏡頭高速移動的情況下減少對機能的消耗。因為顯卡在渲染周圍場景時會把每一處都渲染得很完美,那么勢必會占據(jù)更多的機能,開啟動態(tài)模糊以后則相反顯卡不必把每一處的細節(jié)都渲染出來,所以會節(jié)省大部分機能來提高幀數(shù)。


不少大佬都告訴小白玩吃雞要把動態(tài)模糊關(guān)掉這樣會使你的視野更清楚,其實這分情況的,如果你的電腦性能足夠那大可這么做。但如果性能不夠大家可以在鎖定30幀的情況下開啟動態(tài)模糊試試,你會發(fā)現(xiàn)不一樣的世界。


除此以外,還有索尼的架構(gòu)師為PS4提供的強大架構(gòu)優(yōu)化,也就是PS4的看家法寶“超動力PC架構(gòu)”,普通電腦的GPU和CPU只能夠共享性能的1%,而擁有“超動力PC架構(gòu)”可以自由調(diào)度CPU和GPU之間的性能,做到在一方有空閑而另一方壓力過大的時候進行性能互補。


舉個例子,你和你的同事分別負責(zé)不同的工作,就像一家公司的CPU和GPU,普通電腦下的情況就是你很忙的時候你的同事即便閑著也不會幫你分擔(dān)工作,而在"超動力PC架構(gòu)"下你空閑的同事會來幫你分擔(dān)工作,從而提高工作效率。這就是PS4的用HD7850等級的顯卡都能勉強運行《戰(zhàn)地5》的原因。


再者,顯卡中擁有兩條總線,一條連接顯卡內(nèi)存另一條通向系統(tǒng)內(nèi)存,但大家都知道顯卡內(nèi)存非常有限。PS4的架構(gòu)師給顯卡開了另外一條路,讓連接顯卡內(nèi)存的總線跳過顯卡內(nèi)存直接訪問系統(tǒng)內(nèi)存,讓有限的硬件配置發(fā)揮了近乎百分之百的性能,可見一群優(yōu)秀的架構(gòu)師對于一臺電子產(chǎn)品來說有多大的幫助。


看了本文大概了解為啥同等配置下PS4的機能卻高得如此恐怖了吧,有沒有覺得索尼的架構(gòu)師突然偉岸了不少呢?

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