【PConline評價】手感第一的游戲方向盤是誰?微軟Xbox游戲手柄!從次時代主機對決到中國市長/市場爭奪,微軟和索尼巨頭之間的游戲還在繼續(xù)。
Xbox 手柄作為微軟的驕傲之一,其人體工學設(shè)計和舒適握感廣受玩家贊同認可。而隨新一代主機推出的 Xbox One 游戲手柄,微軟方面號稱花費高達一億美刀用來研發(fā)設(shè)計,而在近期小編也拿到了微軟 Xbox One 游戲手柄,新舊兩代“最佳手柄”之間有什么不同,一億美刀研發(fā)設(shè)計又會帶來什么樣的驚喜?下面小編便通過對比測試來告訴你。微軟 Xbox One 游戲手柄 外觀概況
微軟 Xbox One 游戲手柄采用翻蓋式的紙盒包裝,包裝整體以綠色為主色調(diào),看上去活力十足??岷诘腦box One 手柄位居正中,簡潔突出,而包裝底部“Controller+Cable for Windows”的字樣也表明:微軟手柄只適用于微軟游戲主機及Windows系統(tǒng)PC。
環(huán)視包裝四周及底部,通過簡潔的文字描述我們知道,微軟 Xbox One 手柄采用了全新設(shè)計的搖桿和8向控制按鈕,支持有線、無線兩種方式進行游戲操作,給玩家?guī)砭珳士刂坪褪孢m感受。
打開包裝取出所有內(nèi)容物,除了 Xbox One 游戲手柄之外,微軟還為玩家配置了一條2.7米長的具有防磁環(huán)的接線,通過接線玩家可以輕松連接電腦/主機進行游戲,而另外四份紙冊則是產(chǎn)品的相關(guān)說明以及質(zhì)量保證書。
微軟 Xbox One 游戲手柄 細節(jié)對比
微軟號稱花費了高達一億美刀用于研發(fā)設(shè)計 Xbox One 游戲手柄,Xbox One 手柄也整合并改良了超過40種以上嶄新技術(shù)與設(shè)計創(chuàng)新。而將新舊兩代手柄放在一起,Xbox One 手柄整體外形上延續(xù)著 Xbox 360 手柄的設(shè)計,手柄尺寸比 Xbox 360 手柄稍小,而通過初步上手握持比較,熟悉的形狀和平衡的設(shè)計握持的時候感到相當舒適。
Xbox One 手柄在握持部分做了不小的變動,這樣的改變在玩家上手感覺上也比較明顯。握把外沿兩邊弧線變緩,而握把內(nèi)沿原有的曲線在 Xbox One 手柄上也變成了比較直的流線,中指不再需要為了避開電池倉而緊貼內(nèi)收(不同玩家握持習慣不一樣),這樣的設(shè)計也讓Xbox One 手柄適用更多不同握持習慣的玩家,提升了原本的操控手感,給玩家?guī)砀_流暢的控制。
全新 Xbox One 手柄的啟動按鈕移植到手柄的最上方,開始鍵也被“Menu”菜單暫停鍵所取代,常用的后退鍵則變成了“View”窗口切換鍵。功能上 Menu 鍵是在游戲中呼出菜單,View 按鈕實現(xiàn)不同的游戲和 APP 之間進行切換。
作為上一代的最佳手柄,Xbox 360 手柄在方向鍵部分在玩家體驗中也有著小議論,而在此次的 Xbox One 手柄上,微軟使用了一個厚實的4向連體方向鍵設(shè)計取代了之前的四向懸浮觸點按鍵,而這也有效地改善了 Xbox 360 方向鍵的手感,減少誤操作。
在搖桿方面,搖桿的蘑菇頭采用全新設(shè)計,四周菱形的防滑紋搭配中間凹陷,相比Xbox 360 手柄的搖桿,Xbox One 的搖桿更高更小,凹陷更大,這樣的設(shè)計保證了游戲操作的精準度并有效地降低疲勞感,玩家使用起來更輕松、更準確。
在手柄底部的 L、R 鍵區(qū),微軟 Xbox One 手柄也有著不小的改變,Xbox One 手柄的L、R鍵區(qū)兩個按鍵可接觸面積變得更大,這樣的改變其實更符合手指的彎曲,玩家技能發(fā)動只需要食指第二節(jié)輕輕發(fā)力游戲就能快速回應。
在更重要的“內(nèi)在”,Xbox One 手柄扳機鍵下方左右各增加了一個震動馬達,震動馬達貼合游戲感受引擎,傳回大小不同的震動,玩家游戲體驗中可以根據(jù)馬達震動感受游戲情境,體驗更加真實。而全新設(shè)計的反饋式扳機鍵 LT 與 RT 鍵為玩家提供了更精準的回饋力道,Xbox One 手柄扳機鍵帶有 Xbox 360 扳機鍵熟悉的下壓感,但在回彈方面并沒有前代的壓迫感,兩者相比,Xbox One 手柄扳機定位更加精確,手感更加舒適。
接口方面,Xbox One 手柄前后兩個接口與 Xbox 360 手柄明顯不同。Xbox One 手柄上方保留著與主機連線的對頻按鈕,而原本使用的同步充電套件插座也更改為Micro USB的接口;再看底部接口,和前代相比 Xbox One 手柄的耳麥接口也完全變樣,這也意味著接于前代手柄的有線耳麥將無法直接在 Xbox One 手柄上使用。從接口的外觀看起來,Xbox One 手柄底部接口采用了卡扣設(shè)計,玩家也不用擔心激烈游戲時,因為過于激動而不小心將耳麥扯下。
手柄底部,Xbox One 手柄放棄了又大又笨重的電池倉,修改成了平整造型,只需要一對普通的5號電池供電,玩家便可以使用Xbox One 手柄無線控制。而去除了電池倉,平整的的底部讓不同握持習慣的玩家手指可以隨習慣自由放置,不再因電池倉的存在而被迫彎曲。
微軟 Xbox One 游戲手柄 測試與總結(jié)
一直以來,車槍球類游戲大作受到不少玩家的歡迎,而這一些游戲也考驗著游戲手柄的快速響應、搖桿線性以及按鍵靈敏度等各方面性能,此次我們就用《塵埃 3》、《實況足球 2015》、《使命召喚》這三款游戲?qū)κ直M行對比測試。
游戲?qū)崪y中,Xbox One 手柄給玩家?guī)砹肆己玫奈粘质指泻陀螒虿僮黧w驗,每次按鍵游戲人物都能迅速反應,特別實況足球中的短傳和直塞等這一類對方向、功能按鍵反饋精度要求比較高的操作,Xbox One 手柄都能將玩家所使用的力度在游戲中表現(xiàn)出來;而在賽車游戲中方向鍵、槍擊游戲中扳機鍵的操作,Xbox One 手柄觸控靈敏不拖沓、反饋相當精準。
多游戲測試中,Xbox One 方向鍵略硬確認感強,Xbox 360 在游戲人物多方向快速轉(zhuǎn)換操作上則存在一定的誤觸概率,而索尼 DS4 手柄的獨立四向鍵在對角控制上操控上更為不便;使用ABXY、扳機鍵時,Xbox One 手柄功能鍵、扳機鍵手感扎實、反饋清晰,索尼 DS4 手柄在扳機鍵上則有些手感不一致,左邊扳機鍵手感稍澀,也希望這只是個別現(xiàn)象;搖桿操控上,相對 Xbox 360 手柄的矮和大,Xbox One 手柄的高和小使得操控更精準。
微軟 Xbox One 手柄從游戲玩家角度出發(fā),在細節(jié)上改進,給玩家?guī)砹烁鼮槭孢m的握持手感以及更好的游戲體驗,也不負手柄界中手感第一的盛名。
PConline 評測室總結(jié)
微軟 Xbox 360 手柄廣為其他外設(shè)廠商競相模仿,可以看出微軟手柄在設(shè)計上相當成功。此次微軟 Xbox One 手柄站在手柄巨人 Xbox 360 手柄的基礎(chǔ)上進行完善,一億美刀的研發(fā)設(shè)計投入讓微軟在 Xbox One 手柄的細節(jié)處理上更合理。盡管每個人的握持習慣和要求不一樣,微軟 Xbox One 手柄的設(shè)計也盡可能地讓更多玩家的能夠舒適握持,說是手感第一并不為過。而小編也希望微軟能夠盡快推出 Xbox One 手柄無線模塊,讓玩家盡享其帶來的游戲樂趣。
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