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早在4月份,設(shè)計師們就發(fā)表了英雄細分定位原理,但是個人感覺官方說的太籠統(tǒng)了,根據(jù)個人的理解進行了一次分析。(威廉莎士比亞。)。

如果沒有耐心看一遍公告的話,我會先挑出重點來幫助各位閱讀。

英雄細分定位的其中一個前置觀點是:

法師和戰(zhàn)士這種定位已經(jīng)過于臃腫,包含大量的各種不同類型的英雄,這樣的定位已經(jīng)沒什么意義。

當然這是在游戲性上而不是在背景故事上。

英雄細分定位為我們提供的最重要的價值是:

能夠具體展示出健康、清晰的英雄強項和弱項。

具體而言,當一個英雄過強/過弱時,我們可以通過他/她/它的細分定位,找到他們獲得的不屬于自身細分定位的能力/在自身細分定位下不足的能力,并據(jù)此來進行加強/削弱。

當然:

定位/細分定位的架構(gòu)更多意義上只是一套指引性的原則,并非固定的規(guī)則。

以及:

大部分英雄都不會完美適配任何特定的細分定位。

因此:

我們看到很多“法外之徒”都會橫跨一兩個類別。

1、混合型

在兩個細分定位邊緣行走的英雄。例如:

懲戒之箭韋魯斯是個射手+重炮的混合型英雄

光輝女郎拉克絲是爆發(fā)法師+護陣師的混合型英雄

巨魔之王特朗德爾是護陣坦克+重裝戰(zhàn)士的混合型英雄

2、獨特打法

在游戲中擁有獨特打法的英雄。例如:

末日使者費德提克- 隱藏在戰(zhàn)斗外圍,等待著完美時機跳入團戰(zhàn)中。

煉金術(shù)士辛吉德 - 毫無顧忌地分推,在兵線上造成壓力,迫使多個敵人做出回應,隨后在追擊過程中將敵人玩的團團轉(zhuǎn)。

迅捷斥候提莫 - 在地圖上花很長時間布置陷阱,再故意將敵人引入自己所布下的雷區(qū)。

在陳述完這些前置原則后,我們就可以對細分定位進行分析了

坦克

坦克擅長降低所受到的傷害,并且能打亂敵人陣型,但自身并不能造成太多傷害威脅。

沖陣坦克

我們喜歡把沖陣坦克稱之為“進攻型坦克”。沖陣坦克可以引導隊伍的沖鋒,是開啟團戰(zhàn)的專家。在團戰(zhàn)中,沖陣坦克會尋找機會抓住對手走位不佳的英雄,然后帶領(lǐng)隊友上前補刀擊殺。

典型英雄:

熔巖巨獸墨菲特

、

曙光女神蕾歐娜

1.有適于發(fā)起先手(通常表現(xiàn)為射程長、前搖短、飛行速度快)的控制技能(墨菲特R-

勢不可擋、蕾歐娜R-

日炎耀斑)。

2.有強化自身防御屬性的技能(墨菲特W-

野蠻打擊、蕾歐娜W-

日蝕)。

3.有基礎(chǔ)傷害與加成都相當高的技能(墨菲特R-

勢不可擋、蕾歐娜R-

日炎耀斑),但所有技能在輸出屬性上獲得的總體收益不高。


護陣坦克

如果說沖陣坦克是“進攻性坦克”,那么護陣坦克必然就是“防守型坦克”。護陣坦克是標準的肉,他會鎖定任何想要越過己方陣線的敵人,守住己方的戰(zhàn)線。護陣坦克可以保護隊友遠離傷害,使他們能在團戰(zhàn)中安全地輸出傷害。

典型英雄:

弗雷爾卓德之心布隆、

圣錘之毅波比

1.有不適于發(fā)起先手(通常表現(xiàn)為射程短、前搖長、飛行速度慢)的控制技能(布隆R-冰川裂隙、波比R-持衛(wèi)的裁決)。

2.有強化自身防御屬性的技能(布隆W-

挺身而出、波比W-

堅定風采)。

3.有可用于保護其他隊友的特殊防御技能(布隆E-

堅不可摧、波比W-

堅定風采)。

4.所有技能在輸出屬性上獲得的總體收益不高,但某些護陣坦克擁有基礎(chǔ)傷害可成長(通常表現(xiàn)可造成為基于對手最大生命值百分比的傷害)的輸出技能(波比Q-

圣錘猛擊、慎Q-

奧義!暮刃)。

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士是耐久型,輸出傷害的近戰(zhàn)英雄,他們總是會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗最激烈的時刻。

重裝戰(zhàn)士

重裝戰(zhàn)士是近戰(zhàn)的巨人,它們能持續(xù)地向敵人沖鋒,摧毀那些被他們抓到的愚蠢敵人。重裝戰(zhàn)士這個細分定位擅長輸出和承受大量傷害,而代價就是,由于射程有限、機動性極差,因此他們難以接近目標。

典型英雄:

諾克薩斯之手德萊厄斯、

海獸祭司俄洛伊

1.有變相增加自身防御屬性(通常表現(xiàn)為恢復生命值或提高最大生命值)的技能(德萊厄斯Q-

大殺四方、俄洛伊P-

古神先知)。

2.有總攻擊力加成較高的傷害技能(德萊厄斯Q-

大殺四方、俄洛伊P-

古神先知)。

3.有射程不長的幫助自己接近敵方(通常表現(xiàn)為控制或者位移)的技能(德萊厄斯E-

無情鐵手、俄洛伊W-

嚴酷訓誡)。

4.有使他們對坦克也能輸出可觀傷害(通常表現(xiàn)為削減或無視目標部分護甲或造成基于對手最大生命值百分比的傷害)的技能(德萊厄斯E-

無情鐵手、俄洛伊W-

嚴酷訓誡)。

5.有使自己在攻擊屬性不高時也能輸出可觀傷害的技能(德萊厄斯P-

諾克薩斯斷頭臺、俄洛伊Q-

觸手猛擊)。

陷陣戰(zhàn)士

陷陣戰(zhàn)士是戰(zhàn)士英雄中更具機動性的一類英雄。陷陣戰(zhàn)士擅長挑出高價值目標,然后進行快速凌厲的打擊,迫使這些目標(以及他們的隊友)必須正視陷陣戰(zhàn)士的存在。陷陣戰(zhàn)士不像坦克或重裝戰(zhàn)士那樣持久,但如果敵人忽視,那么陷陣戰(zhàn)士依然能造成足夠的傷害,并帶走人頭。

典型英雄:

荒漠屠夫雷克頓、

暴怒騎士克烈

1.有額外攻擊力加成較高的技能(雷克頓Q-

暴君狂擊、克烈Q-

飛索捕熊器)。

2.有先手性不強(通常表現(xiàn)為射程短或判定范圍小)的控制技能(雷克頓W-

冷酷捕獵、克烈Q-

飛索捕熊器)。

3.有變相增加自身防御屬性(通常表現(xiàn)為恢復生命值或提供護盾)的技能(雷克頓Q-

暴君狂擊、克烈P-

怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾)。

4.有用于接近敵方時效果較好的位移技能(雷克頓E-

橫沖直撞、克烈E-

比武)。

5.大部分陷陣戰(zhàn)士有使他們可以對坦克也能造成可觀傷害(通常表現(xiàn)為削減目標部分護甲或造成基于對手最大生命值百分比的傷害)的技能(雷克頓E-

橫沖直撞、克烈W-

暴烈秉性)。

殺手

殺手是脆弱、敏捷、以傷害為主的近戰(zhàn)英雄,能夠快速擊殺目標。

刺客

刺客專注于使用自身無與倫比的機動能力快速擊殺對方的高價值目標,從而侵入敵人的陣線。由于他們大部分是近戰(zhàn)傷害,因此為擊殺目標,刺客會置身于險境之中。好在他們通常也都會有保命技巧,如果使用得當,通常都能有效躲避傷害。

典型英雄:

影流之主劫、

潮汐海靈菲茲

1.有為他們提供較高的機動性的技能(劫W-

影奧義!分身、菲茲E-

古靈/精怪)。

2.有在短暫延遲后可打出高額爆發(fā)傷害的技能(劫R-

禁奧義!瞬獄影殺陣、菲茲W-

海石三叉戟)。

3.有可以在短暫時間內(nèi)規(guī)避傷害的技能(劫R-

禁奧義!瞬獄影殺陣、菲茲E-

古靈/精怪)。

游擊

與刺客不同,游擊的目標更多是穿透任何試圖靠近的敵人。因為游擊缺乏爆發(fā)傷害,也就沒有可靠的手段能確保擊殺高價值目標。他們的防御技能可以根據(jù)情況不同而極具適應性,讓他們能在戰(zhàn)斗中存活下來。同時他們還擁有極為持久的傷害,即使是最能抗的目標,他們也能把對方的血條打下來。

典型英雄:

疾風劍豪亞索、

無雙劍姬菲奧娜

1.有為他們提供高機動性的技能(亞索E-

踏前斬、菲奧娜Q-

破空斬)。

2.有泛用性不強(通常表現(xiàn)為只能阻擋某些特定的傷害、生效時間短或延時性)的防御技能(亞索W-

風之障壁、菲奧娜W-

勞倫特心眼刀)。

3.有使他們對坦克也能造成可觀傷害的技能(亞索R-

狂風絕息斬、菲奧娜P-

決斗之舞)。

法師

法師是進攻型的施法者,通過強力有效的法術(shù)削弱對手。

爆發(fā)法師

爆發(fā)型法師一般會鎖定脆皮目標,將其單獨挑出,之后在遠距離之外使用毀滅性的傷害彈幕將其擊殺。面對比較肉的目標時,爆發(fā)型法師就會很吃力,因為他們可以抵抗爆發(fā)型法師的初始爆發(fā)傷害。

典型英雄:

黑暗之女安妮、

暗黑元首辛德拉

1.有適于對敵方發(fā)起先手的控制技能(安妮P-

嗜火、辛德拉E-

弱者退散)。

2.有可在短時間內(nèi)可輸出高額傷害的技能(安妮R-

提伯斯之怒、辛德拉R-

能量涌動)。

3.大部分爆發(fā)法師沒有削減敵方防御屬性或基于敵方最大生命值造成傷害的技能。

戰(zhàn)斗法師

戰(zhàn)斗法師會參加到團戰(zhàn)中,用強大而持久的區(qū)域魔法對敵人隊伍輸出大量傷害。由于相對較短(但又非近戰(zhàn))的戰(zhàn)斗距離,并且需要一段時間才能摧毀對手,戰(zhàn)斗法師會擁有較強的防御能力,包括幾乎無限的續(xù)航,抑或是在短時間內(nèi)能保持不死。

典型英雄:

死亡頌唱者卡爾薩斯、

策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因

1.有可造成持續(xù)范圍傷害的技能(卡爾薩斯E-

污染、斯維因R-

邪鴉附體)。

2.有使他們在承受傷害后仍能進行傷害輸出(通常表現(xiàn)為高額的生命回復)的技能(卡爾薩斯P-

死亡契約、斯維因R-

邪鴉附體)。

重炮法師

重炮法師是遠距離作戰(zhàn)大師,他們會利用遠程強項在遠距離之外不斷削弱對手。代價就是,當敵人接近時,重炮法師就會受到嚴重的威脅,因為他們極度脆弱,并且機動性較差。

典型英雄:

爆破鬼才吉格斯、

遠古巫靈澤拉斯

1.有射程長、冷卻時間較短的傷害技能(吉格斯Q-

彈跳炸彈、澤拉斯Q-

奧能脈沖)。

2.有不適于發(fā)起先手、適于在被敵方接近時用于自保(通常表現(xiàn)為飛行速度較慢或射程較小)的控制技能(吉格斯W-

定點爆破、澤拉斯E-

沖擊法球)。

控場者

控場者是防守型的施法者,他們會縱觀戰(zhàn)場形勢,保護隊友并為其提供機會。

護陣師

護陣師能夠直接為盟友提供增幅強化效果,并保護其免受傷害威脅。護陣師自身通常很脆弱,并且傷害能力也相對較低。這就意味著他們只有在和其他人組隊作戰(zhàn)時,才能發(fā)揮自己的強項。

典型英雄:

風暴之怒迦娜、

喚潮鮫姬娜美

1.有為友方提供增益效果的技能(迦娜E-

風暴之眼、娜美E-

喚潮之佑)。

2.有可增加友方傷害承受能力(通常表現(xiàn)為提供護盾或回復生命值)的技能(迦娜E-

風暴之眼、娜美W-

沖擊之潮)。

3.有不適于先手(通常表現(xiàn)為前搖長或飛行速度慢)的控制技能(迦娜Q-

颶風呼嘯、娜美Q-

碧波之牢)。

4.所有技能的效果在法術(shù)強度上的總體收益較高,但技能傷害在法術(shù)強度上的收益不高。

禁地師

起初我們把這個細分定位稱之為“控場法師”,但隨后意識到這個詞可以擴展到整個群體(“功能法師”可不是個好名字)。禁地師專注于鎖定對手,或者在某種情況下封鎖一片戰(zhàn)場,在區(qū)域內(nèi)制造大量傷害,使敵人不敢通過。盡管并不像他們的好友護陣師那樣可靠,但脆弱、機動性較差的禁地師們也能從盟友身上獲益良多:盟友可以幫他們消除危險,也能幫他們從鎖定目標身上獲取好處。

典型英雄:

荊棘之興婕拉、

冰晶鳳凰艾尼維亞

1.有可以造成較大范圍傷害并提供控制效果的技能(婕拉R-

自然狂怒、艾維尼亞R-

冰川風暴)。

2.大部分禁地師沒有為自己提供機動性(強化移動速度或提供位移效果)的技能。

3.所有技能的傷害效果在法術(shù)強度上的總體收益較高。

射手

射手們已經(jīng)是非常獨特的一組英雄,因此現(xiàn)在無需再細分定位。

射手

射手擅長于遠程輸出(通常都是使用普攻),造成可靠的持續(xù)傷害,同時在危險邊緣游走。盡管射手能風箏流對手,保持相對安全。但他們依然非常脆弱,并且極度依賴裝備。只有借助裝備,他們才能真正輸出具有威脅性的傷害。

典型英雄:

榮耀行刑官德萊文、

約德爾炮手崔絲塔娜

1.大部分射手有可強化自身攻擊頻率的技能(德萊文W-

血性沖刺、崔斯塔娜Q-

急速射擊)。

2.大部分射手有可強化自身單次攻擊收益的技能(德萊文Q-

旋轉(zhuǎn)飛斧、崔斯塔娜E-

爆炸火花)。

3.大部分射手的防御屬性較低。

一些個人觀點

關(guān)于游擊:

由于游擊們僅憑借技能的基礎(chǔ)傷害就可以推到大部分敵方英雄,因此如何調(diào)整他們的技能基礎(chǔ)傷害與加成傷害將會是一個大問題(比如肉裝亞索,個人覺得肉裝

時間刺客艾克也算)。

關(guān)于射手:

裝彈系統(tǒng)的出現(xiàn)很大程度上意味著傳統(tǒng)射手的設(shè)計到達了瓶頸并宣告了射手再次分類的緊迫性。

戲命師燼

身上缺少某些傳統(tǒng)射手的特征(可強化自身攻擊頻率),而轉(zhuǎn)向更多配合性、功能性的設(shè)計,并不像大部分傳統(tǒng)射手一樣只需要負責輸出傷害。

關(guān)于文中的“大部分”:

“大部分”意味著有例外,比如這一句:

大部分陷陣戰(zhàn)士有使他們可以對坦克也能造成可觀傷害的技能。

放逐之刃銳雯

并沒有這一類的技能。但我覺得這一些點也是該細分定位下的英雄的一個大的特點,所以我也寫上去了。

接下來我們可以用這一個特點分析來對某些英雄進行分析。

青鋼影-卡蜜爾,陷陣戰(zhàn)士

1.有額外攻擊力加成較高的技能(Q-精準禮儀)。

2.有先手性不強的控制技能(E-勾索/墻返)。

3.有變相增加自身防御屬性的技能(P-適應性防御)。

4.有用于接近敵方時效果較好的位移技能(E-勾索/墻返)。

5.大部分陷陣戰(zhàn)士有使他們可以對坦克也能造成可觀傷害的技能(W-戰(zhàn)術(shù)橫掃)。

牧魂人約里克,重裝戰(zhàn)士

1.有變相增加自身防御屬性的技能(Q-

戰(zhàn)爭預兆)。

2.有總攻擊力加成較高的傷害技能(Q-

戰(zhàn)爭預兆)。

3.有射程不長的幫助自己接近敵方的技能(W-

暗靈纏身)。

4.有使他們對坦克也能輸出可觀傷害的技能(R-

海嶼悼詞)。

5.有使自己在攻擊屬性不高時也能輸出可觀傷害的技能(E-

哀傷之霧)。

約里克作為重裝戰(zhàn)士,Q的回復量相當不夠看、接近手段的W射程短且前搖長,因此他在基礎(chǔ)屬性上略有不足。

另外一個很有趣的點是偏向輸出的定位里只有爆發(fā)法師和刺客是基本沒有辦法處理對方肉坦的,戰(zhàn)斗法師里死歌W減魔抗、烏鴉E和吸血鬼R加傷。

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