我以前憤怒地吃雞的時候說了一句話。

大意是,某公司以中國武俠江湖為游戲背景的吃雞游戲肯定會很好。

然后今天,7 月 27 日,讓我們記住今天這個日子。

他來了。

武俠乂,最后一個字讀 “ yì ” ,假如有人不知道的話。

這款由上海杜昂網(wǎng)絡科技有限公司制作,方塊游戲發(fā)行的武俠吃雞游戲,今日正式登陸 Steam 和 WeGame 雙平臺。

Steam 算折扣 74 元 。

WeGame 算折扣 68 元 。

原價都是 88 元,WeGame 的折扣相對來說更有優(yōu)勢 。

在下因為 “ 喜+1 ” 情節(jié),所以購買了 Steam 版,另外特此說明一下,這游戲還處在 EA 階段,是一個半成品 。

下面我們就正式開始體驗這個,嗯,武俠吃雞 。

下載完成登陸游戲,又是取名字真難的環(huán)節(jié) 。。。

我原本想搶注一下 KK ,但是轉念一想,武俠吃雞,名字也要有武俠風,

所以給自己取了——

胡刀刀 。

取完名之后就是捏臉,說實在話,模型很 “ 吃雞 ” 。

看到這個小肚兜,我差點就沒把持住。。。

整個捏臉界面很簡單,選擇也很少,基本只能換換發(fā)型改改膚色什么的。

隨便捏了個擁有古銅色肌膚的中年硬漢形象,我胡刀刀,要開始闖蕩江湖了。

游戲主界面

我在入游戲的時候稍微瞄了一眼評論區(qū),發(fā)覺好多玩家說匹配不到人。

KK友情提示,在模式菜單里把匹配區(qū)域選到中國就行了,默認是美國。

可能我的期望值太低了,一進 “ 素質廣場 ” ,我特么都驚了。

這回旋飛踢,這拳拳到肉的打擊感,除了這個國產(chǎn)的特色黑血,第一印象還不錯?

倒計時結束上飛機——

明人不說暗話,我喜歡這架飛機,skr ~

按 M 鍵打開大地圖↓

懸空寺,祝家莊,雙旗鎮(zhèn),天山佛窟。。。

看著這一個個俠味十足的名字,為什么我會有一種欣慰的感覺?

跳傘的竹翼滑翔也相當贊 ~

武俠吃雞,精髓就在武俠,在這個絕地島上,有刀槍棍棒,有暗器長弓;有盔甲蓑衣,也有絕世武學。

還是挺有感覺的。

而最最最 KK 意外的是這個游戲竟然加入了武學系統(tǒng)。

落地就撿了一身裝備?

沒用!

你還需要對應的武功招式才能發(fā)揮出武器真正的實力。

舉個例子,單手劍有單手劍的招式;雙刀有雙刀的招式,長劍有長劍的招式——

學習了招式之后,屏幕下方人物狀態(tài)才會有對應的武器技能出現(xiàn)↓

也就是在這時,你才能發(fā)揮出你手中武器的真正威力!

這是重劍的普通攻擊動作↓

而下面這招,叫做 “ 重劍三式 ” ↓

更有意思的是,游戲中不單單只有武器的招式,還有很多特殊的招式

類似 “ 梯云縱 ” , “ 游墻術 ” 。

聽名字就知道干什么用的,飛檐走壁唄

除了招式,還有一類武功,被稱作心法。

比如上圖這本吐納心法。

那是一種 buff 類的增益心法,在人物攻擊一定次數(shù)之后可以爆氣,而這個心法就可以讓你在爆氣時擁有更高的攻擊力和防御力。

招式練的是武器把式,擱游戲里這叫主動技能;心法是強身健體的內功,換句話說就是被動技能。

游戲中還有一種蓋世絕學,無奈胡刀刀武功低下,人品也差,至今沒有找到過。

游戲中的交通工具顯而易見是馬。

騎著馬,手持青龍偃月刀,你就是下一個關二爺?

想多了。。。

也許是機制太過復雜,目前看來馬匹只是單純的交通工具,并不能用于戰(zhàn)斗。

而且制作組挺細心的給馬也設置了體力,游戲中需要找 “ 特別養(yǎng)料 ” 來補充。

從武器系統(tǒng)上來看,這應該是一款近戰(zhàn)為主的游戲了。

不過這不代表沒有遠程武器,還有轟天雷,流星鎖以及迷煙彈等 “ 暗器 ” 。

但是。。。這個威力看起來實在是太迷了。

不過想來也對,這畢竟是一個刀光劍影的江湖,不能讓手榴彈喧賓奪主么 ~

既然提到它是武俠吃雞,那肯定要拿來和吃雞做一番對比。

帶等級的頭盔和背包在武俠乂也有,可以說制作組 “ 借鑒 ” 得挺細心的。

補給品里,繃帶,金創(chuàng)藥和解毒丸一樣不少,撿起來以后會放在右側快捷欄里,隨按隨用。

而且青出于藍的是,這游戲還有陷阱!

不光 “ 借鑒 ” 了吃雞,還 “ 借鑒 ” 了堡壘之夜?

這么用心雕琢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實際打起來到底感覺咋樣呢?

哪怕是 KK 這種資深玩家也不得不說,有點難。

這還得從我碰到的第一個敵人的經(jīng)歷說起。

當時毒圈漸漸逼近,KK 騎著馬發(fā)現(xiàn)了個人,想著自己這一身武功心法裝備都有了,二話不說,干!

正如上圖所示,我倆直接空中對了一個跳劈,誰都沒有打到誰。。。

呵,有點意思。

身為一個絕世高手,可以沒有朋友,但一定,一定,要有一個配得上自己的敵人。

從剛才那一秒的擦肩而過,KK 就意識到,這個人,當?shù)闷穑?/p>

隨后我一個側身躲閃,回頭砍中了對方兩刀。

開玩笑,我可是無傷單挑滅盡龍的男人,怎么可能被區(qū)區(qū)人類擊?。?/p>

然后這個歹人竟然趁著 KK 體力條虧空的時候,砍了我好幾刀。

我以前聽人說過如果刀快的話,血從傷口噴出來的時候像風聲一樣,很好聽,想不到第一次聽到的是我自己流出來的血。

趕緊戰(zhàn)略性撤退,順便吃個金創(chuàng)藥壓壓驚。

結果就被一腳踢死了。

海賊王里,索隆說過一句話 “ 背后中刀是劍士的恥辱 ”,KK 這是被踢死的,也勉強算是光榮戰(zhàn)死了吧。

說完了戰(zhàn)斗過程,來說說為什么戰(zhàn)斗有點難吧。

首先,它的手感其實很 “ 飄 ”,而且動作前搖后搖不小。

其次,如何在緊張的戰(zhàn)斗中管理好體力條,也是個學問。

前者屬于操作,后者屬于策略,兩者都需要好好練習。

KK 有點喜歡這個生死一瞬的江湖。

然而這個游戲不能說沒缺點,事實上缺點不少。

首先是優(yōu)化不行。

KK 的處理器是 I9 - 7980XE, 顯卡是 1080Ti ,再加上 32G 內存。。。

這種配置玩這個游戲竟然會掉幀,還掉的特別厲害,影響正常游戲體驗的那種。

其次就是 “ 借鑒 ” 痕跡明顯,著實不太好看,但是這個 “ 借鑒 ” + 創(chuàng)新之作,讓人討厭不起來。

它還是足夠創(chuàng)新的,武俠風格融入得很不錯 ~

而且吃雞得開發(fā)商藍洞什么德行,玩家們清楚得很,因此感覺求求其他游戲大廠做個更好的吃雞出來吧~

游戲的概念很棒,完成度確實有待提高,因此目前還是不推薦差友們購買。

什么時候開發(fā)的不錯了,完成度也能玩玩了,我再把我的評價改成 “ 推薦 ”。

最后,希望這個吃雞不要被外掛毀掉。

“ 一下午了還是沒見過吃雞的畫面 ”

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