“在涉川某名不為人知的小修理廠,奇妙的發(fā)動機(jī)阻斷了非正式頻道流出的信息。”

“奇妙的引擎?”“以前的A組房車場地賽,還記得嗎?”“難道是A組的引擎嗎?”“我想八九十離十,是裝在A組、AE101的TRD引擎,N/A、1600cc、11000rpm、240ps,超高性能裝備,恐怕已經(jīng)被改裝成公路賽使用,并隱藏在秋名86的引擎蓋下……換上這部引擎之后,其機(jī)動性會呈直線上升,對于原本就擅長入彎的下坡專家來說無異于如虎添翼?!?p>

以上這段對話來自《頭文字D》Third Stage開篇不久,高橋兄弟的一段對話。當(dāng)時拓海本人尚不知道自己每天送豆腐時駕馭的是什么貨色,但遠(yuǎn)在赤城的高橋兄弟已經(jīng)對此了若指掌。說來奇怪,前兩部中拓海已經(jīng)勝過不少對手,戲劇化的場面更是如同街邊櫥窗,但是唯有開篇這對對話讓小編印象無比深刻,仿佛是剛剛開竅的人似乎猛然尋得依然模糊但是明亮的真理的線索。

作為男生,對于汽車、軍事和電子數(shù)碼設(shè)備可能很少有完全沒興趣的罷?對于汽車,小編了解的起點(diǎn)是動漫《頭文字D》。在尚且懵懂的時候,小編通過山路賽車提才的興趣才慢慢發(fā)現(xiàn)盲目追求大馬力是一件“知其然不知其所以然”的事,看到動漫里很多山路好手經(jīng)常搖頭自問:“為甚么一名18歲的高中生會有如此身手”,而更加讓他們抓狂的是,一輛86為什么可以戰(zhàn)勝FD、GTR-32、EG6、FC,甚至是Lan Evo。一開始小編頭腦里只有一個模糊的煙霧,直到看完第四季和S2000的對決之后。小編有更深的理解。

為什么18歲的高二學(xué)生能成為秋名的深夜主人,原因其實(shí)很簡單,換做另外一名愛思考、對機(jī)械有更深理解、家庭條件更好的人在過去的五年中每個早晨都跑一遍上坡和下坡、無視各種天氣的話,他可能擁有比拓海更好的技術(shù),而更重要的是,山路狹窄、蜿蜒、靈活、高低起伏不定的特點(diǎn)對于馬力不占優(yōu)但是輕巧的86有著天然的優(yōu)勢。

但隨著后期Project D計(jì)劃的進(jìn)展,很抱歉,拓海與86的戰(zhàn)斗力就如同手無影燈下的手術(shù)目標(biāo)一樣,實(shí)在太過清晰。其實(shí)要贏過86非常簡單,只要選擇一輛響應(yīng)性更好、動力更充盈的賽車,一位拉力車手,在一條上下坡復(fù)合的賽道上暴露86馬力不足的缺陷,并利用無盡的下坡消耗86的前輪。在《頭文字D》的Stage Fourth當(dāng)中這是非常合理的方案,拉力車手坂本幾乎憑借一輛第一次駕馭的卡布奇諾擊敗86。

上面用如此大量的篇幅來介紹《頭文字D》的意義何在?不僅因?yàn)闀r間設(shè)定的90年代是日本經(jīng)濟(jì)泡沫的最后一頁,誕生出大量的經(jīng)典性能車,更是因?yàn)檫@是一部立足點(diǎn)非常奇特的作品:山路、輕量化、油門控制這些和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的拉力賽有著非常密切的聯(lián)系(不要鉆牛角尖,這到底還是一部漫畫),讓你在場地賽之外找到格外的樂趣。如果你通過Project D的劇情就可以較為自然地接觸現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的WRC世界拉力冠軍賽,以及Impreza WRX STI、Lancer Evolution等非常經(jīng)典的拉力賽車。

當(dāng)你第一次聽到CodeMaster這個開發(fā)商的名字時,你可能會覺得“哇,還真不謙虛”,但是這家對性能優(yōu)化造詣非常深厚的廠商對于競速游戲非常癡迷,幾乎時競速游戲的“獨(dú)占”廠商。比如說《塵埃3》,這可是如同勒布挑戰(zhàn)派克峰一樣經(jīng)典的存在。CodeMaster對于游戲性和擬真程度之間的平衡程度拿捏地非常精妙,你不僅可以恰如其分的體會到競速的樂趣,卻不會因?yàn)楠M窄、蜿蜒、起伏不定甚至充滿視覺錯誤的賽道上感受到太多挫敗感。

我們測試的主角就是《塵?!废盗械恼y(tǒng)續(xù)作:《塵埃4》,延續(xù)系列一貫的拉力風(fēng)格賽事,經(jīng)典的拉力賽包括威爾士、密歇根、西班牙、挪威等充滿挑戰(zhàn)的賽道。在畫面繼續(xù)升級的同時,不同的賽道也充滿多邊形,比如路面有規(guī)則的柏油馬路、碎石路、塵土泥巴以及漫天大雪,配合暴雨和大霧天氣,在上下坡復(fù)合、路面高低起伏不定、甚至有視察錯誤彎道的加持下,駕駛難度非常大。


測試平臺及測試細(xì)節(jié)介紹:挑戰(zhàn)蜿蜒的密林

首先我們還是從硬件出發(fā)、介紹我們這次的測試平臺。我們測試的測試平臺建立在頂級的Intel Core i7-7700K之上,選用的顯卡從旗艦的技嘉GTX 1080 Ti一直覆蓋到千元級別的GTX 1050 Ti,具體使用的是來自技嘉的AORUS家族系列,AMD Radeon陣營選用的顯卡則來自藍(lán)寶石超白金家族的RX 580、RX 570、RX 470D,以及來自迪蘭的RX 560,基本覆蓋市面上主流的當(dāng)季顯卡。

GeForce顯卡全部來自技嘉,其中最強(qiáng)悍的AORUS GTX 1080 Ti Xtreme曾獲得歐洲最佳硬件獎

Radeon顯卡主要來自藍(lán)寶石和迪蘭

而游戲測試的細(xì)節(jié)方面,我們首先要知道的是,因?yàn)椤秹m埃4》游戲本身沒有自帶Benchmark測試功能,因此我們最合理的測試方式是通過自由競賽模式(FreePlay)選擇自定義車輛、天氣和賽道,通過完成一段賽道之后利用Fraps工具來記錄整段幀率,我們選擇的是則是威爾士(Wales)的波厄斯郡(Powys)的密林賽道進(jìn)行挑戰(zhàn)。

可以看到前半段有短距離下坡,后面是很長的上坡,考驗(yàn)馬力

但是在剛剛上手的摸索階段,小編發(fā)現(xiàn)不同的天氣對于游戲的性能表現(xiàn)有非常大的影響,其中的幀數(shù)和性能差距是不能用誤差或者偶然條件解釋的,而且可以在任何分辨率、畫質(zhì)以及顯卡上反復(fù)出現(xiàn)。那么我們在正式開始游戲測試之前,讓我們來仔細(xì)看看不同的天氣下對于游戲體驗(yàn)有多大的差別。


《塵埃4》天氣性能測試:晴空萬里與大霧彌漫

如同前文中我們介紹的,每一次游戲測試,小編在正式開始之前對于游戲都會有很多摸索、嘗試,來確定最合理、最理想的測試環(huán)境,但是在開始《塵埃4》之前的體驗(yàn)中,小編明銳地發(fā)現(xiàn),不僅同一條賽道中不同的區(qū)域有非常大的性能差距,同一條賽道在不同的天氣下也有完全相異的表現(xiàn)。

空說無益,我們就針對此前說明的位于威爾士的密林賽道進(jìn)行測試,測試的天氣包括晴朗(Dry)、多云(Cloudy)、大霧(Fog)、大雨(Heavy Rain)和大雪(Heavy Snow)五種彼此之間最極端的天氣,雖然當(dāng)中還有薄霧、小雨等天氣,但是我們挑選最極端的五種天氣來進(jìn)行測試,測試所用的顯卡是來自NVIDIA GeForce陣營的技嘉GTX 1080 Ti,以及來自AMD Radeon陣營的藍(lán)寶石RX 580。

當(dāng)小編最初看到這個統(tǒng)計(jì)結(jié)果的時候驚訝不會比讀者你們小,但事實(shí)是能見度不佳的大雨、大霧天氣下幀數(shù)要比晴朗天氣下的性能高出50%-60%的性能,無論是技嘉GTX 1080 Ti,還是藍(lán)寶石RX 580,效果都是一樣重復(fù)而明顯。

當(dāng)小編發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象之后,最先想到的就是能見度對于環(huán)境背景渲染的壓力,其背后的邏輯是能見度下降后渲染距離和目標(biāo)數(shù)量發(fā)生下降,降低渲染壓力。但是隨后小編仔細(xì)觀察對比不同天氣下賽道的效果發(fā)現(xiàn)還有其他同樣明顯的原因,包括粒子和陰影效果,因?yàn)槌煌鞖鈳韺δ芤姸鹊挠绊懼?,賽道?dāng)中的陰影和車輪卷起飛揚(yáng)的塵埃也完全不一樣。

比如晴朗天氣賽道會有大片大片的陰影,甚至都有點(diǎn)看不清露面,車輪后煙塵也是滾滾而來,但是在大雨、大霧等其他天氣下,陰影幾乎完全不存在,車輪后的煙塵也要小得多,其中一個證據(jù)就是晴天和多云相比,路面情況差不多,該有的煙塵粒子都有,但是陰影都少得多,而大雨中的陰影則完全看不到,車輪后卷起的也是積水,性能于是提高不少,而至于性能最高的大雪天氣,路面陰影和煙塵自然完全不存在。

為進(jìn)一步證實(shí)對于性能的影響,我們選擇固定的大雨天氣,通過改變一天中不同的時間,來改變能見度情況,以確定能見度和路面粒子和陰影情況對于性能影響的孰輕孰重。


《塵埃4》路面能見度性能測試:正午與黑夜相差無幾

在前文中我們有針對對于不同天氣下性能差距非常大的表現(xiàn)進(jìn)行探討,討論的結(jié)果是除最明顯的不同天氣影響渲染能見度,以致于影響視距和環(huán)境渲染,但是由于天氣帶來的對于路面煙塵例子和陰影效果也是和重要的。其實(shí)要搞清楚很簡單,只要將天氣固定不變,改變一天中的時刻,進(jìn)而改變太陽的光照強(qiáng)度,比如伸手不見五指的深夜,和太陽就在頭頂上的正午,這能見度肯定是不一樣的吧。

說干就干,我們選擇一天中的黎明(Dawn)、早晨(Morning)、正午(Midday)、傍晚(Twilight)和夜晚(Night)。需要說明的是最后的深夜賽道真的是一絲月光都沒有、伸手不見五指,能見度的問題是不存在的。

不過這里可能會再次讓你驚訝的是,不同太陽光照情況帶來的能見度看起來并沒有影響顯卡的性能發(fā)揮。無論是對于GTX 1080 Ti,還是對于RX 580來說,性能浮動最大只有3%左右,完全可以看作是誤差級別的變化。

因此可以下結(jié)論的是,不同天氣對于路面周圍環(huán)境的陰影以及路面粒子效果(煙塵、水花、積雪)的效果對于性能有非常大的影響。


《塵埃4》1080p游戲性能測試:GTX 1050 Ti足矣

開胃小菜結(jié)束后我們開始進(jìn)入正題,也就是《塵埃4》的游戲性能。我們選取比較能釋放性能,但是又不影響操作的大雨天氣作為測試天氣(大霧能見度太差,跑完一局需要太多時間,大雪天氣太難開),首先來測試1080p分辨率下的性能情況,選取的畫質(zhì)是最高檔的極高預(yù)設(shè)(Ultra)。

由于《塵埃4》本身沒有做鎖幀處理,因?yàn)榭梢耘艹龇浅:每吹膸瑪?shù)。另一方面小編也很喜歡不鎖幀處理,因?yàn)槟悴恍枰獡?dān)憂對于評測的干擾作用。

首先可以看到《塵埃4》還是繼承CodeMaster的出色優(yōu)化素質(zhì),在極高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,只需要千元級別的技嘉GTX 1050 Ti就能滿足60幀的需求,在大雨傾盆的密林中飛舞的水花和飄灑的沙石看起來非常真實(shí),就連音效也異常清晰而真實(shí),踩下油門時的渦輪轟鳴聲和輪胎滑過沙石的摩擦聲聽起來就像在現(xiàn)場歡呼,而松開油門時泄壓閥和偏時點(diǎn)火系統(tǒng)的效果音聽起來簡直硬核的不行,仿佛須藤京一就在你的面前飛馳而過。

甜品級別、藏有量較高的技嘉GTX 1060、RX 580的性能對于1080p來說也是非常盈余,可以跑出90幀以上的幀數(shù),至于次旗艦、旗艦、天頂星旗艦的技嘉GTX 1070、GTX 1080、GTX 1080 Ti則更是“高射炮打蚊子”,可以跑出100幀以上甚至200幀的水平。


《塵埃4》2K游戲性能測試:RX 580是門檻

對于2K分辨率來說,圖形壓力相比1080p提高不少,我們也能看到原本可以在1080p分辨率下跑出幾乎60幀水平的GTX 1050 Ti性能幾乎腰斬,只能跑出27.9幀。對于拉力這種較為特別競速形式來說,需要在危機(jī)四伏的賽道上迅速而劇烈的轉(zhuǎn)向、收油需要的是電光石火一般的反應(yīng),因此這種表現(xiàn)是當(dāng)然不行的。

按照60幀的要求,我們可以看到至少需要藍(lán)寶石RX 580的性能才能帶來足夠的幀率,以給予玩家足夠的反應(yīng)時間進(jìn)行及時的操作,而技嘉GTX 1070依然高高在上地可以獲得90幀以上的幀率,看來2K分辨率依然難不倒它,而技嘉GTX 1080、GTX 1080 Ti依然可以獲得三位數(shù)以上的幀率,看起來雷打不動。


《塵埃4》4K游戲性能測試:你需要一張GTX 1080

最后再來終極的4K分辨率,我們可以看到之前性能足以征服2K分辨率的藍(lán)寶石RX 580、GTX 1060現(xiàn)在只能在35幀上下掙扎,而代表1080p分辨率門檻的GTX 1050 Ti更是只有22.9幀,這種情況你很難避免被顛簸起伏的路面和蜿蜒曲折的彎道逼瘋。

最后能在4K分辨率的高壓下成功堅(jiān)守60幀的只有站在最高端的GTX 1080、GTX 1080 Ti,前后可以獲得67.5幀、89.1幀的幀率表現(xiàn),看起來非常制霸。要知道這是在4K分辨率,路旁的植被、路面的沙石和水漬、低洼地帶的積水、大雨傾盆帶來的沖刺感和過彎帶起的水花清晰透徹得如同就在眼前。


《塵埃4》處理器性能模擬測試: G4560即可暢享競技

顯卡部分的測試結(jié)束之后我們來進(jìn)行模擬處理器線程的測試,以此判斷是否核心/線程規(guī)格更低的處理器是否擁有足夠的性能撐起《塵埃4》的競速之旅。我們還是通過傳統(tǒng)的方法,利用主板BIOS逐個關(guān)閉核心數(shù)/超線程開關(guān),以此模擬4C4T/2C4T/2C2T的情況,測試方法依然是1080p分辨率、極高畫質(zhì)、大雨天氣不變。

通過測試我們發(fā)現(xiàn),《塵埃4》依然繼承了CodeMaster一貫的出色的優(yōu)化功底,在使用藍(lán)寶石RX 580的時候會發(fā)現(xiàn)即使是雙核雙線程的處理器的性能和滿血的四核八線程相差無幾,反倒是性能更為強(qiáng)大的技嘉GTX 1080 Ti,在模擬雙核雙線程的時候,竟然出現(xiàn)相比四核四線程13.1%的性能下滑,這就不是很好了。


《塵埃4》顯存占用測試:4GB必不可少

在實(shí)際測試中,小編發(fā)現(xiàn)賽道路旁得樹木和植被其實(shí)并不是貼圖,而是一顆顆實(shí)實(shí)在在的建模,并且可以跑出一段距離,而不是傳統(tǒng)的那種”離開賽道不久之后就會被拖回路面“那種傳統(tǒng)的競速游戲,那么這種設(shè)定對于顯存來說有多大胃口呢,我們還是按照上面的條件,使用既定的車輛、賽道和天氣進(jìn)行測試。測試使用GPU-Z記錄測試過程中的顯存占用最高值。

首先來看看1080p下的顯存占用情況??梢钥吹剿{(lán)寶石RX 580和技嘉GTX 1080 Ti雖然性能差別很遠(yuǎn),但是對顯存的占用很是比較相近的,雖然前者在大部分情況下都要多一些,當(dāng)然這也和本身GPU的性能,以及顯存頻率與帶寬有關(guān)。

具體來說,在1080p分辨率下,如果采用最高畫質(zhì),對于藍(lán)寶石RX 580來說,至少需要4GB的顯存,因此對于使用RX 570 4GB的用戶來說,有必要降低一些畫質(zhì)。而對于GTX 1080 Ti來說,所需要占用的顯存最多有3.7GB。另外一方面,我們可以看到無論是對于哪一張顯卡來說,從極高將為高,以及從高將為中等畫質(zhì)都會伴隨著較為明顯的顯存占用下降,因此對于減緩顯存壓力來說有較為顯著的療效,而對于從中等較為低畫質(zhì),或者向更低的畫質(zhì)設(shè)置的話,對于顯存解放的程度則沒有那么明顯。

再來看看2K分辨率的占用情況,首先可以看到的是一個重要結(jié)論:就同一等級畫質(zhì)選項(xiàng)來看,不同的分辨率帶來的顯存占用引起的變化很小,最多不超過200MB??梢圆还苣闶褂玫氖悄囊环N分辨率,資源都是統(tǒng)一地進(jìn)入顯存進(jìn)行緩沖,因此對于顯存來說,降低分辨率并不是解放的良好途徑,降低畫面設(shè)置才是正道。

但是這里有一個讓人尷尬的現(xiàn)象存在,那就是針對RX 580來說,在高、中等、低三種畫質(zhì)選項(xiàng)下,從1080p分辨率改為更高的2K分辨率之后,顯存占用卻變得更低!而這并不應(yīng)該是因?yàn)轱@存不夠所帶來的后果,因?yàn)镽X 580有多達(dá)8GB的顯存可以使用,但事實(shí)就是這樣,更高的分辨率卻需要更少的顯存,不知道是不是驅(qū)動所帶來的小問題。

而從2K分辨率升為4K分辨率,顯存占用有一個較為明顯的攀升,藍(lán)寶石RX 580在最高畫質(zhì)下需要4.6GB的顯存,而技嘉GTX 1080 Ti也沒有少多少,需要4.5GB的顯存。不過實(shí)際上這個數(shù)據(jù)的實(shí)際意義有限,因?yàn)閷τ趦H僅配備的4GB顯存的顯卡來說,在4K分辨率下瓶頸在于GPU性能,即使有海量的顯存也用不上。


《塵埃4》各分辨率、畫質(zhì)綜合優(yōu)化分析

在這個環(huán)節(jié),小編針對《塵埃4》當(dāng)中三種分辨率下的五檔畫質(zhì)的性能表現(xiàn)全部測試一次,并將其性能和百分比展現(xiàn)出來。這個環(huán)節(jié)的目的是向大家展示不同分辨率,對于畫質(zhì)的降低與升高會對性能帶來多少程度的影響,下降多少、提高多少,通過百分比一目了然。

比如說和顯存占用測試中的一個結(jié)論一致的是,從極高畫質(zhì)將為高畫質(zhì),或者從高畫質(zhì)將為中畫質(zhì),對應(yīng)的性能影響非常大,每個分辨率下都有20%-30%的性能影響,但是從將為低畫質(zhì),或者將為極低畫質(zhì),帶來的性能影響較小。

如果大家對于這種展現(xiàn)形式有疑問的話,歡迎詢問小超哥哦!


總結(jié):一款不可錯過的競速盛宴

總得來說,《塵埃4》在擁有系列最佳視覺效果的同時,對于優(yōu)化也做足功夫,即使是最高畫質(zhì)下,1080p分辨率下也只需要千元級別的技嘉GTX 1050 Ti顯卡即可充分駕馭,流暢的60幀效果在路面險(xiǎn)峻、彎道從生的密林競速中有著非常重要的反應(yīng)優(yōu)勢。

另外一點(diǎn)《塵埃4》對于優(yōu)化的可鑒之處在于,如果你感覺自身顯卡的性能或者顯存捉襟見肘的話,只要從最高畫質(zhì)將為高畫質(zhì),就會有明顯的性能提升,但是小編親測這種程度的縮減畫質(zhì),只有對路邊的植被豐富程度,已經(jīng)雨滴、天氣效果有一絲程度的下降,如果你不帶著這個結(jié)論先行尋找的話,你是很難發(fā)現(xiàn)的。

最后一點(diǎn)對于《塵埃4》的優(yōu)秀之處在于,該作實(shí)施不鎖幀的處理,因此幀數(shù)可以跑到非常高的程度,如果搭配G-Sync或者FreeSync顯示器,可以充分發(fā)揮幀率的優(yōu)勢,帶來更加流暢、更加電光石火一般的體驗(yàn),喜歡競速、拉力的朋友一定不能錯過。

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